這兩年到日本玩除了觀光外也順便看看有沒有什麼特色遊戲能買回去玩, 發(fā)現(xiàn)其實日本除了TCG外, 在桌遊方面也是推廣的蠻熱的, 撇除一般通用的國際桌遊在地化外(卡卡頌, 卡坦那些), 年內(nèi)春秋
也分別有舉行國內(nèi)桌遊市場交流(GAME MARKET)。
逛著逛著就看到以日式畫風為主的遊戲系列, Domina Games(風栄社), Susabigames, 有別於傳統(tǒng)桌遊的歐美式美術風格, 更能吸引亞系玩家。就以TCG來說, WS, PTCG, 遊戲王跟魔法風雲(yún)會的入坑比例就有差了, 就連魔風要打進日本市場也在搞日版限定圖了。
以前有過玩TCG的經(jīng)驗, 每次新卡包面世後都要收爆抽爆跟現(xiàn)在手遊想要就先課一單, 長久下去一樣也是沉沒成本, 所以就先瞄準了能簡單拉坑的二人向遊戲 - 也就是LCG, 買一副就能有齊對戰(zhàn)用卡片不用猛抽特抽收套牌也可以兩人輕鬆玩, 也有一定的重玩性。
妹子 槍槍 卡牌
左上核心1 - 無印 槍與槍1.0右上 擴充2 - Ultra Bommy
左下擴充1 - Overheat右下 核心2 - 槍與槍2.0 WShout
每個核心版本均有4名角色跟6款槍枝, 擴充版則均新增2名角色跟3款槍枝。
全套合計一共有12名角色跟18種槍械能選用。
核心1 基本角色4位 (各有3招技能 對戰(zhàn)時使用1張)
6種槍支
每次選2支使用
每種槍支各有自己的20張牌堆 (跟TCG一樣分類有
Aggro快攻,
Midrange中速,
Control控制 三種互相剋制)
公式流程簡介
流程有玩過TCG, 爐石之類的話不難理解, 甚至比遊戲王跟魔風都簡單。
主要階段(用牌/上彈) -> 攻擊(依裝填的量計算傷害) -> 冷卻階段(抽牌)-> 回合結束換邊
因為主打是雙槍對戰(zhàn), 也就是同時使用兩副卡組(合計40張), 每次抽牌都能選抽哪一邊, 調度戰(zhàn)術。
當下回合用不著的牌在能以普通彈裝填, 卡背的設計就是一顆小子彈。
傷害計算則是以當下槍支上有的子彈量作計算, 如上圖情況則是5點傷害。(特殊彈算2顆+1普通卡 共3彈)
子彈射出後堆到能量牌堆, 用作角色大招的資源。
勝負條件除了其中一方生命歸零外還有抽乾兩邊卡組(沒彈了GG)。二版有新增特殊勝利條件未來再講。
實際拉朋友玩過, 理解完流程操作後一局最快10分鐘能打完(速攻打臉), 也有配過控制打法花上了30分鐘長考, 作為卡牌遊戲確實到位, 光是原版的4角色+6槍枝也能配出很多玩法。也因此想寫個心得文推廣一下。