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RE:【問題】請(qǐng)教大家技能裝備配搭問題

毛巾大俠 | 2024-09-29 00:49:12 | 巴幣 2 | 人氣 36

>>>由於我是跟朋友一起遊玩。一開始每人負(fù)責(zé)不同的技能。有人玩力量。有人負(fù)責(zé)暗殺。而我是負(fù)責(zé)點(diǎn)智慧。但一路玩下來後。優(yōu)點(diǎn)是跟商人買東西打折,用致暈棍很強(qiáng)勁。但發(fā)覺自己很容易死,我是用手槍的感覺攻擊力也很低。想請(qǐng)教大家我應(yīng)該如何技能配搭?我應(yīng)該用什麼裝備和武器?


組隊(duì)遊玩又主攻智力技能的話,那麼主要就是走後勤體系的玩法了,戰(zhàn)鬥則是次要。

若遇到需要協(xié)同戰(zhàn)鬥的場(chǎng)合,也只需要做到能自保即可 (因此偏智力屬性的書呆子套裝被分類在重甲,讓玩家能多挨幾下敵人攻擊),有餘力的話再助攻隊(duì)友。當(dāng)然這並非絕對(duì)。

因此智力系技能的玩家平時(shí)的重點(diǎn)工作,就是在基地製作交通載具、各種工作站設(shè)備、醫(yī)療道具等,以及建設(shè)基地的防禦系統(tǒng)。
組隊(duì)攻略 POI 或執(zhí)行任務(wù)時(shí),則待在隊(duì)伍後排治療受傷的隊(duì)友、擺設(shè)機(jī)器人砲塔助攻,然後在搜刮時(shí)負(fù)責(zé)撬開上鎖的寶箱或保險(xiǎn)箱,
以及在團(tuán)隊(duì)需要與商人交易買賣物品時(shí)上場(chǎng),以獲得更優(yōu)惠的交易價(jià)格。




而智力型的主要近戰(zhàn)武器電擊棒 (致暈棍),其實(shí)威力並不差。如果限制只能用近戰(zhàn)武器對(duì)付熊或山獅這些高血量又高攻擊力的猛獸型敵人,八成只有拿電擊棒的玩家能存活下來。

拿電擊棒想要在迎戰(zhàn)敵人時(shí)不要死的重點(diǎn)是戰(zhàn)鬥方式,這也是原 PO 要思考的地方。
此處我提一個(gè)簡(jiǎn)單的作法:

首先,組隊(duì)?wèi)?zhàn)鬥時(shí),不要站在前排。
其次,如果一個(gè)人單槍匹馬時(shí),不要迎戰(zhàn)複數(shù)敵人,要設(shè)法製造一對(duì)一的情況 (除非已取得「致暈棍衝擊模組」裝設(shè)在電擊棒上)。
接著一邊跑或後退、一邊打敵人幾下讓電擊棒充電 (打中一下就跑,跑一小段後再迎戰(zhàn)敵人再打一下),
充滿電後再給敵人一棍麻痺對(duì)方,接著對(duì)著無法動(dòng)彈的敵人腦門往死裡敲;
在持續(xù)毒打?qū)Ψ綍r(shí)電擊棒又會(huì)再度充電,然後再一棍麻痺對(duì)方……。
重複以上流程。

基本上,在一對(duì)一時(shí),沒有敵人能受得了這種打法。有如在格鬥遊戲中,高手把對(duì)手關(guān)廁所、讓對(duì)手無法反擊的情況。

以上是主修智力系技能時(shí),遇到戰(zhàn)鬥場(chǎng)合在近戰(zhàn)武器致暈棍的運(yùn)用。



至於遠(yuǎn)程武器,由於智力系遠(yuǎn)程武器的砲塔機(jī)器人,要在玩家獲得比較多的《科技星球》雜誌後才能製作;因此除非在商店購(gòu)入或搜刮時(shí)取得,不然在遊戲前期到中期,專攻智力型技能的玩家沒有其他與屬性相關(guān)連的遠(yuǎn)程武器可作為第二武裝。

而第二武裝的遠(yuǎn)程武器,我推薦機(jī)槍或散彈槍,因?yàn)樗鼈兊耐虼螅梢约磿r(shí)壓制敵人。

如果考慮到要與技能連動(dòng)的話,那麼與堅(jiān)韌屬性關(guān)連的機(jī)槍會(huì)是比較好的選擇,因?yàn)榭梢酝瑫r(shí)點(diǎn)堅(jiān)韌屬性下的「有氧運(yùn)動(dòng)」技能,讓手持電擊棒的智力型玩家在近戰(zhàn)時(shí)有更好的移動(dòng)速度與耐力運(yùn)用。
而且在遊戲初期的遠(yuǎn)程鐵管武器中,也只有鐵管機(jī)槍比較好用。



最後講防具。

如果要專注打近戰(zhàn),我不推薦穿消耗耐力多的重甲,而是穿輕甲;除非站在隊(duì)伍後排較少接戰(zhàn)。

我曾經(jīng)說過一句話:「讓敵人打不到自己,就是最強(qiáng)的防具」。

要知道,玩家的耐力上限就只有那麼多,而揮動(dòng)近戰(zhàn)武器要消耗耐力,跑步時(shí)也要消耗耐力。
因此在耐力所剩不多時(shí),應(yīng)該優(yōu)先思考的不是下一擊能否擊斃敵人,而是先跑遠(yuǎn)拉開距離,讓耐力回滿後再繼續(xù)戰(zhàn)鬥,以避免死亡。

不知道選什麼護(hù)甲,以固有的遊戲經(jīng)驗(yàn)而選擇穿重甲來增加自身防禦的新手玩家,
最常碰到的一個(gè)情況,就是在戰(zhàn)況緊急時(shí),耐力不足,想打敵人沒力氣,想逃也沒力氣,
然後就被敵人打到各種負(fù)面狀態(tài)一個(gè)接一個(gè)上身:骨折、腦震盪、虛弱、扭傷、撕裂傷、大出血、斷手/斷腳、感染,最後慘死,重甲的高防禦只是延長(zhǎng)玩家死亡的過程而已。


由於官方在 v1.0 引入了護(hù)甲的套裝系統(tǒng),各種防具都有特殊的增益,可參考下圖由外國(guó)玩家製作的整理表:


原 PO 可以自己依需求選擇身體各部位要裝哪種防具。
站在戰(zhàn)鬥的角度,為了最大化對(duì)敵人的攻擊傷害,一般會(huì)比較推薦以下幾種手套:
  • 對(duì)不死族敵人有傷害增益的「?jìng)鹘淌渴痔住?/li>
  • 有遠(yuǎn)程武器傷害增益的「突擊隊(duì)員手套」
  • 有近戰(zhàn)武器傷害增益的「騎士手套」或「掠奪者手套」
  • 有致暈棍傷害增益的「書呆子手套」
其他的防具可依原 PO 自己的需求做選擇搭配。



在技能點(diǎn)數(shù)的應(yīng)用方面,
敏捷下的「跑酷」是必點(diǎn)技能,點(diǎn)到二級(jí)讓你可以跳二格高就足夠了。
至於其他技能,可以等原 PO 的智力技能點(diǎn)得差不多時(shí)再來選擇。

通常會(huì)建議技能點(diǎn)的使用,最好專注於一類或二類,等該類型精通到一定程度後,再來考慮點(diǎn)其他技能。除非是像我這種獨(dú)行系玩家,必須通盤考量要做的目標(biāo)與相對(duì)急需的優(yōu)先技能,才會(huì)這個(gè)也點(diǎn)、那個(gè)也點(diǎn)。
由於你是組隊(duì)遊玩,有擔(dān)負(fù)的主要工作,所以這方面我就不多說了。

以上供參考。

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