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《黃昏酒館》九位美女服務員,你會想指名誰?

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吸血蝶 | 2024-08-22 20:48:56 | 巴幣 384 | 人氣 2000


遊戲名稱:黃昏酒館
遊戲類型:經營模擬、視覺小說、成人遊戲
遊戲價格:NT$ 238
遊戲評價:92%極度好評 (1,686篇)
發行日期:2024/04/13
商店連結:https://store.steampowered.com/app/1974520/_/

一位經營著不溫不火的街邊小酒館的店長,聽到門外發生的騷擾事件而仗義出手
惹來了對方的報復行為,導致酒館生意一落千丈
卻也因此讓酒館的經營出現了意想不到的轉機,如果你是店長,能否抓住這個機會翻身呢?

Hello,大家好,我是阿蝶

這次要跟大家介紹《黃昏酒館》
由小黃鴨工作室開發並自行發行

不知道大家還記不記得之前介紹過的那款便宜又大碗的黃遊《Ark Mobius》
沒錯,《黃昏酒館》跟《Ark Mobius》都是小黃鴨工作室的作品
所以一開始我得知是同一間工作室的作品時,期待就拉蠻高的

那這是一款酒館經營模擬類的視覺小說黃遊
玩家要扮演【黃昏酒館】的店長,帶領著麾下工作的美少女服務員們
藉由服務員們各自的優勢,吸引更多的客人前來消費
想辦法將酒館經營得有聲有色,甚至讓分店遍布到世界各地



【遊戲玩法】

遊戲主要的玩法是安排服務員陪酒的經營方式
據說這個玩法好像是借鑒了人龍0裡面的一個經營小遊戲的玩法
不過我沒玩過人龍0,所以不太清楚
玩法的操作上很簡單,這裡簡單介紹一下

開始經營之前要選擇今晚負責出勤的服務員
依照酒館等級,從一開始最多4位,到後面最多8位

開始營業的時候,每隔一段時間就會有客人入座
玩家要依照客人的需求去安排負責陪酒的服務員
客人的需求有4種顏色可以讓玩家方便判斷
而每位服務員的這4種初始屬性值都不一樣
比如一開始的服務員只有看板娘─鈴香跟立志成為偶像歌手的雛咲遙
鈴香的初始粉色屬性偏高,出現粉色需求的客人時就可以派她去陪酒
雛咲遙則是橘色綠色偏高,出現橘色綠色需求的客人就可以派她上場
依此類推,初期只要看客人的顏色派相應高屬性的服務員去陪酒就行


每次經營結束以後會獲得一些金幣、經驗球,還有提升好感度的禮物
在【營業】下方的【育成】就可以培養服務員,主要是消耗經驗球,提升服務員4種屬性的數值
也因為這個設計,最終所有服務員其實都可以變成4種屬性全能的類型
不過等級提升到一個階段都會有上限值,需要提升好感度才能突破
而且遊戲進入後期之前,經驗球跟禮物都會有點缺
所以我選擇在初期只挑一位服務員培養成全能型,我個人是挑鈴香
其他的就以她們各自初始屬性最高的數值去升級
後續資源開始充足了以後再慢慢把其他服務員補到全能向

那除了經營酒館的玩法以外,其實還有一些小遊戲
右下角的小遊戲可以玩到4種不同的類似網頁小遊戲的玩法
我只能說元素過多XD,多到我都覺得有點多餘了w
雖然這個設計應該是製作團隊想讓遊戲性豐富一點
但我個人是覺得真的沒有必要再硬塞這些進來

另外就是主線推進到一定程度的時候會解鎖左上角選單新的功能
我挑其中幾個比較重要的來講
【踢館】就是Boss戰,跟知名酒館對拚經營利潤的競賽
這是推進主線必定會接觸到的挑戰,上面也會顯示推薦的酒館評分
酒館評分其實就是服務員們總數值的一個對應標準,相當於戰力值
再下面的【擴張】則是放置性質的玩法
聲望提升到一定程度後,可以在世界各地開分店
透過前來應聘(轉蛋獲得)的派遣服務員到這些分店工作會隨著時間累積金幣
大概從分店擴展到4、5間以後,金幣就會開始很容易累積
資金充足就可以去【雜貨店】買禮物,送禮加快服務員的好感提升
這裡我不得不說,裡面的『惡魔五月哭』取名真的是有夠哭的w
身為DMC(惡魔獵人)系列粉絲的我真的是有點哭笑不得XD



【H情節】

遊戲的H情節是透過每位服務員的個人故事觸發
其實一開始,我從個人故事裡一直找不到H情節
後來才發現需要下載R18 Patch的DLC(免費的)
下載並安裝完以後,重開遊戲就可以在個人故事介面看到了

遊戲中總共有9位女主角(服務員)
每一位都有個人故事跟H情節可以觀看,而且是中、日雙語全程配音
老實說9位角色都有全配音這點,我個人就覺得值回票價了
每位女主角都有兩個H情節,一個靜態視覺小說,一個動態H模式
我認真講心裡話,這是極少數我覺得靜態圖比動態圖還來感覺的黃遊
靜態視覺小說有透過劇情帶起氛圍來增加H情節的實用性
動態H模式則幾乎沒有劇情,很突然的就開始了,再加上動態模式的動作幅度跟變化其實蠻小的
所以我個人覺得這款的靜態視覺小說反而更有實用性


不過我覺得CG有一個蠻大的問題,就是風格極度不統一
立繪跟CG的畫風就完全不一樣,而且動態H模式裡的CG看起來又跟個人故事裡的CG不太一樣
再來提到一個可能大家比較不愛聽的
Steam評論有提到這款疑似有AI繪圖的爭議
先聲明一下,我個人的眼睛是沒有強到能精準分辨純手繪跟AI
所以不敢確定遊戲裡的CG是否真的有用到AI繪圖
不過製作團隊倒是有在Steam發聲明公告說CG都是純手繪的
我在猜測有沒有可能是因為前面提到的
就是立繪跟CG的畫風一直在變化,沒有一個固定畫風
才會導致遊戲會產生這樣的疑慮或爭議
畢竟現階段還有蠻多玩家,包括我個人在內,其實都不太喜歡黃遊裡出現AI繪圖的CG
所以會產生這樣的爭議也在所難免



【遊玩心得】

《黃昏酒館》算是比較著重在經營跟劇情的小品黃遊
看著自己所經營的酒館一步一步壯大,客人給的小費越來越多,真的是會有一股成就感

遊戲的主線劇情很單純也很王道
從一開始的無名小酒館,受到一位高人的指點後
漸漸的酒館生意越來越興隆,並且開始挑戰各路知名酒館
最終成為全世界最暢銷的頂尖酒館
所以遊戲劇情部分就別太期待能看到多深的內容
劇情單純但不算單調,甚至還有一小段暗線是跟前作《Ark Mobius》有關聯
我在看到前作女主角─千雪的時候還真的是有點驚喜

遊戲性方面呢,我覺得算是還行,雖然好玩,但是重複性太高,蠻容易有作業感
可能也是考慮到這點,所以製作團隊才放了旁邊的小遊戲
但老實說那些小遊戲真的是不太讓人有想玩的想法
反倒是我個人還蠻喜歡看每位女主角的個人故事
每個人的劇情都相對單純易懂,適合大部分玩家觀看
不過當然別太指望這些故事能有什麼很深的涵意就是了

實用性方面就像我前面說的,我個人覺得靜態圖比動態圖好用
也有可能單純只是我覺得靜態CG的畫風比較合我胃口w
不過這也點出了遊戲一個蠻大的問題
姑且先不論是不是真的有用到AI繪圖的爭議,遊戲中各種CG的畫風落差真的太大了
落差是大到同一個角色我都懷疑有2、3個繪師輪流接手作畫
比如鈴香,立繪是一種畫風,主線CG是一種畫風
個人故事又一種畫風,動態H模式又又是另一種畫風
變化頻率之大,會讓人懷疑這到底還是不是同一個角色
我個人認為畫風真的會蠻影響個人的實用性高低,所以對於這方面有要求的玩家請再自行斟酌

整體而言,我覺得製作團隊在這一作加了很多要素
看著經營的營利越來越高,是真的蠻有成就感的
但是玩起來沒有像前一作《Ark Mobius》那樣吸引人持續遊玩
可能也是有因為遊戲的性質差異之類的
畢竟音樂遊戲跟黃遊結合,新奇感真的會比較多

再者是畫風落差太大,某種程度上會影響到使用的體驗
嚴格來說,上述提到的都只是一些小缺點(雖然畫風落差對我影響蠻大的)
除了疑似AI爭議以外,我感覺遊戲基本也沒什麼很嚴重的大缺點
遊戲價位還是算相對便宜的小品價位,光是約6小時的遊戲長度跟全程配音的誠意就值得這個價格
並且遊戲的音樂跟《Ark Mobius》一樣都是相當悅耳
尤其是片尾曲我真的無話可說,真的是好聽
只是因為這次的遊戲內容比較難聚焦在音樂上,所以就沒提到太多
我覺得上述優缺點都能接受的話,也不妨買回去嘗試看看



好啦,這次的心得分享就到這邊
如果還喜歡這次的內容,還請幫忙留言分享
你們的支持就是我繼續製作下去的動力
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

小短腿
畫風落差太大,感覺對於臉盲患者來說會更痛苦....我究竟是在跟誰色色呢w
2024-08-22 21:03:07
吸血蝶
我確實沒想到還有臉盲這點XD
等於...一個角色有多種體驗之類的?(X
https://im.bahamut.com.tw/sticker/502/12.png
2024-08-22 21:43:18
推坑小幫手
雖沒玩過,不過推一個來支持一下
2024-08-23 02:42:59
吸血蝶
https://im.bahamut.com.tw/sticker/819/10.png
2024-08-23 09:19:41
傑出荷包蛋
畫風落差大令人好奇原因呢
2024-08-23 03:42:46
吸血蝶
真的會好奇,可惜這次我沒能跟製作團隊接觸
https://im.bahamut.com.tw/sticker/502/14.png
2024-08-23 09:20:41
『。』
骯,我覺得小遊戲還行,如果不是跟必要素材或元素綁在一起強迫玩家去玩的話,倒也無傷大雅https://im.bahamut.com.tw/sticker/909/03.png
2024-08-23 17:13:59
吸血蝶
這麼說也確實沒錯
https://im.bahamut.com.tw/sticker/502/09.png
2024-08-23 18:31:11
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