大家好,我是剪刀。
在被殭屍圍繞的末日之中,人類要在如此險(xiǎn)惡的環(huán)境中生存下來的可能幾乎是微乎其微,本質(zhì)上不是每個(gè)人都如同惡靈古堡系列的主角們擁有拳打殭屍腳踢BOW如同神擋殺神那般恐怖的作戰(zhàn)能力,雖然現(xiàn)代軍械要面對行動(dòng)遲緩的殭屍可以說是易如反掌,但是在臺灣乃至於整個(gè)亞洲地區(qū),並不是每個(gè)一般人都像臺中人一樣成年就發(fā)一把槍防身,不過在殭屍題材的茫茫遊海之中有那麼一款遊戲,這便是我們今天這篇文章的主角──《
惡靈勢力2》,與其它同為殭屍題材的遊戲不同,惡靈勢力2靠著海量的模組與爽快的遊戲體驗(yàn),
靠著Steam的工作坊硬是從2009年活到了現(xiàn)在2024年,當(dāng)然網(wǎng)路上分享的許多惡靈勢力模組相關(guān)的文章與影片也已經(jīng)相當(dāng)豐富了,多半都是各種寫實(shí)或軍事化的MOD分享,再不然就是各種玩家創(chuàng)作的自定義地圖介紹,似乎我目前還沒看過將惡靈勢力的一切都改的非常「Colorful」的模組介紹,先前在其它文章中我有說過我個(gè)人是相當(dāng)喜歡各種類型的B級片以及各式各樣充滿暴力美學(xué)的事物,因此以下是我個(gè)人想分享的模組構(gòu)建方案,喜歡色彩繽紛到像是嗑藥嗑到腦子壞掉的玩家可以試著一起組建這樣的MOD上去體驗(yàn)。
首先是這一套模組的核心「
Rainbow Blood」,這模組可以將血液效果變成繽紛的各種顏色,像是紫色、綠色、藍(lán)色或黃色等等隨機(jī)出現(xiàn),就算會出現(xiàn)紅色也不會只有單一的紅色,而是會跟其它的顏色混雜在一起,以及會改變特殊感染者的某些特效,像是Smoker的煙霧顏色以及舌頭顏色、Spitter的酸液顏色、Boomer的爆炸效果等等,在此之上再加個(gè)跟「Rainbow Blood」非常搭配的「
Charger's rainbow」跟「
Hunter's rainbow」兩個(gè)模組,上述提到的後兩個(gè)模組是在Charger衝刺或是Hunter飛撲時(shí)會在該特感身後加上彩虹特效,當(dāng)這三個(gè)模組都裝好後,這套繽紛模組最需要第一時(shí)間解決的基底就組成了。
最後就是我們手上的各色火力了,由於我還沒找到適合的全套近戰(zhàn)模組,所以我目前用的是「
Reason 2 Die - Roblox collection」系列當(dāng)中的近戰(zhàn)武器模組,以及醫(yī)療包、止痛藥、土製炸藥、燃燒彈、膽汁罐、電擊器、兩種特殊彈藥包以及外觀是寶藏箱的雷射指示器盒子,還有各種像是汽油桶、瓦斯罐等等物件都有改到,如果懶得一樣一樣找的話當(dāng)然可以直接全部套用,不過我個(gè)人的槍械模組則是使用「
Blue Archive」系列的槍械,沒有錯(cuò)我們玩檔案的是這樣的,如果不是很喜歡這套槍械的話當(dāng)然上述的「Reason 2 Die - Roblox collection」也有槍械模組可以使用,但這些都不是重點(diǎn),因?yàn)槲掖钆涞倪@套繽紛模組最爽也是我最推薦的模組,我會在下一個(gè)段落詳細(xì)介紹。
無論你最後決定要用什麼槍械模組,唯獨(dú)只有基礎(chǔ)手槍必須得使用「
Ebony & Ivory」以及搭配的槍械插件「
Ebony & Ivory +」,我自己還有搭配一個(gè)「
Automatic Guns/Autofire VScript」讓手槍自動(dòng)開火不用連按滑鼠左鍵,有了這三個(gè)東西就直接將這套繽紛模組的爽度拉上天際,簡而言之這就是惡魔獵人系列中Dante所使用的雙槍,搭配對應(yīng)的腳本可以大幅強(qiáng)化雙槍的威力跟射速,我不曉得其它玩家的想法如何,但自從我裝了這個(gè)雙槍模組之後,我就只用雙槍來屠殺複製妮可了,而且都用Dante的雙槍了,那二段跳「
Double Jump」也得有對吧?至於其它雜項(xiàng)我都放在「
繽紛過頭的彩色模組」內(nèi)了,去找吧!相信各位體驗(yàn)過之後一定更能體會我平常腦袋裡到底都是些什麼奇葩玩意兒。
雖然可能沒人會問,不過為啥這篇文章是上集?因?yàn)槲覍⒁哆@套模組寫一篇文章,至於是要寫些什麼?就等下集待續(xù)啦,有興趣的朋友別忘了到Steam的工作坊訂閱這套模組,享受一場爽翻天的嗑藥屠殺之旅。