前言:距離目標約略1700,運氣好8篇內可以達成目標,為了均衡發(fā)文來寫寫遊戲介紹,雖然我實在不怎看好遊戲心得的人氣,挑圖片本身算是得花不少時間的前置作業(yè),新的簡便主題還在思考,小屋探尋系列現(xiàn)在要突破150稍微有點難度,得找個有意思的題目才行。
廢土三對比我還沒打通的二代整體畫面算是相當現(xiàn)代化又一定程度保留拾荒的傳統(tǒng),這部放在剛出那會可能是很棒的作品,現(xiàn)在僅僅只能說是佳作特別是在更新更便宜的鐵血聯(lián)盟出來後,只能說是從頭到腳都被暴打一頓。
有些作品注定是教科書等級作品,有的作品注定上限只會是還不錯,本作對比二代的沙漠拓荒充斥濃濃的強匪互撕的風格只是強盜個個高科技武裝而已,從上圖應該能看出本作地圖上可以大量運用地圖要素就可以本作的戰(zhàn)鬥風格。
對比上作的荒蕪這次我們有個還算蠻大的城市可以探索,紅圈代表進入了會進敵人的偵查。
拾荒系的合作系統(tǒng)乃是這類遊戲必備,雖然三代的合成系統(tǒng)不是普通的爛而且因為裝等的問題很多東西到最後就是垃圾,在同類遊戲中廢土3的合成系統(tǒng)真的是爛到蠻有剩。
雖然本作有妓院一環(huán)但僅僅只是作為劇情上一個小點綴完全沒啥值得反覆去的部分,我記得劇情後面也會消失,很多要素上廢土3只做到要素有但不夠好。
遊戲初期一些城市內的鬥毆給我們帶來還算有趣的小體驗。
遊戲中的基地就只是偶爾給我們買買東西放放東西的地方,完全沒有任何升級與特殊帶入要素,除了基地人數(shù)增多保全多了跟偶爾能看看展覽買點小東西外真的還好。
遊戲一些角色有專屬特寫真的是蠻有趣的。
雖然實在沒有幾戶人家沒有互動但城市的上城區(qū)還是可以看得出對比下城區(qū)展現(xiàn)的舒適與優(yōu)渥。
直到終局都沒有挑戰(zhàn)過的宗主宮殿看上去就防守火力超強大。
遊戲大體上在地圖上進行方式我們在大地圖開車亂晃比起二代要富饒?zhí)嗔恕?/font>
疤痕收集者真的是遊戲中最帥的反派派系,我一開始以為是塔達力姆那種派系結果是小鱉三黑幫。
商場地圖整個就蠻歡樂特別是這個小丑雕像特別的有喜感。
本作的二選一對比上一代沒有那麼黑暗只是要不要救一個小屋的人跟給宗主送盔甲而已。
整個機器修會跟機器人陣營的地圖充滿各種有趣要素與可參觀處,就是劇情上普普通通可有可無吧。
在基地內打牌的青年們以一個廢土世界觀他們過的是真的很富裕,對比二代的劇情三代算是充滿歡笑許多很多時侯我們算是到處觀光順手剿滅一夥強盜。
鋼鐵城之戰(zhàn)dlc算是很有特色的一個dlc,我們的好夥伴波利在這個dlc真的是廢話滿多很好玩。
我們可以選擇幫抗議工人跟保安其中一邊但其實真的要講幫誰都不對。
這個dlc設計上很多地方做得很精緻,表現(xiàn)一個秩序透過人為方式逐漸崩解的過程,本作的非致命武器除了匹配特殊機制外真的很沒必要又不太好玩,除了提供不錯的盔甲外就是欣賞一段還算不錯的立場對立劇情。
小丑妙妙車真的是我看過相當歡樂的東西,雖然只有被秒殺的餘地。
被屠殺的度假村真的是本作本篇中最為精緻的一段劇情,本作太多地圖拼接感稍微有點強就劇情層面跟表達上要達到度假村水平真的稍為略難點。
維克真的是蠻歡樂但能遇到他已經蠻後期,要是不顧後果讓維克加入應該蠻有趣。
看到二代老夥伴出場真的會稍微有種懷念的情感。
第二個dlc我稱之為地堡輻射dlc,這是一個蠻掉價且劇情充斥著種低俗b級片的劇情?反正拖戲設定跟劇情是不少,真的有意義的地方少之又少,算是本作內容中的一大敗筆,唯一有意思的是這個沒辦法破案的監(jiān)視器劇情。
最後進入黑幫的老巢們不得不說對比這段真的挺想對比輻射4的汽水樂園三幫派,一對比就會顯得本區(qū)域嚴重的經費不足,夢想之星的劇情勉強還算有點意思吧,廢土3整體表現(xiàn)就是什麼都有一些梗也塞不少,你能在當中看到很多作品有的機制,但每一項最多就是70分且試圖xcom化卻沒有把最精華的各項元素融合進去,裝等機制又很大程度上打殘召喚流發(fā)揮。
地圖雖然做了不少但很多地方其實蠻缺欠打磨,就跟合成機制一樣處處充斥著缺憾的感覺,要說作品很棒卻因為各種地方好像都有蠻不小缺憾好像只能說好像還不錯,各種地方充斥著創(chuàng)意跟能力不足產生的可惜之處,憑著足夠高的素質跟這個圈子競爭者其實不是很多,除了打不過後面幾個作品跟俄羅斯的ATOM,仍是非常指標作品,左說一點右說一點好像說不出什麼來。
簡單說說結論:這是一部有趣但不精采爽快的作品,憑靠著足夠高投入硬是拉高自己分數(shù),但設計不良又不足。