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[日版公連] 六月夢公園活動SP、六月新版戰鬥試煉場、六月升等雜談 (ex4)

小草 | 2024-06-13 13:59:28 | 巴幣 1000 | 人氣 72

剛剛臺版終於發了屬性系統的改版公告。這個日版帳號一開始是因為屬性系統的中文情報太少,在新裝置上載錯就當做是自己去探路,沒想要摸索新系統意外地有趣,甚至有點漸漸地把重心移到日版,沒作業可抄還是需要多試幾次,臺版大部份有可以抄的作業,不過準備改版的關係沒有把等級升滿需要稍微試試看,不過接下來就不會再出現有角色但完全沒練的狀況了,這點倒是令人期待。

夢公園活動SP
日版最近的 rank 已經超過臺版,目前在 rank 32 三件裝往四件裝前進了,有了 rank 加成這次新活動SP到了可以四次通關的狀態了:

攻略網上的作業在mode 1/2 的法隊大部份的成員這個帳號沒有,試了這個風屬法隊一次 90 秒剛好打完一個 mode ,mode 3 看了攻略網但是兩隊都有我沒有的角色,用之前公會戰的經驗稍微試了一下,雖然兩隊都不是攻略網上建議的隊伍,布丁只有三星在狂暴之後還是坦不住,不過屬性加成之後的傷害是完全足夠的,四回合打完新活動 SP 是相當穩定。到這個 rank 應該接下來的新劇情活動也能拿到相當接近滿等帳號的抽箱獎勵了。
(更新:最後一天 240 等 rank 32-4 強化滿再打一次的結果,一樣是四回,第二階段因為骰子的 rng 第二隊剩殘血沒打完,但是第三隊在第一階段一樣打到半血之後,第四隊的布丁裝備強化之後不會倒了,這次新活動SP穩定四隊。)

新版戰鬥試鍊場
日版這個月的戰鬥試練場改成逐日開放 18 關,對手等級逐漸提升總共 54 星給成就獎勵的新系統。怎麼說呢....沒滿等的帳號在這個新系統之下沒有辦法拿到所有的獎勵了:

等級夠高在新版之下一次有兩顆戒指,等級不夠高的話第一個戒指不一定拿得到。當時 219 等的時候打過這隊 280 等的隊伍剛好拿到戒指,但等級更低的話就沒辦法了。就未滿等帳號來說,舊的獎勵系統要拿到戒指是比較容易的,新系統對滿等玩家來說可能關卡和變化會比較多一點。不過總是會慢慢升級的。

臺日升等雜談:
先說日版吧。日版的屬性系統給的傷害加成讓舊的內容變得比之前容易許多了。日版帳號在 220 等左右主線 normal/hard/very hard 的關卡:
所以有趣的地方是日版的帳號目前每日週回的關卡比臺版的等級還要高。目前除最新剛開的流夏之外,大部份 VH 碎片漸漸拿得差不多了。

地下城在半個月之內過了 ex3 和 ex4 臺版我是一直到年初的時候才開始打 ex4/5/6 而且第一次打 ex4 的時候還因為搞錯機制所以第一天兩邊血量沒控制好第二天才過。但日版在 225 等左右過了 ex4 而且第一隊暗屬法隊就幾乎要打完了:
沒有截圖到結算時的傷害畫面,當時用的隊伍是用五月公會戰的暗屬法隊其中一位換成新年凱留,試打的時候意外地就只剩一點 HP 要打完了,有點嚇到,屬性系統給的傷害加成很驚人。

地下城可以換的角色開始五星和六星了。
目前五星的有兩位:
新年凱留是用 200 碎片 + 探險升到五星,期待她再次強化。
茜里再幾天也可以升六星了。
六星多了四位:



這也是很早就開始 ex6 帶來的好處,每天幾乎可以把碎片大部份換一輪,加上這個月真布有活動,箱子裡一次給了大量的碎片升六星的速度快很多。
不過地下城的角色都升滿之後接下來的升六星的速度會慢很多了。

臺版的部份則是一直在準備屬性和等級系統的大改版,之前沒農的裝在最近這兩個月都農回來了 (累) 。昨天拿到後半活動的水晶球之後把所有角色都升到至少 rank 30 ,等級的話從上個月就先卡在 290 等和 289 等,藥水不夠所有角色都升到 289 等,等級就只能盡量升,改版之後終於可以一口氣用新系統把所有人升滿了。有一種在日版累積了這麼久的經驗終於要一次用在臺版的帳號上了。
不過臺版有點微妙的地方是,這星期剛剛因為端午節而送的登入獎勵裡面,少了日版當初六周年屬性改版之後送的屬性材料,目前的公告沒有提到會不會補:

改版之後臺版會因為不一定需要抄作業、又或者作業大部份都可以抄了而變得比較有趣嗎,其實也很難說,或許少看一點討論區、公會也不那麼在意公會戰的傷害夠不夠有誠意,才是讓日版變有趣的原因吧。在最近的各種大戰中看到一篇討論 "臺灣高壓的遊玩環境" 的文章,裡面有一個留言我覺得很感嘆:
"一直都是人比人,覺得慢了就虧了,進度不是第一線就落伍,雖然玩法也是自己選的啦"
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27410&snA=3967
我不玩臺灣的遊戲很久了,在遊戲裡少數遇到臺灣人的經驗也很累人。明明不需要農的遊戲,總是有臺灣人可以用很農的方式玩並且羞辱其他不想和他一起 (不用大腦) 農的人,能夠單純地和遊戲的系統互動,和 (臺灣) 人互動盡量低的系統很多時候就會有趣了。
我一直覺得人生各方面其實應該都可以只是和自己的比較,這一次的自己比上一次表現的更好,就是一件值得為自己開心的事,不是嗎?也因為這樣,大部份無限農裝無限比較的 mmorpg 就非常水土不服了。

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