繼上回解出骨架與貼圖檔後,這次要在Spine裡還原這些檔案
單純觀賞(?)的話在Unity裡面就很夠用了,畢竟免費的就是香~雖然官方一度改收費政策導致炎上
至於想在進一步做一些怪怪的事更深入研究的話,就可以用Spine這套軟體 (但是要錢
下圖是以試用版匯入skel骨架資料出現的錯誤如果原作者剛好用最新版也許有機會成功?
以下實驗需要購買器材——Spine!
以下實驗需要購買器材——Spine!
以下實驗需要購買器材——Spine!
因為很重要所以要說三次
所以,為了拆圖,打開你的Photoshop吧!
準備好錢錢了就開始這次的實驗吧!下個月要吃土配西北風了
紀錄No.333936
實驗對象:解包資料
實驗平臺:Spine3.7.94
實驗動機:想做怪怪的事研究精美的Spine動畫是如何製作
1. 匯入資料
初次啟動時選擇版本3.7.94 (對應原檔案的版本
開啟後點左上角的Spine > "匯入資料"
選擇上次解包出來的.skel骨架檔
匯入後會跳出警告視窗,因為骨架沒有對應到各部位的圖 如果想像力不錯的話,其實到這步就結束了
2. 解決貼圖遺失問題
首先看到武器這張圖,可以發現右下角顯示圖片路徑<weapon_02>
接著拉到最下面的圖片,滑鼠移過去可以看到是上回解出來的貼圖檔
此時的圖是打包後的結果(單張)
我們必須把它拆成一個一個零件,像是Figma素體君可替換的部位
:????這跟說好的不一樣啊!
更正...為了方便管理,先在原檔案位置建立一個資料夾"images",結構如下圖
點"圖片"再點"瀏覽"選擇剛建立的"images"資料夾,如下圖
接著點左上Spine展開工具列選單,選"材質解包器"
選擇上次解包出來的貼圖,以及設定要匯出的資料夾"images"
接著見證奇蹟的時刻...
3. 匯入完成
沒意外的話可以看到圖都回來了,聽說7天後也會自己回來
你會發現在"images"資料夾內多了很多圖
最後儲存專案!免得要從頭來過
再來就能做一些怪怪的事更進一步研究了
例如研究各部位在關鍵影格做了哪些調整
或者偽3D透視的權重又是怎麼刷的等等...
又或者...
:粉紅切開果然是黑的
:可是我看到的不是黑的...
:我是指劇情上,你說的是???
:沒事...今天的風兒真是喧囂
:??
實驗記錄到此結束
El Psy Kongroo!(????
後記:
Spine的解包實驗就暫時到此告一段落已經沒有錢錢了,很好奇特效是怎麼做到的,以及如何在Unity內實際運用,之後抽空再來研究研究,這座山只剛進入山腳下而已,還有很~長一段路要走,最後還是要說一下
解包理論上是不被官方允許的,請勿把解包後的內容散佈或利用,以上實驗僅學術研究 (複製貼上好耶