旅行的前言
買了將近一年終於趁著這次颱風假破完XD
會買這款遊戲純粹是因為人家是KEY社的作品,而且看網路評價還不錯,所以我就衝了首發。
至於為甚麼會放置快一年,窩不知道XD
我只知道我這款破完後我還想在下個月的《Everlasting Flowers》出之前破完《純愛咖啡廳~帕露菲重製版~》。
所以趕緊心得吧。
旅行的語言
本作自帶官中,不過只有簡體。有沒有對岸用語我不清楚,沒特別注意。
如果會在意的人稍微注意下。
翻譯的品質我個人覺得是比之前的《Summer Pockets》還要好。比較像官中該有的品質。
可能有錯字但我沒有發現,至少我覺得把整款遊戲玩完、要理解劇情沒有問題。
旅行的世界
我覺得一開始需要聊一下設定。
世界觀背景是在未來,帶有一點人類頑強活下來的末日設定。
所以作品的風格是「科幻」。主要偏重點是「AI」與「仿生人」。
我個人是覺得設定挺特別的。因為的確有不少作品都會有像是「未來」、「末日」之類的標籤,關於有用到AI的作品也是隨便一抓一大把。
但我覺得這款遊戲最特別的地方在於:本作對於AI的描寫並沒有增添過多的想像力。還是能用我們目前對於AI技術的掌控去做衍生,至少很符合我對於AI的理解。
雖然我個人是覺得不算會令人驚豔的部分。但如果是有稍微接觸過這方面的玩家,我覺得能看出其設定背後的用心與其厲害的程度。
我個人並不是一個很資深的科幻迷,所以可能多少是我見識淺薄。不過我個人是覺得這款遊戲的設定沒有甚麼可以挑剔的部分。
至少我覺得可能要非常專業才能幹這種事,但我不是專業的所以跳過XD
我覺得厲害的地方在於:「平衡」抓得非常好。
雖然說是科幻題材,但我覺得裡頭的設定並沒有說非常複雜。至少很多東西的原理是完全不用理會,基本上不會解釋也不用去搞清楚是怎麼回事,問就是古代科技。
但即使很多東西是沒有明說,但其「概念」卻融進了作品當中。
像是機器人三原則、科技奇點……等等。這些都是科幻小說常見的設定,但在這款遊戲當中,其實並沒有過分的提到這些資訊。至少就我印象中並沒有特意拉出一堆專有名詞出來,然後落落長寫了一堆、還不斷的反覆強調。
但如果認識這些設定的玩家便會發現:其實這些設定已經是構成世界運轉的一部分。
雖然沒有提及,但這些常見到已經成為共識的設定也沒有因此漏掉。
唯一有提到的應該是「恐怖谷理論」。這個挺重要的所以有特意拉出來解釋。
這部分是我覺得較為驚喜的部分。
整體來說設定部分我覺得還不錯。
旅行的夥伴
接下來說說咱對兩位主角的感想。
男主是貨運人。簡單理解像是《死亡擱淺》那樣的外送員就好。
因為背景是末日。所以城鎮外頭危機重重,所以需要靠像男主這樣的人將貨物送去其他城鎮。
一開始男主簡單來說就是不把她當人看,是隨著旅程漸漸地產生了感情。
這邊有趣的是在一開始男主都是使用「它」去描述女主。
但到了後來會使用「她」去描述。這個細節我給讚。
至於女主。她就是一個一誕生就想成為「人類」的仿生人。雖然她看起來就是個很漂亮的女孩子,但實際上思維還是跳脫不了「仿生人」。
這點在最一開始最為明顯。因為受限於三原則,所以她會下意識不會傷人。所以在最初的時候可以感覺得出她的行為有點過於「聖母」。
我個人是覺得這是較為嚴重且勸退人的點。
雖然可以感覺得出角色需要靠這個事件成長,但能否接受就看人了。
不過整段劇情我覺得比較有爭議的雷點大概在這裡,其餘還好。
至於女主最後是否得償所願變成人類?請自行去遊戲內找答案吧。
旅行過程
接下來進行劇情的部分。
劇情很簡單,就是我們男主接受了委託要把女主送到某個地方去。然後那個人要找到女主是為了要拯救人類。
然後這一路上遇到了各種事情。
基本上可以認為這是「公路片」。我對這分類不大熟但跟我先前看《鈴芽之旅》的架構相似──不是說劇情,是架構。
反正不外乎就是:旅行、到了新的地方、發生什麼事。
因為是末日的風格,所以沒有遇到甚麼朋友,大多都是危險。
我個人感想是覺得整部的劇情都有點……俗套?劇情的發展其實沒有甚麼會讓人大吃一驚的部分,我個人覺得是挺四平八穩的。既沒有特別突出的地方但也沒有哪裡不好或不足的地方。
主要就是在看男女主之間的互動。
若要說比較大的問題,大概就是短吧。雖然我覺得整段劇情已經稱得上緊湊,沒有哪一段會讓我覺得多餘;情感的積累也是有做到位。
各方面我覺得表現都在水準之上,但較為可惜的是我覺得相比起先前KEY社的所有作品。本作對於最洋蔥還是哭點的爆發都明顯略有些許不足。
我是覺得劇情本身處在一種「我大概都能猜到」的範圍之內。導致我自己內心其實已經做好了心理準備,也因此我對於劇情其實是稍微有些無感的。
這就好像看著外頭的狂風暴雨,即使市長還沒公佈明天有沒有颱風假,但內心至少就會有種:「應該會放假吧」的感覺。就沒有那種晚上睡前說要上班上課但睡醒卻發現有颱風假的驚喜感。
因為颱風天寫的,所以就用這個舉例,大概懂意思就好。
我個人覺得整體劇情其實走的就是四平八穩的路線。雖然說穩不是壞事,但如此之穩的做法不大適合短篇的作品。
我沒有辦法解釋理由,但就是覺得篇幅再拉長一點會更合適。我是覺得可以再多塞幾個日常進去,不然整段劇情有點太認真了。我玩這遊戲忍不住笑出聲的地方大概有三處,三處全集中在最後面──可以想像前面有多嚴肅了吧?
當然若本來就沒打算要做這麼長,那我是覺得劇本之間的關聯性是可以試著調高一點。我目前是覺得作品本身並沒有將其所想要表達的「重點」給凸顯出來,所以對我來說最後的感動有點打折。
個人想法,小小意見。
但認真要說劇情有很糟糕嗎?老實說並沒有。
劇情沒有什麼新意,但整體很穩。玩起來的感覺……只有初期的女主個性有點勸退外其餘都還好。
我是覺得還不錯。就佳作水準。屬於值得一玩,但不到非玩不可的等級。
旅行後小感
這是我在STEAM上看到的。有人有做這款遊戲的後日談。
好像是拿官方出的外傳小說去改的。不過我人是沒有玩,只是很粗略地去瞭解下。
畢竟我稍微找了一圈,都是對岸的載點。我是真的找不到臺灣比較常見的載點,
我是不大懂明明作品有提供三種語系。所以原來日本跟歐美那邊是有在用百度的嗎?學到了(X)
所以這部份就提供個訊息,請任憑本事吧。
如果有看到像GE還是MG的載點請記得留言告訴我喔。
旅行的終點
簡單做個小結尾。
個人是覺得KEY社已經很難再度創造以前的輝煌,但整體來說仍然可以稱得上是佳作。
這一作在批評空間上的分數有到85分。在破完的當下我甚至產生了「咦?連這樣的作品都沒有90分,是有多嚴格???」的想法,我總覺得這個分數低了啊。
但是當我回想先前玩過有90分的作品,有稍微冷靜下來。
我覺得整款遊戲缺少了那種會讓人忍不住想要一再回味的「名場面」。
尤其劇情本身並沒有太多令人耳目一新的地方、最後的結局也在預料之內反而沒什麼感動的感覺。
所以我最後想了下,我覺得就差不多這個分數。
本身看得出來底子還不錯,但很可惜終究沒有成神,只能稱得上是佳作。
屬於沒有甚麼明顯短版,但長處較為樸實的一部作品。
當然以上這段話省略了很多東西。像是音樂跟美術,我個人很少會提到這兩者,懂我的人大概都知道。
那差不多就到此為止。
推薦tag
科幻(推薦):
世界觀設定我挺喜歡的。本身在軟跟硬之間找到了還不錯的平衡。
既沒有過多的專有名詞解釋,但這些要素卻都能在作品中找到。
所以整體我給推薦。
感人(推薦):
雖然沒有感動到我,但我有發現要過我心中的閾值其實差一點點。
所以我想了想,二分法給個推薦吧。
※以上為初次遊玩心得,純屬個人心得
※圖片皆為遊戲內擷圖