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猿神啟...沒(méi)啟動(dòng)??讓請(qǐng)假王不請(qǐng)假怎麼這麼難啊!!!

艾羽 | 2024-08-04 12:05:54 | 巴幣 12 | 人氣 520

訓(xùn)練家筆記
請(qǐng)假王
HP:100  A:252  B:20  D:4  S:132
個(gè)性:爽朗
特性:懶惰
道具:生命寶珠
太晶屬性:妖精

戰(zhàn)術(shù)思路
塗鏢客發(fā)動(dòng)描繪,
改變請(qǐng)假王的特性。

後記
在2024年的現(xiàn)在回頭看,會(huì)發(fā)現(xiàn)第三世代真的很符合那一代寶可夢(mèng)動(dòng)畫(huà)的副標(biāo)題。

超世代

在這一代不但推出對(duì)日後PVP影響甚遠(yuǎn)的雙打?qū)?zhàn)還有特性,還破天荒地搞出兩隻600族。

就連本次主角請(qǐng)假王也同樣誕生於這一世代。

首先說(shuō)道請(qǐng)假王就必須說(shuō)說(shuō)他那總和670的種族值。

670是什麼概念?

要知道準(zhǔn)神的種族值總和也就600,而蓋歐卡、蜜勒頓這些被限制使用的封面神的種族值正是670。

要知道拿著這種種族值又沒(méi)被限制使用的神獸僅有雷吉奇卡斯,而請(qǐng)假王作為一隻路邊隨處可見(jiàn)的平凡寶可夢(mèng)確有這等實(shí)力。

以凡人之軀比間神明。

即便到了第九世代也無(wú)人能達(dá)到他這種程度的待遇。

稱(chēng)呼他一聲「猿神」沒(méi)問(wèn)題吧。

至於他的特性「懶惰」就有意思了。

老實(shí)說(shuō)這東西在單打基本就是個(gè)無(wú)解的問(wèn)題。

記得當(dāng)初在玩寶石版打千里時(shí),我就靠著沼躍魚(yú)的挖洞配合懶惰,無(wú)傷幹掉請(qǐng)假王。

但還記得我前面說(shuō)的嗎?

在這一世代寶可夢(mèng)引入雙打規(guī)則。

要在雙打洗掉懶惰特性方法就很多了。

化學(xué)變化氣體、描繪...

考慮寶石版當(dāng)時(shí)的技能池...

感覺(jué)老任是希望玩家使用特性互換來(lái)洗掉請(qǐng)假王的特性,讓他發(fā)揮出真正的作用。

剛好這一技能也是在寶石版引入的,這不免讓人懷疑這隻隨處可見(jiàn)卻堪比神明的野怪是GF故意設(shè)計(jì)出來(lái)培養(yǎng)玩家雙打思路的啟蒙老師。

說(shuō)來(lái)也好笑。

明明叫做請(qǐng)假王,玩家卻都在思考讓他不請(qǐng)假的方法。

所以說(shuō)誰(shuí)還沒(méi)有當(dāng)慣老闆潛力,而我也相信隨著世代發(fā)展,全新的寶可夢(mèng)和技能相繼登場(chǎng)。

請(qǐng)假王的勞動(dòng)機(jī)會(huì)一定會(huì)變得更多。
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