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像素風(fēng)MOBA遊戲《像素王國》近期已推出亞洲區(qū)伺服器!

拉提沃? | 2024-08-31 01:29:35 | 巴幣 0 | 人氣 19

  《像素王國 (Kingdom of Pixels)》是《像素聯(lián)盟 (League of Pixels)》的續(xù)作,目前還處在Alpha遊戲開發(fā)階段。遊戲主打復(fù)古風(fēng),遊戲介面全由像素繪製,音效也融入了早期遊戲的 8bit 音效,對(duì)於喜歡懷舊風(fēng)的玩家別有一番魅力!



  • 遊戲開發(fā)背景

  原作《像素聯(lián)盟》從2012年開始製作到2019年正式在 Steam 上免費(fèi)發(fā)行。是由 Danius 所開發(fā),包含美術(shù)也是自己親手繪製,畫面雖略顯陽春但也有獨(dú)樹一格的特色。

  事隔兩年,續(xù)作《像素王國》問世,遊戲開發(fā)轉(zhuǎn)由 Saqirmdevx (QTX) 接手,美術(shù)方面則另外聘請了像素繪師 Conjurador,將部分原本的角色移植後美術(shù)重新設(shè)計(jì)並且精緻化。從2021的前 Alpha 測試階段到現(xiàn)今的 Alpha 測試階段經(jīng)過了三年,期間陸續(xù)新增了新英雄、新模式、新道具以及遊戲的平衡更新,並且於一個(gè)月前正式開啟了亞洲伺服器,解決了亞洲區(qū)玩家與歐美玩家線上遊玩所產(chǎn)生的大量延遲問題。

  小編我也是繁體中文語系的協(xié)助翻譯,在遊戲熱潮時(shí)完成了當(dāng)時(shí)的所有翻譯,所以目前遊戲有中文語系。然而因?yàn)榭鐓^(qū)遊玩的障礙在後續(xù)更新也一時(shí)停擺,導(dǎo)致目前的翻譯還是在不完全階段。之後也會(huì)慢慢陸續(xù)將翻譯補(bǔ)全。



  • 遊戲玩法

  與大多數(shù) MOBA 類型遊戲相同,玩家將由自己選擇的英雄帶領(lǐng)小兵出擊。玩家必須守護(hù)好友方的小兵進(jìn)入前線,這意味著也要擊退敵方的小兵與敵方英雄。途中會(huì)碰到守備塔,只要在範(fàn)圍內(nèi)偵測到敵方入侵便會(huì)開始展開攻擊,如果玩家直接進(jìn)入守備塔攻擊範(fàn)圍便會(huì)承受大量傷害。因此想要突破守備塔就需要仰賴小兵作為肉盾擋下攻擊,進(jìn)一步對(duì)塔進(jìn)行摧毀。摧毀守備塔後便能將自己的小兵護(hù)送到敵方的基地,只要能夠先成功護(hù)送四隻小兵到對(duì)方基地的一方就能獲得勝利。(要留意的是闖入敵方基地會(huì)快速扣血!)

  玩家與小兵會(huì)從己方基地出發(fā),只要擊敗或是協(xié)助攻擊敵方小兵與英雄便會(huì)獲得金錢與經(jīng)驗(yàn)值,金錢可以拿來購買裝備以及消耗道具,遊戲原本預(yù)設(shè)是會(huì)自動(dòng)購買、強(qiáng)化裝備,但玩家也可以將此設(shè)定取消,自行購買自己想要的搭配。經(jīng)驗(yàn)值累積會(huì)讓英雄升等。隨著等級(jí)增加,各項(xiàng)能力也會(huì)增幅。假如被戰(zhàn)敗時(shí),玩家會(huì)損失自己部分的金錢,並且會(huì)有死亡重置時(shí)間,直到讀秒結(jié)束才能在己方基地重置開始。 (隨著遊戲時(shí)間經(jīng)過會(huì)持續(xù)拉長死亡重置時(shí)間)

  目前遊戲只有一個(gè)場地,場地下方會(huì)有黃金符文,需要透過持續(xù)性的搶奪讓數(shù)值達(dá)標(biāo)才能讓友軍拿到金錢,如果敵方同時(shí)進(jìn)行搶奪,則會(huì)依照搶奪人數(shù)讓搶奪進(jìn)度停止或是倒退。場地上方則會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)能力增益的符文,這兩個(gè)符文只要取得後便會(huì)每隔一段時(shí)間刷新一次。除此之外場地當(dāng)中會(huì)友一些草叢,玩家可以埋伏在其中,如果沒有使用特殊道具識(shí)破,敵方在闖入以前是沒辦法看到己方藏在這片草叢中的,因此妥當(dāng)利用草叢進(jìn)行偷襲會(huì)是一個(gè)很不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。


  • 玩家操作

  玩家自己所操縱的英雄,都會(huì)有一招普通攻擊與兩個(gè)專有技能。如果戰(zhàn)鬥損血了則可以在安全的地方將自己召回基地 (或是直接走回基地也可),等到讀秒結(jié)束便會(huì)回到基地開始回血,但如果召回過程當(dāng)中被攻擊阻礙了則會(huì)中斷召回指令。物品欄除了靴子裝備之外,其餘的欄位則是道具跟裝備共用,如果欄位買了就需要消耗道具或賣出物品才能進(jìn)行購買。裝備有分主動(dòng)跟被動(dòng)效果,假如裝備有主動(dòng)技能效果,則需要透過使用物品欄的裝備物品來發(fā)動(dòng)該裝備附帶的主動(dòng)技能。



  • 英雄

  遊戲起始開放的英雄只有 5 位,透過戰(zhàn)鬥勝利獲得的金幣可以讓玩家自行購買解鎖新英雄。每個(gè)英雄都有獨(dú)自的遊玩特色,有近戰(zhàn)型、遠(yuǎn)距型、刺客型、地圖炮型、輔助型、干擾型…等等不同性質(zhì)的角色,其中推薦角是新手容易上手的英雄,只要掌握基礎(chǔ)玩法就可以大大發(fā)揮角色的長處。技能則分為普通攻擊 (物攻) 跟能力攻擊 (法攻)。每個(gè)英雄擅長的攻擊類型都不同,想要強(qiáng)化英雄的攻擊力就必須要買到相對(duì)應(yīng)的攻擊力增幅才能進(jìn)行強(qiáng)化。

  其中有些英雄的技能會(huì)因?yàn)檎惺桨l(fā)動(dòng)而與其他技能聯(lián)動(dòng)產(chǎn)生增益效果,又或者是需要搭配才能發(fā)動(dòng)的招式。英雄隨著遊戲進(jìn)行升級(jí)等級(jí),到達(dá)了6等、10等之後,分別能夠獲得每個(gè)英雄專屬的技能效果增益,玩家可以透過二選一來獲得一個(gè)自己想要的技能增益。

  除了對(duì)英雄特性的熟悉之外,購買對(duì)自己英雄、因應(yīng)場合之下最合適的裝備也會(huì)是勝利極其重要的關(guān)鍵,想要如何透過購買裝備提升能力全都要看英雄的性質(zhì),有些英雄仰賴速攻,有些需要高傷害、高速度、高頻率發(fā)動(dòng)技能,有的則是透過附加弱化、強(qiáng)化技能更能獲得優(yōu)勢,這其中就需要大量的遊玩經(jīng)驗(yàn)才能逐漸掌握起來!



  • 能力值

以下是遊戲中比較重要的能力數(shù)值:
■普通傷害 ■魔法傷害
■攻擊速度 ■技能冷卻時(shí)間
■移動(dòng)速度 ■爆擊率
■普通防禦 ■魔法防禦
■血量   ■回血量



  • 遊戲模式

  遊戲玩法有分排位賽、隨意遊玩 (1V1 或 2V2)、雙人合作 (2V2 對(duì)抗電腦)、練習(xí)模式以及創(chuàng)建私房四種。排位賽是最正統(tǒng)的玩法,但是玩家需要達(dá)成玩家等級(jí) 15 等、擁有 8 位英雄兩個(gè)條件才能進(jìn)入排位賽。在此模式玩家勝敗會(huì)影響位階數(shù)值,影響的額度將會(huì)依照遇上的對(duì)方強(qiáng)度而定。

  隨意遊玩則是隨機(jī)自由配對(duì),有可能會(huì)玩到 1V1 的場子也有可能會(huì)玩到 2V2 的,勝負(fù)不會(huì)影響位階。雙人合作則比較像是實(shí)戰(zhàn)的練習(xí),玩家可以透過這玩法培養(yǎng)對(duì)友的默契與熟悉不同敵方英雄的攻擊方式。練習(xí)模式是嘗試裝備的搭配的好地方,對(duì)該英雄陌生的時(shí)候不妨就先在練習(xí)模式作測試。

  最後一個(gè)比較特別的就是創(chuàng)建私房,玩家可以決定要不要禁角、隨機(jī)選擇英雄、設(shè)立起始數(shù)值…等等條件,玩家可以自由選擇站在藍(lán)方或是紅方,想要幾比幾,要公平對(duì)決、要多對(duì)少全都是玩家自己決定,玩家也可以自行決掉要不要拿電腦玩家來充數(shù)。



  以上的介紹,不知道是否有讓大家足夠的了解?還有不明白之處,網(wǎng)路上也有需多遊玩的影片,透過實(shí)際畫面認(rèn)知,也更能夠理解大致上的遊玩方式!



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