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CEO嗆爆愛道德說教的政確仔,完勝《刺客教條:暗影者》!

毛毛 | 2024-09-17 11:26:11 | 巴幣 24 | 人氣 959


身為遊戲人,要知遊戲事。各位還記得以前是在哪一款遊戲享受到單純的樂趣呢?就是那種「沒有強灌給你無意義的道德,單純讓你玩爽爽」。筆者的話是 Bungie 做的《最後一戰》──絕對沒有 343──以及《戰爭機器》三部曲。當時就是一路突突突到底,什麼都不用多想,也不用在那邊五四三,拿起槍殺掉所有非我族類就對了!

Asmongold 三天前發佈了一部影片,標題是《〈星際戰士 2〉讓我想起了那些我們失去的東西》,觀看數高達 126 萬。影片下面有一則疑似是 Saber Interactive 的 CEO 發表的留言,他說當初在開發《戰鎚 40K:星際戰士 2》時,只是想要一款老派的遊戲。他無法理解現今的許多遊戲,因為太複雜而且又有太多的投資者。以前在開發《最後一戰》時,雖然只是突突突,但突久了可是會讓人上癮──這就是我們想要給玩家的感覺。

希望《星際戰士 2》跟《黑神話》的問世能讓遊戲界回歸中出,讓玩家享受單純的樂趣並沉浸其中。當初在前東家當 CEO 時,他們做出來的東西真的讓我想哭,因為我只看到繁瑣的遊戲機制以及強制灌輸給玩家的道德說教。我們只是想做一款「榮耀處決」遊戲,會讓人心跳加速。對我來說,遊戲的本質就該如此。

姑且不論 Saber Interactive 的 CEO 有沒有用這個帳戶留言,但這則留言獲得的讚數已經超過 9000 個!比《刺客教條:暗影者》的留言機器人獲得的讚數還要多。這就代表不少玩家非常認同他講的話。

沒錯,《戰鎚 40K:星際戰士 2》就是一款很簡單的猛男遊戲。你不知道《戰鎚 40K》的世界觀也沒關係,只要左手拿爆彈手槍、右手持鏈鋸劍,然後情緒激動地高喊:「為了帝皇!為了阿斯塔特修會!」這樣就行了。

最後祝大家中秋節快樂~
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鬼才
中秋節快樂~
2024-09-17 14:16:25
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