個人遊玩平臺:PC (XGP)
正文
無劇透
×建基於沒有接觸DLC的前提下撰寫的心得。
圍繞金神像展開的一系列事的故事,但因為這金偶像實在太OP了甚至還玩起了科學常識,根本沒什麼神秘色彩,整個故事看起來更接近原始人撿到槍。
《Return of the Obra Dinn》的遊玩模式(註:筆者沒有接觸過這部作品),從各種文本上點選獲取關鍵字,再填到答案卡上。忍不住吐槽的一點是人名真的讓人很痛苦……首先作為中文玩家看譯名就已經是人生一大苦痛了,其次是它的姓名跟姓氏是分開進筆記的,如果一大堆字眼是分開進筆記的話你會打得很痛苦,根本也分不清哪個名字是從哪段文本中截取出來的,就是對著文件一個一個再辨認出來。打的時候是不禁想如果有《7 Days to End with You》那樣的字眼回顧系統是會好受很多……
或許是我智商不過關,我總覺得這遊戲設計得有一種作者方的“想當然”感……在知道答案以後其實也明白它的陷阱設置在哪,但最大問題是它有一些場合下其實並沒有更明確地指明動機,就單憑它們在線索上給牽上線了便要求觀眾從那個方向開始推斷……複雜的點就在於,有東西和表面答案衝突時,玩家便需要在不知道人物關係網的前提下要往別的方向想,但要由此得出關係網自身的答案……而它為了做到這點,它還會讓角色做出一些讓人感覺匪夷所思的大膽行為以留下線索。我覺得遊玩時你是必須堅信你第一條推理邏輯是對的的前提下才能順著推下去。
實際遊玩過程中會覺得,比較推理它其實更接近一種解謎……因為它很多關的做派是給玩家一個規則,然後讓玩家順著那個規則去理整個狀況。我覺得推理跟解謎還是完全不同的,後者很明顯是設狀況的,所以可以原諒一些與邏輯無關就是花俏費時的東西,但把這種態度放到推理上……我又會覺得有一點微妙了,這個本來是應該以一種流水般順水而行的方式去理的。