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《黑感霧》故事與遊戲機制的漂亮結(jié)合——《超時空方舟》【故事篇】

黑霧 | 2024-06-19 09:14:06 | 巴幣 12 | 人氣 92

  如無意外,這隻應(yīng)該是我之前那波瘋狂補玩的遊戲中,最後一隻會拿來談的,本周要談的是Rougelike遊戲《超時空方舟》,老樣子先從【故事篇】開始……誒?Rougelike遊戲談劇情嗎?

  我知道這是一種刻板印象,實際上這類遊戲存在不只是機制好玩,本身也有充足的劇情,但以龐大分母來說,能把劇情當(dāng)成賣點的應(yīng)該是少數(shù)吧,而《超時空方舟》正是其一。

  算是點題外話,其實Rougelike這類遊戲,我自己覺得在小說角度來看根本是個超級契合的題材,那就是像《超時空方舟》活用的時間輪迴又或者平行世界,每一輪遊戲做著相似的事但有著不同的構(gòu)成,從而得出不同的結(jié)果,大多過程都是失敗、試錯或者積累因子,最終導(dǎo)向想要的終局,甚至誇張點說,把沒有劇情的Rougelike遊戲加點筆就能像一篇這類型的公式作品了。

  還有寫在前面,本篇會盡力避開劇情與真相,個人覺得這算是一隻值得自行體驗的遊戲。



  好啦,回到談劇情上。

  其實最大的優(yōu)點我覺得已經(jīng)寫在上面,那就是遊戲機制和故事劇情的契合度非常好,兩者相輔相乘……就這樣結(jié)束肯定會被打死吧。

  如果要說在為遊戲機制度身訂造寫一個劇本以外的強處,那應(yīng)該是製造懸疑氣氛以致引人追看下去的魅力吧。

  以奇蹟少女的身分展開冒險,搜尋碎片然後啟動鍾樓,在這種很單純的拯救世界任務(wù)中,慢慢透露出當(dāng)中的不自然,而這種不自然是同時包含劇本內(nèi)(故事角色)與劇本外(玩家)兩種角度組合而成,當(dāng)惹起了人的好奇,想要去瞭解的時候,趣味就會從中而生。

  在過程中一邊瞭解人物,一邊從對話中的違和感去抽絲剝繭,搭配每周目順利攻略而推進的變化,細節(jié)都處理得十分漂亮,是那種感覺得到創(chuàng)作者是站在玩家的角度,思考要釋出怎樣的情報來引起情感的波瀾,計算隨著成功攻略而揭曉的零碎條目與設(shè)定,以叫人心癢難耐急著想要知道後續(xù)的恰好程度公開,同一時間讓玩家能取得通關(guān)的成功感與進一步瞭解故事劇情的滿足感。



  至於遊戲最後揭露的真相,可謂有足以成為遊戲靈魂的份量,那個主題貫穿了整隻遊戲的過程,個人十分滿意。

  畢竟《超時空方舟》的劇情在懸疑與解謎上十分重要,在不談那確切是什麼的情況下很難討論,只能說複雜來看是種很困難的道德爭議,簡單來看似乎是硬要爭論可能很容易就可以解決的問題——畢竟只要沒有人知道就可以說是不曾存在嘛。

  可以深思有沒有更好的解決方法,但也可以放鬆一點把命題的前提破壞掉,就引起這些感覺的角度來說,《超時空方舟》也算成功吧。



  個人對遊戲的劇情算是相當(dāng)滿意,以懸疑入局,譜寫一段足夠複雜交錯的恩怨仇恨,最後收得工整,於我來說一些命題探討算是附加價值,要說它硬要製造一個矛盾狀況也好,裝模作樣增加深度也罷,自己在劇情本身完整度的滿足下,覺得真有不滿意大可忽略,光本身的故事就有相當(dāng)?shù)镊攘α恕?/div>

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