前言:
我是一個(gè)真三國(guó)無(wú)雙玩家
資歷不是最老的
但我很有資格說(shuō)自己是一個(gè)「老玩家」
我玩過(guò)真三國(guó)無(wú)雙3~8(5、6在PSP上玩)
還有諸如真三OL等作品也有接觸
我想以一個(gè)系列老玩家的身分來(lái)闡述我對(duì)真三起源的看法。
這篇文章要寫給誰(shuí)看:
1.玩過(guò)真三國(guó)無(wú)雙,但也只是玩過(guò),並不算粉絲,想多了解真三國(guó)無(wú)雙的人
2.沒(méi)玩過(guò)真三國(guó)無(wú)雙,但對(duì)起源或真三國(guó)無(wú)雙有興趣的人
3.單純路過(guò)點(diǎn)進(jìn)來(lái)的人
注意:如果你非常看重武將、武器種數(shù)量那建議你不要往下看了
正文:
這次TGS上的真三國(guó)無(wú)雙起源公布了很多資訊
引起了不少關(guān)注。
一開(kāi)始是在年中的STATE OF PLAY首次公布起源的消息
繼2021年底的真三國(guó)無(wú)雙8帝王傳後終於又有了新作
那時(shí)我看到起源的畫面就被震撼到了
士兵數(shù)量、戰(zhàn)場(chǎng)營(yíng)造、畫質(zhì)是全面進(jìn)化
雖然還不確定玩法如何但當(dāng)下我就有感覺(jué)到這次真三國(guó)無(wú)雙不一樣了
也在這時(shí)候就得知本作會(huì)有一名無(wú)名英雄
想也知道這就是玩家
真三起源將不再像以前從勢(shì)力傳、個(gè)人傳出發(fā)
而是會(huì)有一個(gè)全新原創(chuàng)角色
起初我以為這個(gè)無(wú)名英雄是由玩家自行創(chuàng)造捏臉。
時(shí)間往後來(lái)到China Joy 2024
這次公布了起源實(shí)機(jī)畫面
看到畫面真的超爽
看完實(shí)機(jī)畫面後對(duì)於遊戲整體玩法有個(gè)底了
不過(guò)這次也看到其他資訊
比如更多角色的造型
還有最重要的,主角是設(shè)計(jì)好的,不是玩家創(chuàng)建
我個(gè)人的感覺(jué)是有點(diǎn)可惜
但比起主角能不能自定義,我更看重好不好玩
因?yàn)?代時(shí)剛開(kāi)始玩還有新鮮感
但把各國(guó)故事打過(guò)一遍後還要再繼續(xù)打自己沒(méi)愛(ài)的角色故事就很沒(méi)動(dòng)力
感覺(jué)像在工作,過(guò)程也只是拿同一把祝賀龍槍給每個(gè)角色
直接衝王反擊兩下結(jié)束然後下一關(guān)
我可不想起源再來(lái)一次這玩法。
接著就是重頭戲
TGS東京電玩展 2024讓我確定
真三國(guó)無(wú)雙起源將是真三東山再起之作
TGS舉辦前製作人莊知彥宣布會(huì)有現(xiàn)場(chǎng)試玩活動(dòng)
並在X上每日更新有關(guān)遊戲玩法的資訊
首先,是戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的革新
起源戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是有別於過(guò)去的新系統(tǒng)
老玩家知道是新戰(zhàn)鬥系統(tǒng)心中難免緊張
因?yàn)?代連舞(我覺(jué)得超爛),8代易態(tài)連擊流水攻擊(我覺(jué)得還行)
都沒(méi)辦法讓大家習(xí)慣並喜歡。
不過(guò)從莊P的資訊得知
起源雖然是新戰(zhàn)鬥系統(tǒng)但也保留了正方形普通攻擊
三角形是重攻擊的按鍵感
另外加入類似戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5「閃技」的「武藝」系統(tǒng)
相比閃技的單純放招,武藝在機(jī)制上比較有變化
整體來(lái)說(shuō)武藝就是閃技的完整升級(jí)版。
從文字解說(shuō)加畫面演示來(lái)看我認(rèn)為這東西是有深度有料的
相比過(guò)去系列作是富有變化,不讓人乏味的。
講完戰(zhàn)鬥系統(tǒng)接下來(lái)是戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制
製作人莊知彥過(guò)去是真三國(guó)無(wú)雙5的總監(jiān)
5代是我最不喜歡的一代
內(nèi)容太少,武將造型…我只能說(shuō)我不喜歡
連舞超爛
但是還是有東西能拿來(lái)說(shuō)嘴
就是在5代戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn)是真的有打仗的感覺(jué)
你的隊(duì)友雖然還是常常哭爹喊娘要救援
但援助後是會(huì)有用的
你是能感覺(jué)自己是在幫助自家軍隊(duì)進(jìn)軍的
雖然也是能一個(gè)人單幹到底
但玩起來(lái)是有點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作遊戲的感覺(jué)。
到了起源莊知彥又把戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制升了級(jí)
詳細(xì)內(nèi)容不講太多
總體而言5代比較像跟著軍隊(duì)進(jìn)軍、幫助友軍進(jìn)軍
起源多了能夠指揮士兵進(jìn)行不同攻擊的功能
我覺(jué)得這超讚
我可是武將欸,讓我指揮一些兵這才合理吧!
喔對(duì)了單挑系統(tǒng)回歸了!
好了要來(lái)談?dòng)泻芏嗳擞幸庖?jiàn)的
武將、武器問(wèn)題
真三國(guó)無(wú)雙起源登場(chǎng)無(wú)雙武將47名
可戰(zhàn)鬥中「臨時(shí)切換使用」之隨行武將9名
主角可用武器即對(duì)應(yīng)隨行武將之9種
甚至不包含方天戟!
到這裡已經(jīng)有很多人坐不住了
這我了解,真三國(guó)無(wú)雙其中一個(gè)賣點(diǎn)就是能操作三國(guó)名將享受一騎當(dāng)千的快感
我自己也是趙雲(yún)廚,歷代都是玩趙雲(yún),練好練滿
歷代有很多角色都是1等根本沒(méi)玩
我大概在6代加入晉勢(shì)力時(shí)就想過(guò)
需要這麼多角色嗎,我又不玩
直到8代無(wú)雙武將來(lái)到94名
可能有人94人都玩過(guò),但我想不會(huì)有人94隻都練好練滿
那這樣雖然起源我不能整場(chǎng)都玩最喜歡的趙雲(yún)有點(diǎn)可惜
不過(guò)我知道這方向是好的
過(guò)去在有限的遊玩時(shí)數(shù)中要分配94個(gè)武將的劇情
結(jié)果就是大家能分到的篇幅都不多
不如專心講好我們無(wú)名英雄的故事
從無(wú)名英雄的視角來(lái)看三國(guó)時(shí)代,這樣的劇情才比較讓人有代入感
我們就是無(wú)名英雄。
喔對(duì)了我也是希望官方日後更新能加入自由選角模式的
畢竟還是有一些老玩家需要被照顧
如果能讓我用趙雲(yún)打好打滿一整關(guān)我也會(huì)很爽。
故事還有一個(gè)爭(zhēng)議就是時(shí)間跨度問(wèn)題
這次起源時(shí)間線是從黃巾之亂前一年到赤壁之戰(zhàn)
相比於過(guò)去甚至能打到司馬昭滅蜀真的短很多
這也是為何武將少很多
如蜀國(guó)的法正也是要?jiǎng)淙胧癫庞袘蚍?/div>
馬超跟曹操的潼關(guān)之戰(zhàn)也在赤壁之後
更不用提姜維等將,肯定都是沒(méi)得出場(chǎng)的
早就知道劇情會(huì)縮短,但我原本以為會(huì)縮到樊城而已
縮到赤壁出乎我意料,大耳賊連蜀都不能入
那只做到赤壁就真的不好嗎?
我不認(rèn)為
黃巾之亂到赤壁之戰(zhàn)就是軍閥混戰(zhàn)時(shí)期
真的要做的話也有不少戰(zhàn)役能做
那這樣子張角應(yīng)該就有更多出場(chǎng)
呂布也能多活幾關(guān)哈。
本作會(huì)在第三章從劉曹孫三條線做出抉擇
選擇後不能更改得打到完
這代表有三條普通故事線
再來(lái)就是IF路線,加上劉曹孫的IF就保底6種結(jié)局
那我想也可能有呂布IF路線,所以我粗估7條故事線能打7輪
莊P也有提到關(guān)卡數(shù)量會(huì)夠我們打這不用太擔(dān)心
如果他所言屬實(shí)的話那也能玩滿久的。
講完劇情跟武將來(lái)講武器吧!
有些老玩家會(huì)說(shuō)「武器共模」很爛
這問(wèn)題只有在7代獲得完全解決,對(duì)沒(méi)輟就是一堆人討厭的鈴木亮浩的7代
但鈴木也是用了兩代(6、7)才搞定全獨(dú)立武器
不過(guò)你武器一多肯定有強(qiáng)勢(shì)跟弱勢(shì)
如果把7代武器分成爛、普通、強(qiáng)的話
普通的武器有愛(ài)或有趣拿出來(lái)玩問(wèn)題不大
但弱勢(shì)武器就會(huì)影響遊戲體驗(yàn)了
造成某些武器即使是得意武將來(lái)用也不強(qiáng)這就是搞一堆武器的衍生問(wèn)題。
共模問(wèn)題最嚴(yán)重在真三國(guó)無(wú)雙5本傳
5代砍角色量理論上不應(yīng)該有嚴(yán)重共模問(wèn)題
但很遺憾他還是發(fā)生了,這是造成了5代遊玩上一部份無(wú)聊的原因
5代在PSP版也就是我玩的版本有改善這問(wèn)題
雖然還是有共模但已經(jīng)是可接受的範(fàn)圍
明明玩的是不同武將,但動(dòng)作卻跟別人沒(méi)什麼差別
這讓人不爽我懂
不過(guò)冷兵器就那幾種,這才是正常的吧
7代那樣全獨(dú)立除了有上下位武器的分別還出現(xiàn)了奇奇怪怪的武器
比如法正的布還有晉勢(shì)力一些科幻武器
那起源做了甚麼改動(dòng)
首先操作角色絕大部分都是我們的無(wú)名英雄
這代表不會(huì)有五代本傳那樣明明不同角打起來(lái)卻一樣的問(wèn)題
再來(lái)這次TGS展示出來(lái)各種武器的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)都有所區(qū)別
而且看上去招式變化不少,這九種武器都是有自己的深度自己的玩法的
這九種武器帶來(lái)九種體驗(yàn),可能要精通一種武器也要費(fèi)些時(shí)間
完整研究完九種也能讓人打好一陣子
這邊不是說(shuō)我反對(duì)更多武器,如果日後DLC能出更多「好玩」的武器
我也是很樂(lè)見(jiàn)的。
幾個(gè)重點(diǎn)都談完了,來(lái)說(shuō)說(shuō)我對(duì)DLC的想法
我支持也希望有更多DLC擴(kuò)充內(nèi)容
更多的劇情戰(zhàn)役
更多的武器
開(kāi)放全無(wú)雙武將自由無(wú)限制使用
這些部份我都很支持
我並不是要跟重視武將數(shù)、武器數(shù)、劇情長(zhǎng)度的玩家打?qū)ε_(tái)
我當(dāng)然希望真三國(guó)無(wú)雙起源能夠滿足所有人。
最後說(shuō)一下我個(gè)人會(huì)期待起源會(huì)釋出資訊的部分
我希望在養(yǎng)成部分能有深度
無(wú)名英雄的成長(zhǎng)
軍馬種類以及培育
武器等級(jí)畫分、武器特殊能力
我希望這些部分能有更多可玩性。
還有難度上的區(qū)別
TGS公布的畫面來(lái)看,就算你沒(méi)有親自去試玩
應(yīng)該也能看出起源的難度是有提升的
莊P在X上也有提到會(huì)跟過(guò)去一樣有難度劃分
我期望起源能夠劃分成普通、困難、修羅、終極這樣四個(gè)難度
過(guò)去真三國(guó)無(wú)雙的天堂還有簡(jiǎn)單難度可以說(shuō)毫無(wú)存在價(jià)值
希望起源能從普通開(kāi)始劃分
希望終極難度是即使練滿拿最高級(jí)武器也會(huì)打得很吃力的難度
至於8代無(wú)雙難度那種單純用機(jī)制疊數(shù)值來(lái)噁心人的東西就不用了。
結(jié)論:
比起武將有多少、武器有幾種、劇情到哪裡、武將能用誰(shuí),我更在乎這遊戲到底好不好玩,看完這陣子所釋出的畫面跟消息,真三國(guó)無(wú)雙起源完全值得我預(yù)購(gòu),僅從我目前所知的部分,我已經(jīng)認(rèn)定它是一款好玩的遊戲了,甚至,我認(rèn)為真三國(guó)無(wú)雙起源將是全系列最頂?shù)拇嬖凇?/div>