評分:3分
遊戲類型:動作
類似遊戲:或許和倖存者類遊戲有異曲同工之妙
優點:特殊搞笑的遊戲題材
缺點:前期操作難度高、節奏偏慢
玩家要扮演一個在地獄經營三溫暖生意的工作人員,負責服務前來做三溫暖的妖魔鬼怪,在避免受到客人攻擊的情況下,讓一個個妖魔享受三溫暖快感並升天。
經營三溫暖的遊戲不算少見,但經營一個只有妖魔鬼怪才會去的三溫暖就很少見了吧!這些妖魔不好好享受三溫暖不打緊,還會攻擊可憐的工作人員,現在連三溫暖的工作都不好做了啊......
雖然題材特殊且搞笑,但由於角色移動速度緩慢、動作遲緩,使得前期遊戲難度偏高,節奏也很慢,玩家可使用的技能和操作也不多,不太好上手,估計要花很長一段時間,才能將角色成長到能流程遊玩的程度,是一款遊戲題材大於實際可玩性的遊戲。
評分:3.5分
遊戲類型:卡牌(日麻)
類似遊戲:雀魂麻將(MahjongSoul)、麻雀一番街
優點:東方IP題材優勢、技能系統與日麻玩法結合得不錯
缺點:介面提示不明顯、技能與角色掛鉤(無法自由選擇喜愛角色)
簡單來說就是「有技能的日麻」,搭配上東方的IP,就成了一款有點潛力的日麻作品。
技能和角色綁定,角色的獨特技能能讓玩家在牌局上佔上風,加上各式各樣的場地效果,使玩家在打牌的策略上必須做出改變,只要打牌策略得宜,就能一鼓作氣做出大牌打爆對手。
玩起來蠻有趣的,不過遊戲的介面設計也尚未完善,在牌局中無法查看對手的角色技能,除非玩家真的對每個角色的技能都很熟悉,不然玩家是很難在第一時間針對不同角色制定策略得,這是較為可惜的點。
評分:3.5分
遊戲類型:競速
類似遊戲:停車行不行
優點:多樣的搞怪車輛、多樣化的關卡
缺點:嚴重3D暈、較難控制車輛
是一款具有迷因潛力的賽車遊戲,玩家要操控各種不同的車子,將車子開到終點。
這些車子可不只是單純的車子,有長腳的、有長胖的、有背著加速器的......各種車子應有盡有都有,加上千變萬化的關卡,讓玩家在每一關都能獲得不同的遊戲體驗,非常有趣。
然而這款遊戲卻有一個不可忽視的缺點,嚴重的3D暈會成為玩家遊玩本作最大的阻礙,並不是個闔家大眾都適合玩的遊戲。
評分:2分
遊戲類型:卡牌/Roguelite
類似遊戲:小丑牌Balatro
優點:21點xRoguelite的玩法
缺點:運氣成分過重
創意性大於遊戲體驗的遊戲,玩家要透過21點的遊戲玩法與敵人進行戰鬥,玩家要盡量達到21點,透過與敵人點數的差距對敵人造成傷害,最終擊倒對手。
這種以撲克牌遊戲為玩法的遊戲,不免讓人《小丑牌 Balatro》。然而,《再來一張》的遊戲體驗,卻跟《小丑牌》天差地遠,主要原因是《再來一張》太吃運氣了。
《小丑牌》即使盲注類型和抽牌帶有點運氣成分,至少出什麼牌、棄什麼牌、出牌順序等,還是由玩家自行決定的。但《再來一張》則不是,玩家無法保證自己能抽到什麼牌,導致爆點或點數太低的情況常常發生。一旦爆點,就得吃下對手完整點數的傷害;即使幸運抽到了21點,還得看對手是否留情不也抽到21點,變成「運氣」才是玩家能否勝利的方程式,但這對於一個Roguelite遊戲來說,遊戲體驗實在不是很好。
評分:4分
遊戲類型:模擬/策略
類似遊戲:Mini Metro
優點:簡約
缺點:玩法較為單一
無論是《Mini Metro》還是《Mini Motorways》,自己一直都很喜歡這種極簡風格的模擬遊戲,而這款《迷你空管Mini Airways》也走這種風格,玩家扮演一位空中交通管制員,指揮飛機的起降和航向。
《迷你空管》最優秀的點,是它確實讓玩家感受到當一個空中交通管制員是多麼辛苦的事情,數十架的飛機在天上飛,玩家只要一個粗心指揮不當,當地的空域就會出大包,兩架飛機相撞、起飛降落排程大塞車、錯誤引導飛機到航管區內等,各種狀況層出不窮,只有玩家專注在螢幕前,才能讓空域的所有飛機都安全無虞。
這款遊戲也讓人深刻感受到真實的空中交通管制員有多麼辛苦。現實中,可能有上百臺飛機在天上飛,也沒有暫停按鈕可以停下來慢慢指揮飛機,真是了不起的工作。
評分:4分
遊戲類型:模擬
類似遊戲:Townscaper
優點:自由度高
缺點:DEMO版可建造地區較少
萬丈高樓綠地起,玩家要在一片綠地中,建造屬於自己的城堡。
透過建造圍牆、柵欄、尖塔,及改變地形的凹凸高低,每個玩家都能建建出獨一無二的建築,不僅自由度高,環境中的互動也是一大量點,除了可以摸羊,有時候還會有白色蝴蝶造訪家裡,整體氛圍營造的很不錯。
若要說可惜的地方,就是目前DEMO版能玩的東西不多,能建造的面積也較小。不過等到正式版,預期玩家就可以蓋好蓋滿了。
評分:1.5分
遊戲類型:三消
類似遊戲:MatchR: Now Hiring
優點:三消玩法簡單易懂
缺點:特效/UI偏向簡陋、戰鬥系統過於複雜
《Hrumka》的特點是將三消與戰鬥結合,但玩下來後,我自己是覺得這樣的嘗試是失敗了。
結合後的系統過於複雜,比如:消除黃色區塊時讓角色移動、角色採在紫色區塊時造成傷害等。這些技能描述搭配上三消玩法讓人頭昏腦脹,迫使玩家必須頻頻停手思考下一步,而場上的敵人卻不等人,玩家還沒想好,就會被敵人扁死了,體驗實在不好。
三消遊戲中,精美刺激的特效是很重要的,這樣玩家在成功消除時,才能享受到因消除區塊而產生的華麗特效,進而產生良好的遊戲體驗。《Hrumka》在這點表現上就沒有到位,遊戲介面也較為簡陋,同時也沒有良好的流程引導。以目前的DEMO版來說,《Hrumka》表現不是那麼理想。
評分:3分
遊戲類型:模擬
類似遊戲:Unpacking
優點:享受綠色生活
缺點:預期不耐玩
這是一款將家裡擺滿植物的遊戲,玩家要在房間中選擇最適合植物生長的地方來獲得分數。在DEMO版中,有些植物適合放在陽光下,有些植物適合放在加濕器旁邊,有些則需要同時具備這兩種條件。
這是一款需要放下急切心情來遊玩的遊戲,玩家需要精心安排燈光和加濕器的位置,選擇各種不同的植物,並將它們擺到最適合的位置。
令人驚訝的是,遊戲是有劇情的,玩家會隨著主角的腳步從一個地方搬到另外一個地方,透過主角寫的筆記了解他的故事,挺不錯的。但也因為遊戲的主要玩法就是擺放各種植物,耐玩度會受到挑戰。
這樣的小品遊戲,作為悠閒下午的娛樂或許是不錯的選擇。
評分:5分
遊戲類型:探索冒險
類似遊戲:OMORI
優點:頂尖的美術效果及演出
缺點:不擅長精神獵奇的人不適合玩
《幻象遊園劇》的DEMO推出已經出了有一段時間了,趁著這次新品節的玩了一下,沒想到這卻是這次新品節最令我驚艷的遊戲。
遊戲的完成度非常高,不僅擁有華麗的美術效果,演出也十分的戲劇化。作者以頂尖的美術,將自己心中所想的靈魂世界,以最掉San的方式呈現出來。玩家在時而正常,時而獵奇的魔幻世界徘徊,兩個不同世界的交互變化,讓我在遊戲中感受到前所未有的恐怖感,這不像一般恐怖遊戲那種「Jumpscare」的恐怖,而是像《沙耶之歌》那樣,看似正常,實則瘋狂的精神恐怖。
作者為了打造恐怖感,不只是透過精美的美術場景進行設計和變化。光是看著描述就可怕的文字、獨樹一幟的文字效果、極具特色的角色......所有元素都在為這個精神獵奇的幻想世界營造恐怖氛圍,而聽說這些遊戲內容,竟然是作者一個人完成的,連音樂都是用免費素材,但卻能透過配樂的變化,達到令人畏懼的效果,真的是太厲害了,非常厲害的作品。
評分:1.5分
遊戲類型:釣魚
類似遊戲:所有RPG遊戲中的釣魚小遊戲。
優點:劇情或許也潛力
缺點:遊戲節奏太慢、劇情過長
以我個人的角度來說,像「牧場物語」、「潛水員戴夫」這種以「生活」為玩法的遊戲,應該在一開始的時候,就該讓玩家有足夠的控制權和時間,去嘗試遊戲中的核心玩法。但《海洋幻想》反其道而行,玩家連一條魚都還沒釣,就必須先跑一大段冗長劇情。釣到一兩條魚之後,又要忍受一段又臭又長的劇情,之後就是短時間釣魚->超長劇情的惡性循環。
在這樣的狀況下,遊戲體驗自然不會好,核心的釣魚玩法也與其他在回合制中的釣魚小遊戲沒有太大差別,可玩的東西甚少,或許劇情在正式版中可能不錯,但這樣的遊戲體驗,可能沒辦法支持玩家耐心玩到那裡。
評分:3.5分
遊戲類型:敘事解謎
類似遊戲:傾聽話語
優點:敘事與解謎的良好融合
缺點:有些謎題難以理解
這款《去遠方》幾年前曾獲得各種獨立遊戲獎項提名,今年準備要推出正式版了。
遊戲中解謎和敘事的結合,讓我看到遊戲敘事上新的可能性,這不只是文字或敘事結構上的變化。
遊戲中的解謎不僅與故事息息相關,故事的發展也會根據玩家解謎的結果發生變化,只要開發者大開腦洞,遊戲敘事有無限的可能性,著實讓我大開眼界。
不過大開腦洞的壞處也在遊戲中浮現,有些解謎僅靠敘事中的文字描述,實在是很難想像該怎麼解XD,所以在遊玩的時候很容易卡住,而這會導致玩家關於故事的沉浸感降低,因為玩家並不能完全沉醉於遊戲的故事,必須時常脫離出來處理被謎題卡住的情緒,是很可惜的。
評分:4.5分
遊戲類型:3D平臺跳躍
類似遊戲:超級瑪利歐 奧德賽
優點:題材有創意、環境互動多樣、操作手感佳
缺點:無
非常有創意的遊戲,玩家扮演的是寄宿在陰影之下的小精靈,在各種物體的陰影中移動,進行冒險。在故事中,小精靈因為一次的意外,與自己寄人籬下的人類宿主分開了,玩家要做的,就是操控小精靈在影子間穿梭,試著回到主人身邊。
每個物體的影子都能成為玩家移動的目標,並且玩家還能跟每個影子的主人互動。比如:與車子互動,車子會發出喇叭聲;與垃圾桶互動,垃圾桶會噴出垃圾來;與人類互動,人類會友善的打招呼。這種互動真的很有趣,也是這種類型的遊戲的醍醐味之一。
穿梭在影子間的玩法,不僅是創意新穎、操作手感也很棒。但優點不僅於此,我自己覺得這種玩法最強的地方在於「引導性非常強烈」,所有可移動的影子在畫面上一覽無遺,只要玩家跟著影子走,就幾乎不會迷路,使玩家可以流暢地通關不卡關,也因此更容易沉浸在這個泛黃的遊戲世界中。而這也我覺得《SCHiM》最棒的一點。
評分:3分
遊戲類型:2D平臺跳躍
類似遊戲:2D瑪利歐
優點:操作手感優秀
缺點:無
仔細查了一下,這款其實是《Grapple Dog》的續作,作品延續前作的玩法,是一款2D平臺跳躍遊戲。
老實話,我對這款還沒有太多特別的想法,就是一款很「穩」的遊戲。雖然沒有特別突出的亮點,但也沒有明顯的缺點,是能夠順暢跑完全程的,就是終中規中矩。硬要說的話,就是操作上很符合2D平臺跳躍遊戲該有的手感,因此遊戲體驗還不錯,值得一試的遊戲。