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《新聞轉貼》索尼傳出光碟部門裁近四成人力,逐步停產藍光光碟

心靈の潛水員 | 2024-07-03 10:36:02 | 巴幣 0 | 人氣 249



250人!索尼光碟部門將裁近四成人力
逐步停產藍光光碟




根據日本《每日新聞》報導,位於日本宮城縣多賀市的索尼光碟製造廠將裁員250人,並推出提前退休計畫,若以總數670名員工來計算,裁員比例高達近四成,主要因為近年數位媒體在全球快速興起,加上市場需求大幅下降。

索尼此次裁員受影響的部分主要是在燒錄光碟領域,藍光光碟在內的領域則將逐步停止生產。

事實上,今年 1 月已有報導稱實體媒體正出現消亡的趨勢,當時沃爾瑪、Best Buy 等超市都以超低價格出售《星空》的實體版,同時 Best Buy 今年將逐步停止銷售影音光碟,並下調藍光電影價格來清理現有庫存,最高降幅高達 70%。

索尼將逐步放棄藍光光碟的決定,預期也將會對遊戲業務產生影響。PS5 已推出僅支持數位版的機型,這凸顯 PlayStation 對數位市場的關注。索尼是 2000 年藍光光碟技術的創造者之一,並於 2003 年推出第一臺高清藍光播放器。

目前,遊戲產業正朝著全數位化的未來方向發展,儘管實體媒體仍佔據相當大的市佔率,但占比正迅速不斷地縮小。

微軟的 Xbox 已經認識到這一點,並將其大部分精力放在訂閱服務、雲端遊戲等方面。此前,Xbox 實體遊戲部門也已裁減部分員工。展望未來,索尼可能會將實體媒體業務外包,數位媒體完全接管市場也將是遲早的問題。

美國資深市場分析師 Matt Piscatella 認為,索尼和任天堂最終都將擁抱數位化未來,而微軟已朝數位化未來邁進,估計當索尼的 PlayStation 遊戲機推出到 PS7 時,PlayStation 遊戲光碟將成為稀有的產品。



來源:鉅亨網

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相信總有一天藍光光碟這樣的儲存媒體一定會隨著時間流逝而逐漸從市場式微
就像當年的CD或DVD光碟那樣
以前我玩遊戲也是偏好收藏實體片
但後來發現收到最後卻成了潛在的空間殺手
這個對於喜愛收藏實體遊戲的我來說確實也是個令人苦惱的問題
直到現在的我已經鮮少在接觸遊戲的領域之後這個問題才有所改善
或許有人會想問為何不嘗試改玩數位版的就好
主要原因還是在於自身的想法已經慢慢改變了
變得不再把自己的興趣只專注在遊戲這一塊
而是體認到人生只有一回,所以想要多嘗試其他類型的娛樂
至於遊戲這一塊還是會默默的關注
畢竟它也是我人生的一部分
也許再過個10到15年左右,實體遊戲會從市場上逐漸式微吧
而且在未來當遊戲軟體全面數位化的普及之下
我認為家用遊戲機與PC電腦之間的隔閡將會越來越小
因為遊戲軟體的跨平臺工作將會更簡單與快速
各個家機大廠若想要在主機市場的競爭中佔有一席之地
那麼強化本家遊戲的陣容將會是現在與未來都需要去特別注重的一個關鍵...。

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