我是先完九日才完這款遊戲,之前都因為在介紹遊戲時都說這是一款硬核遊戲就直接跳過了。
玩了才發現九日的超多機制都跟空洞騎士超像的,像最有特色的護符系統,九日原版不買地圖就無法看到詳細地圖。玩過空洞騎士才覺得九日超友好,像是新版就可以自己畫地圖,還有之前覺得不好用的傳送點,跟空洞相比真的是太方便了,還有地區的引導空洞騎士根本沒有,根本不知道要去哪裡要記住地圖中障礙全部的類型真本不可能,還有打不過就調係數也沒有。
不過依然是一個相當好玩的遊戲,有些缺點正是遊戲的特色,像沒有地圖和引導,可以讓遊戲不會變得線性單調,玩起來會變得有點開放世界的風格。
至於會不會硬核到非常抑鬱煩躁,我個人是覺得前期不會,後期可能會。小騎士的血條和回血手段checkpoint看起來非常少,但平常探圖的速度放慢一點打三下就能回一格血,至於boss難度不會提升太快,攻擊的方式比較明顯,攻擊時一定都會有前搖只要拉開距離依照對應的方式閃躲在加一點肌肉記憶反應,還有boss攻擊空隙還明顯的不要貪一刀,都可以慢慢的熟悉後打通。至於我棄坑的原因是在打主線倒數到二隻王時打了一個小時打不贏就放棄了(後來問完黑暗靈魂的朋友,黑魂的王他打最久的是兩個小時)。