最近發現了這個遊戲我覺得特別好玩
所以決定發幾篇文來介紹希望能有更多人看到這個遊戲
上一篇打了一些各兵種的基本介紹
這篇打算來稍微講一些我觀察到的
適合主要投入資源去做培養的兵種或兵種組合
以及如果對手培養了這些兵種那該如何去做反制
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前言(一些屁話):
由於本人也是新手所以我是以介紹的角度而非攻略的角度來介紹
其實我也一直在思考要怎麼呈現像這樣的介紹
因為這遊戲真的是每打一局你就會感覺還有更多能學的技巧和知識
而每局的情況都不同
所以不會有什麼絕對的對或錯
像是我發現當我MMR往上後發現會出一定數量的爬蟲的對手變多了
雖然大多時候爬蟲確實不太會影響最終的戰局
但爬蟲還是有許多功用
像是他能一定程度的讓你更好對付電腦
16的跑速能讓你更快的搶到補給
或是能作為騷擾隔壁的一種手段
就因為每局的情況都不同
而且你不可能整局就出一兩種兵種
你還會針對電腦或是敵人來做出變化
所以我並不是很滿意用這種陣容搭配的方式做介紹
但我實在是想不到別的方式
所以就暫時將舊
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長弓海
這是一個主要培養長弓的戰術
因為長弓手長傷害高還能對空
所以只要在長弓前面擺一些皮厚的單位
或是補一些能有效克制對手的單位後
長弓能很容易的用距離優勢先手打爛對手的陣容
長弓科技主要我會點射程強化,菁英射手
如果有多出來的經濟我才會點快速彈夾
而如果有需要癱瘓的對手那可以多點出電磁彈
另外射擊小隊,雙發和防空專精也是可選項
陣容優點:
因為手很長所以能有效在對手靠近前削減對手單位
陣容缺點:
如果給長弓過多資源的長弓海其實並沒有那麼好打電腦的實驗級
所以如果那場一直領跑那其實會有點難受
另外長弓的移速算是比較慢所以並不太能做出比較高機動的操作
抗衝擊能力也不高
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兵蜂海
就像長弓海一般
這是一個主要培養兵蜂的戰術
兵蜂有許多優勢
像是移速16,單位數量多,科技高速引擎可以讓兵蜂擁有極高的機動性
兵蜂有許多科技都是十分實用的四格位置會讓人感覺很不夠用
我個人是帶了高速引擎,能量護盾,菁英射手和射程強化
但電磁彈,對地對空強化也是讓人很難抉擇
陣容優點:
高速引擎讓兵蜂擁有很高的自由度
干擾能力極強
可以這回合放到別人家下回合再拉回來
領跑時還能全部丟到別人家去就不會被電腦消耗
陣容缺點:
兵蜂很不耐消耗
被打一隻少一隻而且只要對手有心出個幾組野馬就會很難受
必須善用移動信標和空降到別人後院來減少消耗
或是想辦法讓對手的野馬在碰到你的兵蜂前死光
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逃跑流沙蟲海
十分機車的一種打法
主要就是將沙蟲海放在角落然後用移動信標將整群沙蟲拉到隔壁
主要就是將沙蟲海放在角落然後用移動信標將整群沙蟲拉到隔壁
想辦法讓對手和電腦消耗完後自己的沙蟲再去撿尾
科技可以帶複製,潛地維修,對空和沙暴
陣容優點:
只要你移動信標移過去的那家沒有即使做出反制
很容易就變成根本沒人能阻止你的沙蟲到處亂跑
陣容缺點:
因為基本上不跟電腦打
所以前期經濟和分數都會很低
如果這時有一家特別強的對手
有可能會讓遊戲提前結束或者讓你贏不了那就會很慘
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熔點駭客
熔點駭客在4人戰中是一個很有趣的搭配
熔點能高速殺掉駭客要駭的單位
然後駭客的科技強化控制能直接把被駭的單位補滿血
點了射程強化的駭客手剛好比熔點還長能安全地站在熔點後面
然後駭客的保護屏障能增加整體的抗打能力
陣容優點:
能駭到實驗級的話會很爽
另外只要能贏很容易單局拿很多的分數
肥起來很容易提前結束遊戲
陣容缺點:
缺乏對空所以需要額外補對空單位
不一定能駭到有價值的單位
手短移速慢容易被遠距離消耗
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火箭拳堡壘
堡壘的護盾能擋掉不少傷害
火箭拳打人很痛能拿來反對手的巨型和大型單位
並且在堡壘後方放上一些手長的單位
或是能對空的單位就能讓整個陣容變得很全面
陣容優點:
我自己是覺得這樣的陣容很全面
對上各種不同的對手都能打個有來有往
陣容缺點:
可能對遊戲理解的要求比較高一點
需要知道要在堡壘後補什麼單位
並且缺乏對空手段
如果對手都是空軍為主的編隊會比較難打一點
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感覺打很多字了暫時先這樣 可能還會有下一篇orz