中文名稱:亞爾卡納之王
日文名稱:ロード オブ アルカナ
英文名稱:Lord of Arcana
主機平臺:PSP
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:日文
遊戲發售日期:2010-10-14
製作團隊:Square Enix
魔物獵人系列一直是在某些掌機上銷售量名列前茅的作品。
而史克威爾也曾經在PSP平臺上推出過類似魔物獵人玩法的亞爾卡納之王(又名核石之王)。
主打可以與其他玩家一同連線合作共鬥並對抗怪物的主題。
其他部份就跟熟悉的魔物差不多,
多樣化的武器,部位破壞,可收集素材自己製造武防道具裝備。
差別就在於亞爾卡納之王更具有魔幻動作角色扮演般的風味。
本作在2010年年末推出,
再過一年後PSP的後繼機種PSV就要上市。
所以亞爾卡納之王已經算是PSP平臺上末期的作品。
看起來相當有大作風範的內容,想必也是當時不少人期待的遊戲。
只是先前已經有過夢幻之星、噬神者等類似魔物獵人玩法的遊戲,
相比較之下,亞爾卡納之王的整體表現就較差強人意,所以也被視為地雷作。
可以自行創造角色外型以及選擇男女性別的亞爾卡納之王,
剛開始就讓玩家們體驗扮演高等角色的快感,擊殺小怪也會觸發處決技。
鎖定敵人進行砍殺時,透過運用畫面偏斜的手法來表現敵人快被打死了也是蠻有創意。
並且還能召喚出巴哈姆特進行超強攻勢。
而打鬥的特效運用也是PSP平臺上難得較暴力會有噴血的表現。
更結合了QTE終結技招式,有帥氣俐落的動畫演出,
主角本身也有自己的等級、魔法熟練度以及對應的武器等級可以透過戰鬥不斷提升。
將角色扮演以及戰神般的動作元素以及狩獵、採集素材玩法做結合,
算是本作試圖與魔物獵人做出區別並發展出專屬的特色。
爽快的戰鬥以及奇幻的美術設計,可說是亞爾卡納之王在新手教學時帶給大家的第一印象。
而接下來就是在休息處中承接任務並完成各種關卡,
通常是打倒指定的怪物達一定數量或收集物品來完成。
玩法目標上算是很淺顯易懂,也不太有什麼故事劇情,看不懂日文也很容易摸索。
個人覺得本作最大敗筆之處是戰鬥時居然還要像回合制RPG一樣另外切換到戰鬥場景。
每場戰鬥結束時還會有經驗值結算跟勝利動畫,
這使得遊戲節奏大幅度被減慢許多。
就已經要花很多心力刷素材了,還因此被浪費掉許多時間。
對於動作遊戲苦手或新手來講,亞爾卡納之王不易上手的難度曲線設計也是個問題,
剛開始被小怪打沒幾下就會葛屁。之後碰到第一隻Boss也將陷入苦戰。
Boss靈敏度高會撞來撞去、遁地或飛天,甚至還會把玩家給縮小,
打起來都蠻有挑戰性,但不夠有趣的內容可能也會不斷消磨玩家們的耐心。
其他部份的缺點則是動作流暢度及打擊感較差,
而即時反應事件的殺敵演出雖然很精彩,但只要按錯一個按鍵就要重來也是很惱人。
以PSP掌機遊戲來講,
亞爾卡納之王算是有著不錯看的怪物造型設計以及人物紙娃娃變裝系統。
但因為遊玩的流暢度與其他相似作品相比起來較顯不足,所以就無法受到歡迎。
主要是那時期掌機遊戲都不流行透過更新來不斷修正遊玩體驗,
造成遊戲發售後內容就幾乎已成定局無法藉由玩家們遊玩後的回饋來挽回缺陷。
所以之後也又出了一款天啟之王來修正之前為人詬病的部分。