人中之龍8在1月26日推出,遊玩這遊戲之前,都有遊玩0、極、極2、6、7和7外傳,除3、4、5和套用人中之龍人物的衍生作品沒(méi)有遊玩外,七和七外傳我都有拍攝影片,覺(jué)得本作遊戲能夠平衡兩個(gè)角色在劇情的比例,並有改進(jìn)七代在遊玩所面對(duì)的問(wèn)題。在開(kāi)始之前,我這個(gè)頻道是做遊戲相關(guān)的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,不會(huì)錯(cuò)過(guò)我所推出的影片。
劇情
在劇情方面我覺(jué)得好像人中之龍0 誓約的場(chǎng)所,並分為三個(gè)部分。故事承接七代和七代外傳,春日一番在結(jié)束七代所發(fā)生的事件之後,被周圍的人稱為橫濱英雄。在一年後被辭退,然後收到一個(gè)信息是關(guān)於他的母親茜女士仍然在生,並在夏威夷,所以前往夏威夷,以開(kāi)始整個(gè)故事。桐生一馬在結(jié)束七代外傳後,因?yàn)榇蟮浪乱慌伤傻娜蝿?wù),而到達(dá)夏威夷。在這隻遊戲當(dāng)中,沒(méi)有說(shuō)到達(dá)夏威夷和在過(guò)程中想做的事。只是在春日一番發(fā)生危機(jī),出來(lái)拯救的時(shí)候,才出現(xiàn)在這個(gè)遊戲當(dāng)中。這是遊戲的第一部分。第二部分是桐生都有自己要做的東西,所以返回日本,故事發(fā)展的模式會(huì)以春日和桐生交互敍述講述整個(gè)故事。第三部分是故事逐漸明瞭,有一些勢(shì)力在知道目的後退出,也有一些勢(shì)力原來(lái)是一同合作,最終主角群阻止這些勢(shì)力。
玩法
遊戲都是採(cǎi)用七代的動(dòng)態(tài)指令RPG戰(zhàn)鬥,這個(gè)系統(tǒng)特色是當(dāng)進(jìn)行迴避或使出特定技能的時(shí)候需要按鍵才可以發(fā)揮效果。上作擁有外派幫手和使用道具,都繼承在本作。在本作戰(zhàn)鬥是不能逃走,只能使用道具才能逃走。但解決這個(gè)問(wèn)題,都會(huì)擁有快速戰(zhàn)鬥,是敵人等級(jí)過(guò)低的時(shí)候,可以進(jìn)行快速戰(zhàn)鬥。外派幫手在本作除可以擁有極技外,都好像最終幻想系列的召喚獸,在限定時(shí)間得到一些加成,並在限定時(shí)間結(jié)束後,便會(huì)離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)。
在戰(zhàn)鬥的時(shí)候,春日一番必須出擊,並與桐生一馬、不二宮千歲、艾里克.富澤組成小隊(duì)。在到達(dá)劇情主要進(jìn)度時(shí),桐生一馬便會(huì)分開(kāi)行動(dòng),當(dāng)時(shí)桐生一馬都會(huì)成為隊(duì)伍主要,這時(shí)候到達(dá)指定章節(jié)必須出擊。分為兩隊(duì)在夏威夷和日本進(jìn)行遊戲,春日一番與這四人組成小隊(duì),桐生一馬與那四人組成小隊(duì)。當(dāng)完成遊戲後,前往日本和夏威夷的時(shí)候,只是擔(dān)任隊(duì)伍主要的角色是春日一番,還是桐生一馬。所有角色都能夠自由選擇,不再限制。
所有角色在牽絆到達(dá)指定等級(jí)的時(shí)候都開(kāi)放絆技,是對(duì)隊(duì)伍角色與春日一番或與桐生一馬一同使出的技能。春日一番和桐生一馬的絆技是不同,並可以隨劇情推進(jìn)的時(shí)候自動(dòng)開(kāi)放。春日一番的絆技是稱為超絆技,在使出的時(shí)候,能夠把隊(duì)伍能夠使出絆技的隊(duì)友,一同使出絆技。桐生一馬的絆技是稱為羈絆覺(jué)醒,是擁有一段限定時(shí)間能夠使出普通攻擊,並在時(shí)間結(jié)束後,根據(jù)普通攻擊造成的傷害,結(jié)算造成的傷害。
在武器強(qiáng)化方面,不是和上作一樣需要使用兩把武器進(jìn)行合成,是一把武器使用素材就可以合成。除此之外都可以合成其他不需要的素材,來(lái)強(qiáng)化武器的數(shù)值。當(dāng)武器強(qiáng)化到十、三十、五十的時(shí)候,就能夠刻印。
在職業(yè)搭配方面,改善上作職業(yè)技能不能繼承,本作能夠在人物羈絆到達(dá)指定進(jìn)度的時(shí)候,能夠繼承職業(yè)的技能。並在最高羈絆的時(shí)候,能夠繼承職業(yè)的極技。所有角色都是如此,除春日一番外,他是每一個(gè)綜合能力到達(dá)5的時(shí)候,就能夠開(kāi)啟繼承欄位。
世界探索
本作遊戲擁有日本和夏威夷兩個(gè)舞臺(tái),能夠在日本神室町和橫濱伊勢(shì)佐木異人町,以及夏威夷,這三個(gè)地方進(jìn)行探索。擁有臨終任務(wù)和支線任務(wù),支線任務(wù)是對(duì)應(yīng)春日在夏威夷,一共有52個(gè)。有三個(gè)範(fàn)疇,第一個(gè)範(fàn)疇是遭遇事件,是一些小篇章。當(dāng)完成的時(shí)候會(huì)獲得裝備、外派幫手等獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。第二個(gè)範(fàn)疇是當(dāng)主線推進(jìn)的時(shí)候都會(huì)開(kāi)啟一些功能,介紹這些功能的過(guò)程,就是支線任務(wù)的內(nèi)容。第三個(gè)範(fàn)疇是設(shè)施當(dāng)中的女性角色攻略,這個(gè)事情都繼承上作,當(dāng)攻略所有女性角色的時(shí)候,都會(huì)擁有事件。
臨終任務(wù)是對(duì)應(yīng)桐生一馬在日本,因?yàn)樽约涸诎┌Y的時(shí)候,難波建議他寫(xiě)出自己想做的事,並這些事件稱為臨終日記。如果到達(dá)指定地方,便會(huì)回想自己過(guò)往的回憶。這些回憶可能會(huì)有一場(chǎng)戰(zhàn)鬥。在完成之後能夠提升心技體,其中一項(xiàng)能力,是對(duì)應(yīng)桐生一馬戰(zhàn)鬥時(shí),使用三個(gè)形態(tài)的強(qiáng)度。當(dāng)?shù)竭_(dá)指定等級(jí)的時(shí)候,便會(huì)擁有死前劇場(chǎng),是與伊達(dá)先生對(duì)話,並在他的幫忙之下與舊作人物見(jiàn)面。
江湖寶貝在上作只是在戰(zhàn)鬥的時(shí)候遭遇敵人,並在擊敗的時(shí)候能夠登錄圖鑑。當(dāng)完成的時(shí)候,會(huì)擁有一個(gè)支線任務(wù),是用來(lái)總結(jié)這樣事情。在本作除能夠登錄圖鑑,會(huì)擁有一個(gè)江湖寶貝聯(lián)盟,可以在世界當(dāng)中,收集江湖寶貝,並用來(lái)比賽,首先要在地圖當(dāng)中,要擊敗一些訓(xùn)練家,當(dāng)?shù)竭_(dá)指定進(jìn)度的時(shí)候,就能夠挑戰(zhàn)在夏威夷的道館,當(dāng)擊敗所有的時(shí)候,能夠與聯(lián)盟冠軍對(duì)戰(zhàn),最終成為江湖寶貝大師。
橫濱和夏威夷擁有迷宮,都擁有一些事件,而導(dǎo)致這個(gè)迷宮存在,都是一些人意外進(jìn)入而被捕捉,攻略這個(gè)迷宮的過(guò)程是拯救這些人,並擊敗隱藏在迷宮的最終頭目。
咚咚島是在劇情第六章的時(shí)候,春日一番會(huì)意外進(jìn)入一個(gè)島嶼,這個(gè)島嶼稱為咚咚島,最初是一個(gè)旅遊勝地,但被人放置垃圾之後,這個(gè)地方都荒廢,導(dǎo)致所有原本在這裏工作的人,都逐漸離開(kāi)。目的是重新把這個(gè)島嶼,變成五星級(jí)為遊戲目標(biāo)。
總結(jié)
總括來(lái)說(shuō),改進(jìn)七代所擁有的問(wèn)題,並能夠平衡兩個(gè)主角在劇情的比例。故事有人龍0珠玉在前,遊戲故事不是很精彩,只是既定人龍系列說(shuō)故事的模式。並捨棄過(guò)去系列,以黑道故事為主軸。只是七代故事講述的模式,在爆笑和胡鬧方面靠攏,遊戲在春日篇的發(fā)展多數(shù)的遭遇,都體驗(yàn)這個(gè)感覺(jué)。在主線的戰(zhàn)鬥像不會(huì)在上作一樣,雖然都擁有等級(jí)差別,但不會(huì)在劇情推進(jìn)某進(jìn)度的時(shí)候,因?yàn)橥蝗挥泻艽蟮牡燃?jí)差別,所以強(qiáng)迫去練等級(jí)和強(qiáng)化武器。在本作如果擁有等級(jí)差別,都可以靠有效的戰(zhàn)略通過(guò)。所以武器和職業(yè),在本作都可以不用刻意去養(yǎng)成。
在世界探索方面,遊戲不少東西是在過(guò)往集數(shù)裏出來(lái),只是桐生一馬的臨終任務(wù),如果有遊玩過(guò)往集數(shù)可能體會(huì)更深。
小遊戲江湖寶貝和咚咚島,我是比較喜歡江湖寶貝,過(guò)程比較有趣,寶可夢(mèng)有較好的致敬。咚咚島比較上作一番製菓公司經(jīng)營(yíng),較為複雜和沉悶,所塑造的人設(shè)不是很討喜。
影片來(lái)這樣,如果喜歡可以按一個(gè)喜歡,有什麼意見(jiàn)可以留言說(shuō),下一條影片再見(jiàn)。