個人遊玩平臺:PC (Steam)
×本篇原先為本人於Steam平臺上寫下的評論
正文
您的看片爆米花,界面設計得像桌面魚缸一樣,還能設成橫式or直立式,放在電腦畫面下方or右方,也可以把視窗置頂。設橫的時候你的放置物要是突破界面水平線的話它還會就這麼突出來,我覺得這點做得還是挺可愛的,像給自己的桌面搭娃娃屋。
遊玩流程上本身就是自動化的,你有田有種子主人翁Rusty就會開始全自動勞動了。遊玩時的工作大概就是擺放田和設施、以及拖拽要種的種子。由於遊戲主要消耗的資源除了收貨獲得的金錢之外,還有一個每次需求三種耕作物才會開始轉化的生物物料,確保總有有三種耕作物在種就好了。當然你也可以計較怎麼樣才能把耕作效率最大化……不過後期有了Forbic的幫助以後回報率就已經挺高的了,久久回來看一次還挺快樂的,說不定掛個幾小時回來就發(fā)現把當下目標給直接掛完了,所以也沒必要太計較。
作為這種掛機種田類遊戲我認為有幾點是特別聰明的:
一、前面也講到的生物燃料可以轉換成金錢,有效地提升遊戲資源獲得效率。這種在變換之前還不知道自己能有多少資源,變換時的時間又成功變成更多錢在我看來是還挺好的種田模式。我會覺得這點是相當於其他規(guī)模更大的種田類遊戲……諸如動森或符文工房中的DIY,讓你拿著材料再DIY再賣賺更多錢的快樂。你懂那種當工廠妹的快樂嗎(比劃)!
二、它遊戲小節(jié)點特別明確,遊戲有多種種子,開啟的話會要求你種滿特定不同品項不同數量的種子,新的種子又會被另一新品項需求,不得不說有了這種刷式目標以後確實是對遊玩的動力是有幫助的。
三、遊戲合共5張地圖,每次把當前地圖的所有拓展全開以後便會解鎖新的一章地圖,新的地圖佈置各不同,到了新的地圖也就是從0開始再搞建設了,基本上各可以理解成一關。經營類遊戲嘛,其實遊玩的黃金時期就是錢最緊巴巴、想著如何摳摳搜搜最大化的那個階段。所以這般在你風生水起地圖滿塞時再給你一個目標這點對遊玩動力也是挺好的。
整體而言確實是挺不錯的爆米花,推薦給需要爆米花的你(ゝ??)b