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漫畫 達(dá)人專欄

瞎!三國(guó)志-1077回-回顧:石兵八陣的幕後

RYO | 2024-09-06 19:00:03 | 巴幣 236 | 人氣 1016

連載中瞎三國(guó)志四格漫畫
資料夾簡(jiǎn)介
瞎!三國(guó)志 四格漫畫的專門資料夾

1077回
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就算在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)了,這對(duì)夫妻還是那麼的特別.....
救主公佈置陷阱的同時(shí)還能調(diào)情?
本作的極致不正常夫妻第一名啊~~~

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今天比較忙一點(diǎn)~沒什麼時(shí)間打雜文?
不過(guò)還是想講一下上週末抽了一點(diǎn)時(shí)間玩黑悟空的感想~~
我基本上也是比較理性持平的~如果總分10分的話~給個(gè)7~7.5分差不多
再多沒辦法了,畢竟這款遊戲很多小細(xì)節(jié)確實(shí)做的不是很完善
空氣牆大家已經(jīng)講到爛了~光是這一點(diǎn)就可以判定這遊戲沒有做完全
畢竟同類型的遊戲來(lái)說(shuō)~空氣牆這種東西本來(lái)就不應(yīng)該這樣存在的
可以做藤蔓~做石頭~做樹等等的去擋,都不應(yīng)該留個(gè)空氣讓人誤以為能走過(guò)去
這點(diǎn)以基礎(chǔ)作為一個(gè)『遊戲』來(lái)說(shuō)算蠻不應(yīng)該的

另外我個(gè)人也很在意那個(gè)『腳』和地板的貼合感,可能因?yàn)槭琴N圖的關(guān)係且少做特效吧
不留腳印痕跡~有點(diǎn)浮華,有些地方的影子做得很不足等等的...算是我個(gè)人也很在意的點(diǎn)
然後整體環(huán)境的配置感覺也不算很理想到位,一來(lái)缺乏隱晦的引導(dǎo)指示,再加上空氣牆?
使得有些地圖變得有點(diǎn)不知道怎麼走,加上有些物件擺設(shè)的位置~
總讓人覺得?這是不是可以走上去或是跳上去?或是這邊是不是有路的感覺等等的?
結(jié)果不只走不上去~還常常卡住然後嚴(yán)重的誇張穿圖~~~~
發(fā)生這種體驗(yàn)感十偏偏又配上做得相當(dāng)漂亮的環(huán)境=極度抽離的遊戲感
這些小細(xì)節(jié)都算是相當(dāng)可惜的地方,再花點(diǎn)時(shí)間修整一下可能會(huì)更好

最後講講顯而易見的優(yōu)點(diǎn)嘛~
開場(chǎng)對(duì)二郎神的戰(zhàn)鬥感覺真的做得很漂亮與飄渺!
確實(shí)很有中華神話的感覺,也難怪以目前這樣小問題不少的遊戲體驗(yàn)感卻能賣那麼多套
小頭目目前我接觸的還不多~不過(guò)怪的動(dòng)作與打法也還蠻多樣化的~
雖然有時(shí)候我還是有點(diǎn)摸不著頭緒,有些運(yùn)鏡和打擊判定也還有一點(diǎn)點(diǎn)小問題~
但大致上還蠻好玩的~目前我還不至於死到心累完全不想挑戰(zhàn)XDDDD
而這些小怪的造型與文化對(duì)歐美客群來(lái)說(shuō)更算是有滿滿的驚喜感吧!
畢竟全世界大概都習(xí)慣了西方的神話、西方的怪物等等的?
像這樣中華神話的體驗(yàn)應(yīng)該是第一次的文化衝擊感吧!
這算是我認(rèn)為這遊戲之所以也能在西方賣出一定成績(jī)的原因~
畫面也確實(shí)沒話說(shuō)得好~如果以後還有類似的作品或是續(xù)作的話~
希望這些小細(xì)節(jié)的部份能修整好~那就真的是沒什麼話好說(shuō)了~
就差這一小步了~只能說(shuō)再加加油完成這一小步啊!~~~~


創(chuàng)作回應(yīng)

小柊(由良控)忠實(shí)粉絲
經(jīng)費(fèi)不就是諸葛村夫用完的嗎?
2024-09-06 22:28:18
RYO
沒事沒事~村夫之後會(huì)勵(lì)精圖治把錢弄回來(lái)啊~~~
2024-09-13 13:38:05
武無(wú)敵
這對(duì)夫妻真是可怕
2024-09-07 08:12:13
RYO
本作品最驚世的夫妻
2024-09-13 13:38:17
盒豚
最可怕的人
2024-09-07 08:16:03
RYO
[e1]
2024-09-13 13:38:29
食戟之靈 恐怖料理 那邊研究
2024-09-08 16:07:26
RYO
後期走鐘太嚴(yán)重~可惜的作品啊~~~
2024-09-13 13:38:56
阿華忠實(shí)粉絲
最恐怖的夫婦黨?!
2024-09-13 06:46:01
RYO
我覺得你好像在隱射些什麼....==++
2024-09-13 13:39:47

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