Hi大家好我是ian,今日是談審判之逝:湮滅的記憶海藤正治的事件簿的遊玩感受,我這個頻道是做遊戲相關的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,不會錯過我所推出的影片。
這是審判之逝:湮滅的記憶DLC,不會對遊戲的系統有深入介紹,如果沒有看過審判之逝:湮滅的記憶的評論,可以按上方的資訊卡,可收看遊戲的本傳或其他影片。
遊戲正篇結束之後,八神因為委託途中發生事故,延遲回來的時間。海藤因為獨自一人,以前往BAR TENDER。在過程之中提及有一個人想出高價委託海藤尋找他的妻子,故事是圍繞這個事件來發生,在過程補完海藤的過去,最後都是一個很好的結果。
戰鬥方面,海藤是有火拼和鐵板兩個戰鬥風格,火拼是對應單對單戰鬥和進攻及武器的格擋,風格像八神的流轉和桐生一馬的流氓。鐵板是對應多人戰鬥和在周圍執拾武器,風格好像桐生一馬的火爆浪子。
追逐、跟蹤、匿蹤在本個dlc裏都會佔有一部分,玩法都和正傳一樣。
探查是有很大改變,新增海藤之眼、海藤之鼻、海藤之耳,可在不同範疇的進行搜索,海藤之眼是普通的搜索,海藤之鼻是對應味道,海藤之耳是對應聲音。
本個dlc是以神室町為主要的舞臺,其實都有其他舞臺都是章節推進的時候,有機會去前往,在章節結束都會返回主要舞臺神室町。而沒有TownGO,在裏面的一些店舖,會轉換成海藤專用的狀態,棒球和圍棋挑戰都會擁有,但是我覺得遊玩意欲不大。都可以在周圍尋找貓、海藤的回憶、或一些裝備。當中對應技能升級,在探查過程都要使用海藤之眼、海藤之鼻、海藤之耳。
最後的時候來談談這個dlc的感受,在故事方面,我覺得都像舊時人龍的講述方式,都是偏向黑幫這一個方向,可能海藤和八神的性格不同,做一些事情是都不會多談判,而是先展開對決後,再作打算。因為是審判系列,在過程中會有追逐、跟蹤、匿蹤等範疇,所以令我在遊玩過程中感覺到沉悶,整體來說我都很喜歡這個故事。戰鬥方面都可以做出和八神的分別,雖然本傳已經削減了三角跳使用次數,但是本傳的戰鬥都是技巧比較多。回到本dlc,我覺得他是可做到舊作桐生一馬這個效果,都有黑幫拳拳到肉的感覺。
影片來這樣,如果喜歡可以按一個喜歡,有什麼意見可以留言說下一條影片再見