先說結(jié)論:反SJW必玩大作,如果你已經(jīng)被近年歐美那些政確大作殘害到電子陽痿,那麼這款遊戲高機率可以幫助你重振電子雄風(fēng)
劍星集齊了所有反sjw元素包括但不限於:
一、極致乳搖系統(tǒng),角色講個話換個姿勢奶子都會晃動,彷彿就像史萊姆般有生命似的
二、裙裝零和諧,不會有莫名的黑色空間或直接透明
三、NPC各個面貌精緻、身材火辣,連出場不到五秒的死人都超漂亮
四、超過四十件以上火辣性感的服飾,這要是在其他遊戲早就單獨賣個一兩千新臺幣不豪洨,而且還只能得到包緊緊保守風(fēng),劍星則是豪邁的大放送,讓一款動作遊戲瞬間變成換裝遊戲
五、零教育內(nèi)容,我是來玩遊戲不是來上課!
當(dāng)然近期最大爭議就是兔子裝胸部疑似被和諧
個人姑且還是先相信金亨泰一波,畢竟遊戲中還有一大堆更性感的服飾
玩家最好先不要自亂陣腳,以免被SJW從中作梗
也不用太苛責(zé)製作團隊說他們詐欺
有全破的玩家可以回顧他們2021年出的預(yù)告片
會發(fā)現(xiàn)遊戲是近乎百分百呈現(xiàn)預(yù)告中的內(nèi)容(實際遊戲效果還更好)
對比歐美3A前幾年預(yù)告各種詐欺宣傳,劍星真的強太多了
玩家現(xiàn)在最好還是要跟製作團隊站在同一陣線
就算製作團隊對政治正確有所妥協(xié),我們要責(zé)難的對象也不該是他們
真正的敵人始終只有一個,那就是SJW
拋開反SJW元素,如果你是的動作遊戲愛好者(或隻狼愛好者)也是必玩
這款遊戲把所有同類型遊戲機制都學(xué)了一輪,包括但不限於:
一、隻狼打鐵
二、魔兵驚天錄蓓姐、尼爾2b優(yōu)雅迴避動作
三、星戰(zhàn)絕地跑酷要素
四、戰(zhàn)神諸神黃昏各種顏色攻擊的對應(yīng)機制
五、色情守門員親傳次元斬,維哥終於可以退休了
然後雖然乍看之下像縫合怪,玩起來的確也是縫合怪
但他玩起來手感還是跟上述遊戲有差,有建立出自己的風(fēng)格
雖然一開始會被限制住,感覺操作笨重還有輸入延遲
但只要能力值點開、裝上完美防禦脊椎、攻速加快配件,Eve瞬間變成凰傲天
(對了記得要去ps5設(shè)定選項把HDCP這個功能關(guān)閉,原理不明)
也不得不誇韓廠近期兩款(P的謊言、劍星),直接提高了同類遊戲的基本門檻(這裡指的是仿隻狼或類魂這類遊戲),特別是敵人豐富度與BOSS戰(zhàn)部分都相當(dāng)出色
缺點部分
(附註:這部分只是我個人認(rèn)為,並不一定是其他人認(rèn)為的缺點)
一、探圖趣味性略顯不足
在大地圖探索會有點煩躁,因為eve沒有鉤索、滑翔翼或載具之類的東西
明明上述要素在同類型遊戲基本必備,劍星學(xué)這麼多居然沒學(xué)到這個,有點無言
加上極爛的跳躍(跑酷)判定,有些地方會跑到懶趴火(特別是跑酷爬牆如果按到二段跳就沒辦法爬了...)
還有某些關(guān)卡沒有地圖,導(dǎo)致探圖容易鬼打牆
當(dāng)然以上這些要素對於習(xí)慣舔圖或收集物品的人來說,應(yīng)該都不是問題
而且少數(shù)關(guān)卡有刻意加入不同的玩法,至少不會探圖疲勞
然而這在二周目似乎又會成為新的問題,部分解謎又要重新解確實會很喪氣
(這也正說明這款遊戲很需要BOSS RUSH模式)
二、武器單一
雖然招式技能跟副武槍械那些還算豐富
但我個人希望動作遊戲武器至少有兩種主武可以換
一直覺得迅梓模式額外做一個獨立武器模組比較好
eve自己就有一個紅色三倍加速已足夠充當(dāng)爆氣覺醒系統(tǒng)
不然蕾雯的劍給我也行啊,直接變成雙刀模式不是更讚?(好想玩C8763
)
三、劇情
這部分確實如媒體大部分所說,就套路中的套路沒啥好講
不過以爽片角度來看倒是還不錯
演出精彩緊湊酷炫,也沒有太拖沓的部分,簡潔有力
近代有些遊戲的問題是在於流程太長,但內(nèi)容又不足以支撐這麼長的時間
廠商跟玩家不要太盲目去追求遊戲時長
捫心自問那些破百小時3A大作裡面,真正感覺好玩的時間佔了多少,水的部分又佔了多少...
劍星的流程則算短小精幹,很適合週末爽打一波
也有多周目要素、三種結(jié)局,不至於一輪就封片
因此總評差不多是8分上下,但這是基於客觀事實的評價
考量到劍星是在極端政確橫行的時代推出的,我私心會給他10/10
哪怕金亨泰本人其實沒這個意思,他就只是堅持自己的藝術(shù)美學(xué)
但在發(fā)售前能夠抵擋這麼多歐美媒體的質(zhì)疑與攻擊
上市後還因和諧風(fēng)波面對部分玩家的質(zhì)疑與憤怒,這得需要極強的心裡素質(zhì)才能做得到
還有SJW一直搞錯一件事,我們玩家反對的並不是政治正確本身
不然我們不會在最後生還者之後還一直購買歐美3A大作
因為我們還是清楚東西方審美不同,以及政確背後的理念
更重要的是當(dāng)然是能玩就好
然而sweet baby是真的太超過了
如果要像sweet baby那樣建立思想審查制度去介入遊戲公司
還意圖針對玩家的審美去做修改,那就不要怪玩家不爽
例如近期寶可夢GO人設(shè)突變事件(雖說它是被另一家顧問遊戲干涉,但還是差不多問題)
有一就有二,下一款搞不好就是你正在玩的
就算不是遊戲,我也不太想看到自己喜歡的作品,背後其實被某個奇怪的組織滲透還涉嫌教訓(xùn)玩家
以創(chuàng)作者角度來說也覺得這種機制很噁心,商業(yè)作品本身就已經(jīng)限制重重了,還要被這些SJW搞道德綁架
老是無腦地將現(xiàn)實問題跟遊戲連結(jié)在一起
這樣SJW跟以前那些一直說『玩GTA會讓人變暴力』的保守老人有什麼差別?
還是那句老話,我是來玩遊戲不是來上課!
拜託不要再刻意置入教育內(nèi)容了!!
家用主機市場就已經(jīng)衰退了還要搞那些有的沒的?
很多事情都要適可而止,物極必反就是這道理,還搞差別對待
最後生還者艾比都可以露點了(還有打炮場面),劍星沒露點卻被嘴成這樣
說實在劍星本身也沒有很限制級,內(nèi)容根本小兒科程度
一堆歐美3A大作在表現(xiàn)上更加裸露,真心覺得SJW單純就是看亞洲審美不爽罷了
最後來講幾個個人覺得很有意思的boss戰(zhàn)心得(普通模式)
不過個人只是個愛玩動作遊戲的手殘黨,大家看看就好
一、機關(guān)傀儡
很像是從邪靈入侵跑過來的,打起來也很強!
還有造型跟場景會阻礙玩家的視線,讓我很難辨識她的攻擊
有點類似血源主教毛很多那種感覺
二、不明奈提巴
又一隻像是隻狼跑來的
她的叫聲跟瞬移讓我想到破戒增,打起來確實詭譎萬分
二階段的遠攻手段會變多,又常常搭配瞬移近戰(zhàn)擾亂玩家的節(jié)奏
打起來也是滿刺激的
三:蕾雯
一開始被她老人般遲緩動作給騙到,結(jié)果就是突然被她連技直接一波帶走,每次都死得很錯愕
加上詭譎步法+瞬間移動+快慢混合連續(xù)攻擊組合
根本隻狼的水生阿凜終極上位版
招式組合一堆,有時候好幾場變化都不同,要背板得下一番功夫
二階段更扯,BETA技會被她反擊就算了,補血還高機率射劍氣x3直接秒殺你
次元斬那些更不用說,強度跟前面那些BOSS完全不是同一個等級
然後BGM很特殊,一開始聽到很驚訝怎麼會是這種曲風(fēng)哈哈
(蕾雯BGM,很適合壞壞的女孩)
總結(jié):劍星的難度除了少數(shù)BOSS外其實不算太難
以我玩過的遊戲來說,大概如下:
隻狼 > P的謊言 > 浪人崛起 = 臥龍 > 絕地倖存者 = 劍星
(其他魂系遊戲沒有打鐵拚刀元素就不放上來了)
主要是EVE的機體太強太暴力,也沒甚麼死亡懲罰,適合不常玩動作遊戲的人
如果想挑戰(zhàn)也有二周目困難模式
至於BOSS RUSH,我個人推測製作團隊?wèi)?yīng)該是在藏
因為DEMO都可以直接放一個頭目挑戰(zhàn)
沒道理正式版不行
現(xiàn)階段不開放應(yīng)該是商業(yè)考量,等玩家都破差不多再開放又可以炒一波話題
大概就是這樣
題外話
至今我一直認(rèn)為政確最佳模板就屬2077電馭叛客
雖然它乍看很政治不正確,但內(nèi)容其實一樣具備多元、種族、同志等元素,卻完全不會有什麼教育感
(還有一個支線任務(wù)根本是動漫《我推的孩子》翻版,印象非常深刻)
我當(dāng)時玩下來真的很融入在裡面,相當(dāng)享受,還連發(fā)了三篇心得
拋開早期開發(fā)災(zāi)難那些,2077的完成品絕對能稱得上是極致藝術(shù)
各層面都能討好各個陣營的人
然而就算是這樣,當(dāng)時還是有SJW怕2077的內(nèi)容冒犯黑人,跑去跟遊戲公司理論
結(jié)果直接被身為黑人的原作者Mike Pondsmith嗆說:我不需要被誰來告知誰會冒犯到我
因此SJW要好好思考
玩家到底是反對政治正確,還是單純只是反對SJW那種高傲又霸道的態(tài)度
追根究柢,如果不要一直刪減玩家喜歡的元素,那玩家自然就不會有那麼多抱怨