個人遊玩平臺:PC (Steam)
×本篇原先為本人於Steam平臺上寫下的評論
正文
要留意左右走步子+面向方的肉鴿遊戲,人物的技能就是位移相關的,地圖很小所以戰鬥模式上就是鼓勵頻發走步轉身,左左右右前前後後回身落地給一刀,把遊戲給整出"This unit is a flippin' ninja"感。Rouge的能力強化方面在於每次戰鬥過後出現的行動塊新增、行動塊隨機能力強化(數值層面的,諸如傷害、CD、強化次數,又或是一些很簡單的效果),以及分項目來的商店支分。玩法很純粹且平衡,敵方的行動邏輯也很好記,連續擊殺還是挺有成功感的。
但也因為它特別純粹,越往後感想越一般……Rouge常見的進行遊戲、累積道具數目蒐集更多遊戲戰鬥方式,可每次角色面臨選擇行動方塊時也就只有兩個選項,天數往後推以後也根本沒多餘的錢去進行再洗牌,坦白說打了22小時了我的玩法還是非常單一,他的行動塊來去也就是普通地做成傷害,又或是一些移動相關的能力,實際情形中它們都不那麼泛用,要讓玩家遇上能發揮那些方塊的奇效時機實在難。再加上它的附加能力也是非常簡潔,沒有流派可言,就是一些條件達成以後的增益或便利性的buff。行動塊劍、附加能力間、彼此間也根本湊不上combo……我想它的意思是再倒霉湊不出組合,玩家也能繼續玩下去,可我越往後我依然是為財、為那選項少到不行的行動塊選項和buff、為總是出現得不恰當的怪而輸……
結果到頭來玩多久還是在那邊左右左右迴避攻擊,在緊迫時間中找著合適時間攻擊,這種玩法要是久久來一次大局那還是能接受的。但要反復試錯,反復把這左右左右橫跳用在小怪上……那就有點折磨了。