本文同步發於小屋與電綜版、瑪力歐版;
文章後半簡述一下所有自己玩過的瑪利歐紙片系列和 M&L 系列,歡迎同好交流。
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紙片瑪利歐RPG 是一款章節主題豐富、角色設計鮮明、戰鬥機制有趣的優秀作品;遊戲內充滿了符合瑪利歐世界觀風格的原創人物,而戰鬥方式在動作指令的玩法基礎下,完美地融合夥伴能力與徽章效果,非常有趣、好玩。
原作的完成度已經很高,此次重製雖然沒有加入新容,但是水準極高,光影貼圖細節都很棒。比較奇妙的是,Switch版沒有掛上任何 remake、HD、remastered 等相關字眼;不過玩過的人應該不多,當成全新遊戲來看也很OK XD。
簡單列舉本作的特點:
- 引人入勝故事情節與鮮明的角色刻劃
- 豐富的關卡主題與繪本般的美術設計
- 獨特的舞臺劇回合制戰鬥玩法
老任也知道這款遊戲的地位,非常用心的重製(所以我說那個3D瑪收藏輯...),以中文化再次重溫此遊戲,既滿足又感動。此次遊玩以主線為主,其他委託、收集和挑戰要素就先擱置,30小時破關,推薦本作給所有對瑪利歐角色扮演類型有興趣的玩家們;以下簡單介紹分享本作特色,後半篇幅則雜談一下瑪利歐動作冒險兩大系列。
精彩的章節主題
遊戲以章節式推進流程,故事簡單卻張力十足,過場中充滿了日式無厘頭的搞笑演出,地圖風格也是各具特色:在斑駁光影、細細涓流的大樹間,帶領普尼族(想到皮克敏)對抗蚊子大軍;在風光明媚的熱帶小島,尋找海賊王的寶藏;在豪華列車上調查案件,中途會停靠在落日餘暉的河畔車站;在中國城風的烏龍街打擂臺賽;到邊境村找大砲將馬利歐射到月球XD(很像蘇聯的偏遠秘密基地),等等玩味十足的情節主題。
陰暗村,黯淡的落日景緻,讓我想到最愛的卡通,膽小狗英雄中的無名小鎮。此章節非常特別,剛到村子就發現只要遠處敲響鐘聲,就會有村民變成豬;還在跟一個媽媽說話,後一秒她就變成了豬,旁邊挨餓的小孩還問:「豬很好吃嗎?」有夠靠杯XD
章節結束後會分別遊玩碧姬與庫巴的過場篇,調節一下主線戰鬥的疲勞。碧姬在敵人陣營中,受AI電腦的幫助,收集情報;而庫巴則是後知後覺的跟著瑪利歐的行程,一邊喊著碧姬跟星之石都得歸他,一邊耍白癡搞笑XD
過程中會結識到新夥伴、解鎖新的摺紙能力,可以回頭突破先前碰到的地圖障礙,找到星之碎片,兌換徽章;流程雖是按章節進行,但是存在一些非線性的探索成份。途中加入的夥伴和找到的徽章都可以在戰鬥中派上用場,冒險與戰鬥兩者良好的搭配在一起。
紙船渡水
鮮明的角色設計
本作的每一個夥伴都有著簡單卻鮮明十足的刻劃。頭戴探照燈、綁馬尾、穿童子軍服的考古學女孩,克栗斯汀;沒自信,想要勇敢闖蕩一番的慢慢太郎;以歌劇女聲和迪斯可球華麗登場的豐滿女精靈;穿高跟鞋、戴著魅影面具、超愛kiss瑪利歐的女賊鼠吱吱利娜、出海時太太過世,意志消沉的炸彈兵舵手等等,每個夥伴都讓人很有記憶點。
很喜歡慢慢太郎跟其他NPC的互動與細節:女友慢慢琳,殷殷期盼的等待他;爸爸慢慢吉,狂野的頭髮、豪邁的鬍子,一副就是勇猛大叔樣,被龍吞掉,縮在龜殼裡避免被消化,一縮就是十年!救回老爸後,房間的照片從老爸獨照變為合照;與馬力歐離開後,家人會寄夾帶照片的簡訊:女友不小心稱呼爸爸為公公(想嫁了!?)、老爸表示別長太高會進不了家門(中年大叔的幽默XD)。
反派影子三人組中的薇薇安,常常被姊姊欺負;在陰暗村章節中,與影子瑪利歐一同行動後,義無反顧地愛上他並倒戈加入隊伍中,雖是少女心的男兒身,但很可愛,是老任遊戲中相當前衛的腳色設定。大叔的鬍子真是充滿了魅力,3.5個女夥伴都會在不經意的時刻,偷吻瑪利歐XD
遊戲中充滿了形形色色的居民NPC,即使採用瑪利歐世界中的栗寶寶、慢慢龜、奇諾比奧、炸彈兵等等,但透過髮型與服裝的設計,完全不會感到單調乏味。
3D陽瑪遊戲中,憨厚和善的皮安塔人,在RPG中則組建黑手黨,老大的女兒跟部下私奔,很逗趣的反差。
反派與頭目的設計也是滿滿新鮮感:小兵們稟報時都會帶上交叉手勢的X軍團,帶領的隊長會開著機器人跟玩家對戰、骷髏頭海盜船長、擂臺場爆走的老闆、千年老妖等等。
好玩的舞臺劇戰鬥
本作的戰鬥方式是地圖遇敵後,切換到舞臺場景,採用雙方輪流攻擊的回合制,並基於 Mario RPG 的動作指令:在攻擊/防禦時的短暫時間間隔內,按下對應按鍵,能讓效果更好。每個夥伴的技能都有不同的按鍵/方向需要輸入,有的招式如果沒有按好,只能給敵方搔癢XD
動作指令表現良好的話,臺下觀眾會增加和喝采,提供放大絕的點數(SP);觀眾會丟獎勵上來,也會丟垃圾,玩家要按X適時阻止鬧場奧客的行徑XD;舞臺也有各種機關會影響到戰鬥,如燈光設備、水桶、佈景、乾冰等等。
舞臺的背景會依據當下關卡做出改變。下圖分別是叢林有瀑布灌下、敵人從天花板燈架亂入、機器人 Boss 吸取臺下觀眾當作砲灰XD。
在冒險過程獲得的徽章,佩戴後可以加成能力或是增加技能;在戰鬥中,瑪利歐與夥伴的攻擊順序可以調整,出場的夥伴也可以交換;這些都為打法帶來一定程度的變化性。
親親回血!
耀西過境!
動作指令的攻擊與防禦、夥伴技能的使用、徽章的取捨搭配,加上隨機的舞臺機關干擾和運氣性的 Bingo 補給,讓節奏沈悶緩慢的回合制,搖身一變為舞臺劇演出,獨樹一格的風讓人印象深刻又好玩,同時也保有傳統回合制戰鬥的精隨。
遊戲破關後,也是以舞臺劇謝幕的方式,所有角色包含反派都會走一下過場。X手勢比出來!
系列雜談
去年底破完重製的超級瑪利歐RPG 後,除了 N64 的紙瑪外,所有瑪利歐在動作冒險的分支都已經玩過。簡單介紹一下最初 RPG、紙瑪和 M&L 系列和一些看法。
最初由史克威爾製作的超級瑪利歐RPG,引入了對應時間輸入按鍵的戰鬥方式,後面的作品持續將此玩法發揚光大。不錯玩,但畢竟不是老任所設計,此作的風格,尤其是整個鍛造軍團,覺得很怪異,加上是超任時期的作品,雖然 Switch 有重製板可以遊玩,仍優先推薦摺紙國王、紙片RPG。
紙片系列
共有六作,此次重製 gamecube 的RPG(歐美版副標為千年之門),是系列中評價最高的作品,風格繼承自 N64 的 Story。Wii 的超級紙片瑪利歐則另闢蹊徑,捨棄 RPG 戰鬥元素,主打切換視角的探索玩法,雖是往不同玩法發展,但依然好玩;另外,路易吉被洗腦,擔當反派角色 Mr.L,讓我印象深刻XD
3DS 貼紙之星,使用貼紙(消靠品)作為攻擊手段,要試錯找出能有效攻擊的關鍵貼紙;嚴重缺乏原創 NPC與劇情,戰鬥玩法也很無聊,風格活像是2D新超瑪,系列作中的糞。
WiiU 色彩噴濺,使用卡片(消耗品)作為攻擊手段,而且硬要使用 Wiiu pad 替卡片上色再滑出,超煩躁的垃圾機制。
撇除這機巴低能的上色方式,劇情很搞笑,冒險情節也很多元;少數 Wiiu 遊戲沒有移植到 Switch 的作品,有點可惜,只要調整戰鬥方式,上 Switch 評價應該也是不錯。
Switch 最新作摺紙國王,則是在有限的時間內,移動/排列輪盤上敵人的位置,以及規劃移動路線,邊撿強化物邊移動至 boss 附近,用益智玩法來戰鬥;很創新,比前兩作來的好。
其他亮點:諸多劇情搞笑元素、亮眼的手作美勞世界關卡、可以把玩欣賞的收藏品要素。幾前年剛破完的時候,其實蠻討厭摺紙國王;不過這次撰寫雜談,透過截圖回想,覺得摺紙國王也很不錯,人的想法果然會隨著年齡改變。
有一段演出是要對抗「Boss 打洞機」,一堆沒有臉的奇諾比奧會忽然跟瑪利歐來一段熱舞,超級搞笑。
連續三作的共通點都是想延續 Wii 紙馬的 AVG 探險形式,又想要融入舊作的回合制戰鬥,但拔除夥伴戰鬥、裝備、能力成長等等元素,讓戰鬥變的多餘和乏味;看似革新的機制,並沒有讓以冒險、探索為主軸的玩法更有趣。
Mario & Luigi 系列
共有五作,通通在掌機上,目前 Switch 只能透過 GBA NSO 玩到一代。主要的特色是由兄弟檔共同冒險與戰鬥,專注在按鍵式的戰鬥玩法。基本攻擊之外,瑪利歐與路易吉能使用威力更大的兄弟合體技,玩家需要觀察他們的動作演出畫面,順著一定節奏性,連續按壓正確的按鍵後,才能成功使出招式;兄弟技能花樣很多,是五款作品的主要玩點。
一到二代的是以豆豆王國為主題的原創世界觀、三代則是前兩作的反派到蘑菇王國散播病毒,並洗腦庫巴軍團的成員;瑪利歐和路易吉會跑到庫巴的體內,與細胞病菌作戰,也有操控庫巴、體內體外同步作戰,利用 DS 雙螢幕的巨大化玩法,有新意又好玩,是系列巔峰。如下圖右,瑪利歐用槌子將激素打至肌肉,讓庫巴能舉起重物。
老任在 2013 給萬年老二塑造了一個路易吉年,當年發售的四代,主打在路易吉的夢境中冒險,使出的合體技會由滿滿的路易吉構成,結合裸眼 3D、體感和觸控的操作,很無厘頭也蠻好玩。
五代則是我覺得最爛的一作,讓紙片瑪利歐亂入,合體技變為三人組合,但是敵人跟NPC都是新超瑪兄弟的素材,枯燥至極。其實從四代就能感受到遊戲的困境,與求新求變的紙片系列相比,M&L 後期都著重在戰鬥的變化上,風格也越來越保守單一,直接讓負責此系列的工作室 Alpha Dream 死去。
小小展望
兩個系列作的中後期都嚴重受到新超瑪兄弟毒瘤的影響,RPG 中嶄新多元的腳色世界觀完全消失殆盡;紙片系列在摺紙國王有改善,而 M&L 則是前途未卜。
希望下一款瑪利歐 RPG 後續的遊戲作品,能在作出改變的同時,不要偏離捨棄舊作的優點,同時可以引入更多原創但符合瑪利歐整體風格的人事物;組合技的戰鬥指令玩法,或許也能融合進在下一款新作中。
另外許個願,希望老任也能重製或移植 Wii 超級紙片瑪利歐、Wiiu 色彩噴濺,而且要中文化(重要)。
感謝觀賞。