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【RPG五期創作】序章心得

停屍房 | 2024-08-28 11:32:41 | 巴幣 142 | 人氣 112



首先,我想先對籌辦五期的編劇組致上敬意,作為四期後的第一個大型官方主線,要面對的挑戰各方面來說都不會輸給四期前的任何一次主線,不過你們仍然選擇舉辦了這次活動,著實令人欽佩。

進入主題,五期系統是我目前比較有關注的幾個部分之一,能看得出在系統方面五期很多地方都參考了四期,並且將它改進的更加親民,像是獎勵機制,五期在商店消耗人理拼圖不會讓你掉出排名,還可能因為在商店消費達一定額度而解鎖某種成就,這部分對我而言是比四期好的。

再來是共鳴技能??老實說,如果不是每投資一百碎片就能額外獲得五碎片的機制,我可能到五期結束都不會去投資共鳴技能,可能是因為審美觀的問題,或者劇情還在初期?目前五期NPC裡並沒有我特別喜歡或能產生感觸的共鳴技持有者,所以暫且繼續觀望了。

不過要是有能夠增加獎勵寶石(或碎片)的共鳴技能就另當別論!要是有哪個NPC的共鳴技能是五期版本的勝利宣言,我一定會把拼圖全部灌給他!

設定方面,不確定是不是只有我有這樣想,進入噩夢後劇情的發展總感覺曬設定曬的有點兇,就序章部分五期出現的專有名詞數量比3.5、3.8或四期序章都還要多。

當然設定多並不是壞事,可是若沒有與之成正比的互動機會和劇情量便容易讓玩家難以融入,畢竟承載的訊息要能帶給玩家實際體驗,這些專有名詞才有存在意義,現在還只是五期的序章階段,尚不清楚編劇組接下來有什麼計畫,所以我不會隨意評論好壞。

但這邊還是有幾個特別想提到的部分:

「朧月七齋」這像是規則怪談的設定讓我想起了四期死亡章的七滅諍,大概五期我目前最喜歡的部分,讓我可以創造瓦連京因為邪淫躺在復活點仰臥起坐的名場面,而這邊也希望編劇組可以補齊尚未仔細描述的另外四個戒律。

「亂舞」我挺喜歡的場地效果,公會裡有很多捏黏土型的施法角色,雖然容易在劇本裡發揮,卻會讓劇本少了很多樂趣,而這個場地效果剛好能一定程度上勸退或限制那些角色,只可惜後續又冒出個「音符」能讓那些施法者繞過亂舞影響,這邊能不能再追加個音符裝置有一定機率故障停擺或爆炸反傷持有者的設定啊?

「夢之鏡」這東西不是給玩家角色攜帶、像是房卡那樣的裝備嗎?怎麼看探索筆記那裏,敵方NPC的招式表那也有顯示《夢之鏡》?然後最近更新的玩家裝備和洪流能力無法對夢之鏡產生干涉或抗性這段描述也讓我挺混亂的,這夢之境到底是玩家裝備還是敵方能力?因為在DC發問八成又會被罵,所以這邊能不能請編劇組在解釋得清楚一點?

另外撇開夢之境到底是玩家裝備還是敵方能力不談,關於牽涉這名詞的新增規則「神明的靈魂洪流、或官武防等,並不能對權能與夢之鏡產生干涉或抗性」從南方觀點來看其實挺糞的,感覺像在否定五期前的其他官方主線和洪流系統,以及玩家投入其中的心力,世界觀解釋的部分又是玩家已經品鑑得夠多的權能壓制,兩者相乘,整體感受就個人而言得說非常糟糕。

我能理解為主線設立遊戲規則的框架是必須的,但至少換個好聽一點的說法,例如「進入異空間會使原世界的部分系統無法回應」或「因為角色裝備和靈魂其實都待在噩夢外的睡眠倉裡,噩夢中的僅是投射出來的複製品所以無法產生干涉或抗性」這樣,並在劇情或是情報中作出簡單的「在進入初期就有部分傳奇等級冒險者做過嘗試並對此提出問題及討論」等敘述,都能讓整體規範更加貼近於世界觀的表現,玩家的感受也會好上許多,一昧使用規則強壓頭只會變成黑龍主線的複製品,這裡由衷希望五期能走出屬於自己的道路。

NPC和劇情部分湊在一起說,搞不懂這是不是刻意營造出來的氛圍,雖說五期是世界級事件,但目前探索團核心的NPC其行動卻給人一種說不出的迷惑感?尤其是負責帶隊的佩林(芬莉奴),不確定我有沒有漏看劇情,從她到目前為止的表現,實在讓人疑惑她是怎麼被委任為探索團團長的(先不談六座有沒有發現她靈魂上的異狀)?

整理一下資訊,佩林應該明白自己正在面對一場遲早危及整個世界的災害,她的使命是尋找解決這場災難的方法,而她身為探索團團長是唯一能聯絡「日之座」的人,目前已知的情報是噩夢裡至少有三名實力強悍在次神以上的敵人,既然「行為模式上秉持著絕對的理性與效率」,那她這時最應該採取的行動是什麼?

聯絡天照搬救兵啊!

任何邏輯正常的傢伙這時候都會請求增援吧!相信六座底下絕不缺可以宰掉次神的高手或裝備,像我們的文森大將軍肯定很樂意跑一趟!

結果呢?身為探索團團長的佩林竟然只顧著干涉當地內戰和調查當地傳說,對於不明強敵的威脅沒有採取任何稱得上積極的作為。

那些強敵的存在已經干擾到探索團的任務,而探索團待在噩夢的這段期間裡,「洞」依然在擴張著,當時間很多嗎?

我甚至懷疑是不是琉璃出於某種原因不讓她這麼做,畢竟芬莉奴本質仍是聽命於琉璃的使魔,當然真正的原因還是要看後續推出的劇情了,相信編劇組應該能給出合理的解釋?

最後兩點私心建議,第一點,希望能在商店新增一些能用寶石購買的遺跡物,我這裡就有個應該還算不錯的點子「共鳴點數儲存器」,購買後打劇本結束時如果共鳴點數還有剩,可以用它存起來帶到下次參加的劇本使用,而如果有複數玩家持有,則視持有該遺跡物的玩家數量均分共鳴點數,小數點之後四捨五入,或許編劇組可以參考看看,比起用完就沒了的消耗品,玩家肯定會更喜歡能重複使用的遺跡物。

第二點,新增抽池系統,十拼圖一抽,池子裡放入兌獎代幣(累積一定程度後可以直接拿來兌換其他格子的獎品)、商店道具(琉璃之居裡賣的那些)、五期坐騎(那些原罪之獸看著就很適合出成坐騎)和額外拼圖作為獎項吸引投注(當然獲得拼圖的期望值要低於投注共鳴系統的每一百回報五,以防所有人都只抽池不投資共鳴系統),想必能夠進一步活絡五期的氣氛!

以上差不多就是我的序章心得,為了紀念物和六座聲望,我會努力堅持到最後,一起加油吧!



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