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【RPG五期創作】入夢之後(心得篇)

小洛 | 2024-09-17 18:57:25 | 巴幣 134 | 人氣 54

  開場就來個震驚不已,什麼上次主線已經結束了嗎?
 
  什麼?!新的主線開始了嗎?!
 
  說實話漫長的旅程劃下句點,是很美好又讓人有些惋惜。
 
  不過,對角色與世界觀來說,旅途並沒有停下與終止。
 
  只是沒想到休息一下,新的主線就展開了,來得好快好突然啊!
 
  不免訝異於時間過得很快,想說休息一下下而已,
  沒想到很快就過了一年。
 
  心得什麼的,就讓我隨意想到什麼就說什麼吧。
 
  開啟胡說八道模式。
 
 
  目前看來,感覺多數人可能會說的觀感都是覺得,
  這次五期感覺有使用上不少四期或之前各大主線的一些模式或感覺。
 
  我自感感覺來說,這樣沒有不好,也比較容易讓玩家們上手,
  或是有懷念的熟悉感。
 
  我自己是不覺得取其絕佳精華優點繼承下來,有什麼問題。
 
  畢竟人類都是這樣進步的,公會各大劇情主線也是這樣一步步成長卓越。
 
 
  若有人說什麼老套或沒獨創也沒什麼好灰心的,
  要創造新的規則或玩法並不容易。
 
  相反的就像創造遊戲一樣,就是因為玩家們喜歡哪種遊戲類型。
  該遊戲類型才會不斷推出類似的新作品。
 
  就如同科技產物算創新,
  商品或創意也要經過市場磨練過,才知道是不是好用的好玩意。
 
  能受眾多人喜愛與重用的模式或造型,必然有它成功與獨到之處。
 
 
 
  在參予的部分,也許會有些覺得沒有那麼大規模封閉的情況很遺憾。
 
  但這個折衷,也是為了不讓玩家角色被綁死幾個月,
  或幾年無法使用或出現在其他地方。
 
 
  遊玩角度來說確實挺貼心的。
 
  至於一定要搞得那麼大規模封閉的話,又以半年為計算單位來說,
  可能會很辛苦。
 
  尤其是每每都要末日危機,其實很多玩家已經逐漸麻痺,
  又或是角色已經習以為常。
 
  回歸到角色們冒險的初衷,冒險者的身分去開拓地區與冒險也不錯。
 
  當然這個在上一期的主線發揮的行軍,就是很好的遊戲模式體驗。
 
  帶玩家探索新的地區探索世界,走出待著的都市,也是很有趣的遠征。
 
  這次的感覺起碼有這個味。
 
  不過好像沒有探索地區的大地圖,能給我們參考地理就是了。
 
 
  劇情上,我不是那種特別深入探討的類型。
 
  屬於演到哪看到哪的類型,真要探討。
  就非得是角色親身體驗才會讓角色演藝感想。
 
  沒錯,除非太過於誇張違反邏輯又沒理由說服人。
  才會覺得劇情有什麼怪怪的。
 
  不然我是全肯定之術的觀眾,畢竟都是世界觀發生的事情嘛。
  在這個自古以來老是世界末日的世界生存,還真是辛苦呢……
 
 
  至於世界觀上的連結,我倒是挺喜歡在出現的地區民俗風氣文化,
  或是人物的背景或使用的物品,
  施展的招式跟大丹文化或其他國度有關連。
 
  哈哈……畢竟本公會的創作與劇情,從來不缺神、魔滿天飛。
 
  也不缺一堆大魔法師跟半神人或神族魔族混血後代跟天使等等。
 
 
  也就是說西方文化與梵亞斯相關系列體系等等。
  與各方也就是其他三大國或異邦神靈的描寫,實在太多。
 
  時常見到的都是某某大能之類的創世或毀滅等神話發展。
 
  相反的往北方嗑爾登單純各種族的故事發展,
  又或是南方吉埃伯科技人文等等,以及東方文化背景相關。
 
  人民、人文部族或地區以及生物、環境的故事劇情發展,反而比較少見。
 
  比較貼近世人認知的冒險旅程故事,我會比較特別感興趣。
 
  那怕是戰爭描敘也不一定牽扯到大神也能很壯闊跟慘烈。
 
  若是那種看上帝跟撒旦打架,難免都是負責在旁邊吃爆米花看戲。
  要有趣就非得是參予的角色能碰觸到的,挽救的或改變的事物。
 
  對,我說的是各種族或不同文化之間的交流與衝突,
  不是那種高了一個或幾個次元世界程度的交流,比方神明跟人類這種。
 
 
  目前出現的龍與魔的爭端,到讓我眼睛為之一亮,想知道會怎麼發展。
 
  畢竟貼近於玩家的永遠是接近於角色之間發展或能體驗到的生活與過程。
 
  而不是單純聽故事,來的刻骨銘心。
  這邊就提到人物之間的互動,玩家角色與主線登場的NPC。
 
  這邊我覺得玩家們能接觸到這些登場的NPC是挺不錯的體驗。
 
  當然要是使用看起來是靠近偶像來討好的模式,
  進而刷好感就太戀愛遊戲了對吧。
 
  所以我倒是期待,各個玩家角色怎麼樣演藝表現自己原來的樣子,
  與這些NPC交流。
 
  那怕沒有參加倒好感串與之互動,平常也是看串的觀眾嘛。
 
  看角色們無論是面對NPC或其他玩家底下的角色,
  都一視同仁相同的態度交流演出。
  演藝呈現的自然才有趣。
 
  畢竟我們不少玩家的角色跟NPC的背景,
  不少都是大英雄經歷過大風大浪的人物。
 
  彼此交流之間能碰出什麼火花倒是很期待呢。
 
  也許有機會看到NPC反過來跟那些曾經出名過的角色,
  要簽名之類的橋段或許也可能會讓我會心一笑。
 
 
  當然平常只能在劇本中碰撞的敵人身分NPC,我也是十足的有興趣。
  想看看那些玩家角色能否在過程中與之交流對話,
  當然不限於對話,就算是嘴砲或嗆聲也是。
 
  畢竟劇本中雙方看到對方,如果都是殺幾隻,放放大招多無趣啊。
 
  彼此都是活生生的人,看對方順眼或不順眼總是會來上幾句。
  這才有意思嘛。
 
  起碼好感互動串能抽到就是一種福氣,沒得挑也不能挑食。
  沒錯無論是玩家角色,還是登場的主線NPC。
  碰到誰就跟誰交流,不挑食。
 
 
 
  至於玩家我自己嗎?
 
  雖然前面的運氣真的不是很好,到最近才參予到第一場劇本。
 
  才驚覺到,我原來在參加主線啊……的實質感。
 
 
  我一貫的風格就是在演我的角色,我的角色就是最好的演員。
  負責在主線中與主線登場的NPC角色們,還有與其他玩家角色們共舞。
  共演這一齣主線大戲。
 
  這不單單是演戲,還是角色的人生與日常,
  會在之中看到除了角色戰鬥以外的模樣,
  可能不積極、不靈光,或慵懶、調皮等等的百態。
 
 
 
 
 
  至於有什麼好建議的?
  像我這樣輕鬆旅遊冒險的玩家,吃人家端上來的美食。
  除非不能吃或真的不是料理,否則哪裡有道理去建議辛苦的廚子呢。
  沒有,這就是全肯定之術。
 
 
  我想我那麼不會寫心得的人,寫到這邊觀眾應該都很難受,
  真不好意思啊。(鞠躬)
 
  不過,還是要說在這麼多娛樂的時代,大多數人日常生活又過得很緊湊。
 
  要擠出時間安排這些劇情跟定期舉辦,與要抽出時間來參加的所有人。
 
  都很了不起呢。
 
  身為一頭成熟的社畜,
  實在是非常能理解生活中,下班空閒的時間有多少跟不容易。
 
  也謝謝編劇組你們帶給我們這些故事,還有願意參加的各位。
  無論是喜歡或不喜歡,所有人都該給予彼此跟自己一定的鼓勵與掌聲。
 
  如果下次還有心得,我想我一定也還是寫得很爛(=′ω`=)
  能看到這裡,也真的很猛耶。
 
(↓由 RPG之奇幻國度 公會提供)
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