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手機(jī)遊戲《黑色契約 MOBILE》遊玩心得淺談

金手錶 | 2024-06-08 01:07:40 | 巴幣 118 | 人氣 220




黑色契約最早取名叫做黑色陰謀,也因此很容易被人戲稱做一個(gè)低俗的諧音。
而最初我第一次見到黑色陰謀的遊戲宣傳片時(shí),就好像發(fā)現(xiàn)新大陸一樣感到很興奮。
有著如同MU奇蹟般華麗酷炫的技能招式,且全3D的畫面以及動(dòng)作表現(xiàn)更加細(xì)膩。
而且還是2006年時(shí)少見的科幻題材,有著像駭客任務(wù)、惡魔獵人般的勁裝皮衣、雙槍。
更有星際滑板、摩托車等帥氣的騎乘物,
尤其我最喜歡武器可以變換型態(tài)的設(shè)計(jì),雙手劍變成鐮刀還真是絢麗。
魔劍士職業(yè)的技能動(dòng)作還會(huì)將刀丟到空中,真是拉風(fēng)到不行。
以2006年的線上遊戲來講,幾乎找不到一款跟它類似的遊戲。
讓我很懷念那個(gè)時(shí)期裡每次見到一款新遊戲都會(huì)有十足新奇的感受。
 


以前還有找來TANK呂建中當(dāng)歌唱比賽活動(dòng)代言人。

 
改編手機(jī)遊戲-黑色契約MOBILE,幾乎完整還原了電腦版的風(fēng)格,
不但玩法細(xì)節(jié)一模一樣,音樂音效還有介面的模樣也是相同。
這部分當(dāng)然還是要推薦一下本作的配樂,每張地圖的音樂都宛如現(xiàn)代流行歌曲一樣時(shí)髦又動(dòng)聽。





 
 
因?yàn)楹谏跫sMOBILE在其他國(guó)家已經(jīng)推出有好一段時(shí)間了,
現(xiàn)在臺(tái)灣才代理進(jìn)來,確實(shí)是太晚。
遊戲畫面的表現(xiàn)較差勁是最大敗筆,而且還比電腦版更差。
雖然說電腦版已經(jīng)是將近18年前的老遊戲。
但至少畫面的細(xì)膩度還是保有一定的程度。
而手機(jī)版就像是把電腦版全關(guān)特效一樣,不但沒有水上倒影,
3D模組材質(zhì)也是很模糊又粗糙,邊緣充滿著鋸齒。
視角限制更無法像電腦版那樣自由旋轉(zhuǎn)看見天空的太陽(yáng)以及縮放遠(yuǎn)近。

不過跟電腦版相比起來,好處就是全程自動(dòng)戰(zhàn)鬥以及快速傳送到任務(wù)位置。
畢竟原版在練等過程都是重複的在沙漠、叢林、雪原三張地圖跑來跑去,
任務(wù)也都是無趣的打5隻、10隻怪再交差,再來一些個(gè)人空間副本。
但就算變成了全自動(dòng),這種玩法現(xiàn)在也已經(jīng)普遍不被大眾給接受。







 
 
最一開始接觸到黑色陰謀時(shí),帶給我的感受也是跟許多韓國(guó)MMORPG一樣讓我又愛又恨。
它有著我相當(dāng)喜歡的畫面視覺表現(xiàn)跟美術(shù)風(fēng)格。
但玩法總是千篇一律的打怪練功升級(jí),
縱使遊戲在當(dāng)時(shí)已經(jīng)加入許多任務(wù)以及主線故事性還有副本,
卻還是無法消除重複的打怪戰(zhàn)鬥、不斷喝紅藍(lán)藥水、按技能快捷鍵的煩悶感。

改編成手機(jī)遊戲版也是相同的問題,
練到一定等級(jí)就會(huì)沒有任務(wù)可以解,但好在手遊版可以自動(dòng)戰(zhàn)鬥,
花點(diǎn)電費(fèi)掛著打怪練功就能慢慢升級(jí)。
但在來到一百等以後,就會(huì)漸漸面臨怪物以及副本超難打的卡等窘境。
對(duì)於玩習(xí)慣可以花時(shí)間慢慢養(yǎng)成的休閒手遊玩家而言,
大概已經(jīng)無法再接受這種韓國(guó)線上遊戲練功地獄的玩法了。







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