真°最後一篇
是對(duì)2.0版本的整體感想,眾所周知(?)我是1.0版本的愛(ài)好者、本質(zhì)迷,下文200%是負(fù)面心得,慎入
會(huì)有感而發(fā),契機(jī)是因?yàn)?.0秋人的技能設(shè)計(jì)太奇葩(詳上一篇封測(cè)7),今天又玩了一陣子,毫無(wú)頭緒……還有知道角色炸彈的爆炸範(fàn)圍居然是看職業(yè)屬性的,甚至弓職炸彈還是隨機(jī)位置,迫使我開(kāi)始思考2.0到底「好不好玩」。
【技能設(shè)計(jì)】
直接切入這項(xiàng)主題,我認(rèn)為任何SR以上的卡,都要有「組隊(duì)正解」,才能釋出。這個(gè)想法我從1.0就有,但1.0能否通關(guān),有很大程度決定於玩家怎麼處理版面(益智遊戲……),所以雖然1.0也有不少這種不知道有沒(méi)有未來(lái)的「未來(lái)角」,但問(wèn)題很小。
這裡所謂的組隊(duì)正解,我定義是以「現(xiàn)有的角色」能組出「堪用」的隊(duì)伍,即使只有一種組合也沒(méi)關(guān)係(對(duì),標(biāo)準(zhǔn)就是這麼低),即使像1.0的吃吃吃組合那樣,可以應(yīng)付的關(guān)卡有限,但手感其實(shí)不錯(cuò),也有「隊(duì)伍」的感覺(jué),就符合這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)之下,2.0秋人真的是,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn),屎一樣的技能設(shè)計(jì)。
因?yàn)椴綌?shù)在2.0裡雖然沒(méi)有那麼關(guān)鍵,但還是需要有下限,由於炸彈&炸彈技的存在,首消6C、首消8C變得相當(dāng)重要,沒(méi)有最起碼的步數(shù)根本做不到,或是需要花回合去做出可以兩步疊出首消8C的版面。
在我看來(lái),除非1~2步隊(duì)能有具一定強(qiáng)度的玩法,或是有關(guān)卡限制步數(shù)低於3才能進(jìn)入,否則降步數(shù)的負(fù)面效果根本宣告這隻角廢了,整個(gè)版面那麼大我只能戳一兩顆,那個(gè)心理感受超級(jí)差的耶?1.0的一步隊(duì)有被動(dòng)固版,基本上不用操作(應(yīng)該吧,我組不出來(lái)),遊玩體驗(yàn)完全不同。
回到主題,我很好奇在這樣的技能設(shè)計(jì)下,秋人的「組隊(duì)正解」是什麼,內(nèi)部測(cè)試的時(shí)候到底是怎麼幫秋人組隊(duì)的?雖然我到7才寫(xiě)了秋人隊(duì),但其實(shí)封測(cè)我最開(kāi)始就是先玩秋人,直到昨天我都組不出玩起來(lái)不討厭的隊(duì)伍,難道真的有正解存在只是我找不到嗎?如果是因?yàn)槲医庾x能力太差找不出隊(duì)伍那我也認(rèn)了,但我真的不覺(jué)得有欸?在效果持續(xù)時(shí)間不明的情況下,冠宇目前的正解我覺(jué)得是大招一波流,而秋人,我是真的試不出來(lái)。
【戰(zhàn)鬥系統(tǒng)】
往壞了想,連debug的人手都不夠,真的有人力測(cè)試技能設(shè)計(jì)嗎?如果沒(méi)有,又為什麼要把戰(zhàn)鬥系統(tǒng)搞得這麼複雜?1.0就幾個(gè)被動(dòng)+主動(dòng),2.0有四種發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)不同的技能;提升傷害的手段變得五花八門,甚至多了閃避格擋這種免疫傷害的手段,幾乎都、與、版、面、無(wú)、關(guān),現(xiàn)在的風(fēng)格跟1.0差太多了……
玩到現(xiàn)在,我認(rèn)真覺(jué)得,維持1.0的戰(zhàn)鬥方式但把傷害計(jì)算公式改掉,不就可以了嗎?原本的問(wèn)題不是通膨嗎?養(yǎng)成全部重來(lái)OK啊,當(dāng)時(shí)出角太多太快,重新批次開(kāi)放、微調(diào)技能組也行???
退一步來(lái)說(shuō),就算要改成點(diǎn)擊消除,那也不需要什麼爆擊、反擊、追擊、迴避、格擋這種莫名其妙的機(jī)率要素吧?還是那個(gè)問(wèn)題,「風(fēng)格」,已經(jīng)是完全不同的遊戲了,如果我初見(jiàn)就是2.0,我根本就不會(huì)留下來(lái),因?yàn)槲覜](méi)有在「玩遊戲」的感覺(jué)。
【劇情文本】
在1.0我已經(jīng)說(shuō)到爛了,2.0我本來(lái)想說(shuō)算了,但是一來(lái)要寫(xiě)總心得必然避不開(kāi)故事劇情,二來(lái)2025要跟劇本大手活俠傳連動(dòng),讓我不得不提這個(gè)主題。
針對(duì)故事,雖然我對(duì)突然冒出一個(gè)JK轉(zhuǎn)生者有點(diǎn)抗拒,但或許劇情可以很順暢,所以這也就算了,我在乎的是文筆,是文法,是句型,是中文程度,這方面跟1.0相比,完全沒(méi)有進(jìn)步。
說(shuō)真的,我免費(fèi)幫你們潤(rùn)稿,好嗎?
具體的我已經(jīng)真的說(shuō)到爛了,這裡只提一個(gè),刪節(jié)號(hào)。這種東西,一組就是「六個(gè)點(diǎn)」,佔(zhàn)兩格字元,沒(méi)有三個(gè)點(diǎn)的,國(guó)小就教過(guò)了,拜託,不要用三個(gè)點(diǎn)。有玩活俠傳嗎?全都是六個(gè)點(diǎn),好嗎?要表達(dá)語(yǔ)氣斷續(xù)你還有頓號(hào)可以用,只有三個(gè)點(diǎn)的刪節(jié)號(hào)不是選擇而是錯(cuò)誤。
【總結(jié)】
我看不到2.0比1.0好的地方,甚至打平的地方也沒(méi)有,(有啦,中文一樣糟糕)……雖然我一直試圖說(shuō)服自己,想找出2.0的優(yōu)點(diǎn),但努力了十天,只能說(shuō),
我好像再也不是目標(biāo)客群了。
但還是祝福啦,畢竟我看到有人說(shuō)2.0很好玩,你的蜜糖我的毒藥,希望能吸引新玩家吧,跟到現(xiàn)在我也很難說(shuō)走就走了,只是從熱衷者變成普通玩家而已?,F(xiàn)在盼頭還有貓妖、活俠、本家主線故事,角色畫(huà)得好看我就能留,至於戰(zhàn)鬥……我現(xiàn)在完全可以接受掃蕩了??