因應My天使的實裝之日到來~窩想累積5/1抽卡的功德!(?
出自《鵝媽媽童謠》
(??出自魔法使基礎音律)
(??出自魔法使基礎音律)
@其在原作有著卓越的瞬殺實力,在地下鐵一瞬間將橙子的三十具人偶啃食殆盡!
(??出自魔法使基礎音律)
(??出自番外使魔小知識)
(??出自番外使魔小知識)
順便自我滿足整理一下My天使的戰鬥模組出現的各個童話的怪物(PLOY Kickshaw,簡稱PLOY。)
(??出自‘’魔法使基礎音律‘’)
(其鐘名為‘’夜之饗宴diddle diddle‘’。容許所有寓言,所有不可思議的,比魔法更接近魔法的久遠寺有珠的魔術。)
(其實草十郎戰鬥模組也有出現)
根據月之油即將顯現前的…那些餐具使魔逃跑的描述……
畫面左邊紅色>很吵的一方叫Tweedle dum(中文翻:半斤)
一方面有需要可以給沒接觸魔夜或忘光的人參考XD
#本篇用截圖FGO畫面和魔夜原作&魔法使基礎音律&番外的なぜなにプロイ(使魔小知識)做對比及補充
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☆久遠寺有珠—由於不擅長運動,因此戰鬥都是交給PLOY。用將棋比喻的話…若說青子是王將(擁有角和飛車的能力)的陣容,有珠則是雖然陣營強大但作為王將只有「步」的能力。
(??出自‘’魔法使基礎音律‘’)
接著是所謂的ーー
●童話怪物(PLOY Kickshaw)
有珠從母親那繼承的獨創魔術系統。由於是跟マインスター/Meinster(純血魔女)的血統密不可分 所以他人無法使用,因此在魔術協會公開也無意義。
起源為童話,擁有名為“傳承防禦”的特別規則,單純的近代技術和魔術很難對啓動後的怪物產生效果,要與之對抗的話往往要利用原有的童話中的弱點。
*用青子的比喻就是阿基里斯之腱。
○夜之饗宴(diddle diddle)
此為有珠的魔術基礎。一次性用品的使魔,用一次就沒了必須重做新的。
☆沉入地面便有助長夜晚的效果~夜越深~有珠的魔術ーー童話詠唱就有更具體的意義。
出處為Mother Goose《鵝媽媽童謠》
?Hey Diddle,Diddle?
本體:鈴
材料:貓眼石與玻璃
原價:草十郎兩個月的薪水
效果:製作出讓童話詠唱成立的基礎。已有的場合,則效果二倍。
擊退法:雖在夜晚沒轍,但對文明之光很脆弱。車站前無法使用。
(其鐘名為‘’夜之饗宴diddle diddle‘’。容許所有寓言,所有不可思議的,比魔法更接近魔法的久遠寺有珠的魔術。)
◇餐具使魔
(其實草十郎戰鬥模組也有出現)
根據月之油即將顯現前的…那些餐具使魔逃跑的描述……
『夜之饗宴在新的主角登場時夾著尾巴逃走了。』推斷餐具為夜之饗宴DiddleDiddle的內容物。
○聒噪雙子(tweedle dee & dum)
畫面左邊紅色>很吵的一方叫Tweedle dum(中文翻:半斤)
畫面右邊藍色>個性爽朗的叫Tweedle dee(中文翻:八兩)
本體為一對骰子,透過擲骰子方式使用,依照擲出的數字改變型態的使魔。材料為響板和訂書機
數字形態:
1……人
2……秤砣(秤重工具)
3……企鵝
4……重來
5……鍋蓋(圓盾)
6……豬
(??上圖為人型態,出自番外的使魔小知識)
*有珠沒擲出6以外的數字…除非作弊。
○無名之森&午睡之鏡(second ticket)
無名之森單獨使用沒意義,所以需要一個能成為地圖(基礎)的東西……
(顯然FGO模組應該是一起用的)
*午睡之鏡沒能排進三大PLOY,但以機能來說不輸給三大!??
(??出自魔法使基礎音律)
名稱:午睡之鏡、第二張票本體:鏡子(放在有珠宅邸房間&大廳)
(像這樣把午睡之鏡的表面當成地區的地圖,然後把棋子放在上面,就變成「無名之森」了。出自番外的使魔小知識。)
出處是《鵝媽媽童謠》的矮胖子(Humpty Dumpty)
(??出自魔法使基礎音律)
材料:老舊鏡子、魔女之滴
顯現時:霧
效果:製造結界/物理法則的緩和、曲解
擊退法:打破鏡子。
(像這樣把午睡之鏡的表面當成地區的地圖,然後把棋子放在上面,就變成「無名之森」了。出自番外的使魔小知識。)
*無名之森
本體:西洋棋棋子
材料:梣木之芽
效果:驅人咒語
弱點:對自然物、天然素材沒效果。
@原作青子的出道戰以及當時草十郎能看到戰鬥場面時就是因為這個,進入無名之森範圍就會受到“沒必要到前面去”的暗示,但對阿草沒屁用。
○卵の話(moon glass?scratch dumpty)中譯:呢喃之蛋
出處是《鵝媽媽童謠》的矮胖子(Humpty Dumpty)
上面寫著QUEEN ALICE&MOON GRASS
(??出自魔法使基礎音律)
本體:手作的復活節彩蛋
材料:橡樹與黃銅工藝
顯現時:十倍~三十倍巨大化
效果1:向觀察對象詠唱歌頌擁有者的歌謠。歌謠結束後打開大門,將觀察對象關入卵中。
效果2:若在歌謠詠唱過程中,觀察對象將目光從卵上移開便會墜落,並炸裂散佈詛咒的碎片。擊退法:詠唱結束,手從門中伸出時移開目光。
@在原作貢獻了連有珠都能被吸引目光引起興趣的阿草跳蛋場面ww
○6便士之歌(six sing chocolate)
模組使用技能時有珠拿出的盒子和跑出的椋鳥就是。
出自《鵝媽媽童謠》
(??出自魔法使基礎音律)
本體:收納箱
材料:巧克力漿、可可粉、碎骨
效果:收納24隻鳥的使魔。無戰鬥能力。在原作是監視城鎮的聯絡網。還有,因為是魔力鍊成的巧克力,擁有可以融合傷者傷口的緊急處置的泛用性。*平常就是巧克力,而且可以吃。
擊退法:實際上手槍也打得到,一天會有十隻撞到電線桿墜落死亡ww一旦關上盒子,行動中的椋鳥就會變回巧克力。
@阿草住進久遠寺邸前晚上打工回家就經常遇到撞到電線桿死掉的椋鳥~
活動中和商店也很活躍,名叫羅賓的藍色知更鳥~
其本體長這樣(??出自番外使魔小知識)很醜的雕像XD
@其作用就是替死…雖然有珠總說沒屁用,但其僅僅存在那邊就有意義,是繼承自マインスター/Meinster(純血魔女)最後的PLOY。(By.FGO的指令卡刻印說明。
@在初次與橙子的戰鬥就有為主人替死一次
有珠的左眼,非假眼,只是被當成一種使魔。
材料:魔女的歷史
@在青子與橙子初次對戰後,有珠派去給青子當作緊急傷口處置措施…
@番外篇短篇小說:圍繞蜂蜜的冒險中派出監視打聽草十郎一行人的行動。
○圍繞知更鳥的冒險(cockrobin/lost robin rondo)
活動中和商店也很活躍,名叫羅賓的藍色知更鳥~
出自《鵝媽媽童謠》cockrobin誰殺死了知更鳥
其本體長這樣(??出自番外使魔小知識)很醜的雕像XD
@其作用就是替死…雖然有珠總說沒屁用,但其僅僅存在那邊就有意義,是繼承自マインスター/Meinster(純血魔女)最後的PLOY。(By.FGO的指令卡刻印說明。
@在初次與橙子的戰鬥就有為主人替死一次
○Scripps Hunpty(繁中翻:矮胖子劇本)
有珠的左眼,非假眼,只是被當成一種使魔。
材料:魔女的歷史
本體:無
效果:重複詠唱。魔眼的Acrostic化(離合詩化/多重詠唱)
擊退法:由於需要龐大魔力,夜之饗宴(Diddle Diddle )沒運作就無法Acrostic(離合詩/多重詠唱)。
*Acrostic化簡單來說就是將兩個不同的意思混合成一個新的「詞彙」,將規則變更。
*比如‘’初回限定版‘’和‘’通常版‘’合在一起,就會變成附有初回特典的產品會永遠留在市場上吧ww
(??FGO出現的應該是trolstone)
(??trolwood)
這被當作有珠的寶具了~
(來吧ーーー仰望天空/宙,沒有異能的無辜血統。
??以下great three:是指有珠從母親那裡繼承的PLOY Kickshaw中最強大的三個遺物。能將神代的texture貼付在現代之事,被魔術協會認定為『比一個王國還要高價/貴重/巨大之物』。
●三大PLOY之一:great three橋之巨人(Thames Trolwood/Trolstone)/中譯:泰晤士托爾
(??FGO出現的應該是trolstone)
從第一代流傳下來的三個奇蹟之一。
出自《鵝媽媽童謠》倫敦橋要倒了
(??trolwood)
?London Bridge is broken down,Broken down,broken downーー?
名稱:橋之巨人
材料:視版本而異
本體:淑女模型
顯現時尺寸、壓制力:視召喚地域而異。
弱點:在沒有河川的地方無法召喚/即使再大的巨石傀儡,只要破壞了本體就會完全停止。
*隨著時代如同歌詞一樣有四種外形,已知其中兩種為“wood(木頭)”和“stone(石頭)”。但因有珠對人類文明社會沒興趣,只能具現到第二階段故構成材料只有木頭和石頭,另外兩種應該是鐵&金銀則無法具現。
*如果現代有魔女能把泰晤士建設到最後一階段,那將是連拿出底牌的青子都無法打倒。
@二階段trolstone在原作被古老純粹幻想種的金狼-貝奧擊敗。
●三大PLOY之一:great three 月之油(Flat Snark)/中譯:平面史奈克
這被當作有珠的寶具了~
出自《獵鯊記》
(來吧ーーー仰望天空/宙,沒有異能的無辜血統。
那便是魔天的一角,綠色之霧,藏在紺碧之雲間的神秘樣貌/身影。
在魔術世界中被稱為至寶,比一個王國稀有且極具價值的 至高的幻想(Grown Phantasm)。
“那就是ーーFlat Snark”
從第一(初始)所分出來,此世最大的虛構!)
本體:油
材料:取自神話時代牧神的腹部贅肉(脂肪)
顯現時:將夜晚作為皮膜浮於其上的油,靠霧與雲隱藏身影。弱點:怕火。
*靠強力的結界,將被遺棄、遺忘的東西以童話性復甦,並置於支配。
在廢墟遊樂園發動的場合,廢棄物的巴士、纜車、旋轉木馬等全部都會作為PLOY Kickshaw活動。
@由於材料在現代無法取得,因此在原作中被青子破壞後便無法再重現了。*月之油本性好戰在最後不聽使喚…不過青子真是破壞文明代表啊(X
@一夜的奇蹟,將遊樂園佈滿了大源(MANA)創造本作魔夜最震撼、最高級演出的遊樂園之戰,強烈建議每個人都該親自觀賞
@其灑落的月光~照原作來看這一幕是出現在最後燃燒過程中的同歸於盡
@原作中擋下襲向有珠的青子的20噸衝擊魔彈
@復甦的麵包店出現的人類大小的新鮮出爐麵包大軍XD
@其灑落的月光~照原作來看這一幕是出現在最後燃燒過程中的同歸於盡
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由於Snark的顯現讓被廢棄的遊樂園中的所有被遺忘之物復甦成使魔!而FGO模組中也出現了一部分……例如??
◇旋轉木馬(馬+蚱蜢的合體)
@原作中擋下襲向有珠的青子的20噸衝擊魔彈
◇麵包人
@復甦的麵包店出現的人類大小的新鮮出爐麵包大軍XD
●三大PLOY之一:great three 薔薇的獵犬(Wander Snatch)
靈三的模組and寶具
(??出自魔法使基礎音律)
*有珠所能再現的怪物中最大、最強之物。
能包覆一座山、一座城市的濃霧的結界。
模仿在路易斯·卡羅的故事中登場的原創怪物,Bandersnatch之名。
化作濃霧所現身的持有『銳牙與鮮紅之爪』的野獸們。
白色之霧中勉強能看到的是,持有如血一般赤紅之爪的獵犬和蜥蜴 (龍) 們。
正因無法看見其身姿,看不到的緣故才是無敵,迷失的獵物們沒有抵抗之術,同時,也無法逃脫。
據說Wander Snatch的全貌ーーー只有看得見其真面目者,才能從白霧世界逃離。
@其在原作有著卓越的瞬殺實力,在地下鐵一瞬間將橙子的三十具人偶啃食殆盡!
是青子都討厭的使魔,本人曰:「十次裡像被殺了百次…」。
*目前貌似無敗績
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□以下為未登場的PLOY
許願之蛋(sweets hearts)
(??出自魔法使基礎音律)
@規則殺類型的使魔,蛋型的布丁!在番外篇:可以睡但不能笑的久遠寺邸殺人事件中活躍。
*礙於劇透詳細請親自體驗魔法使之夜的番外篇XD
白雪公主(Snow White)
(??出自番外使魔小知識)
材料:最初的過錯
效果:下幾分鐘的雪
@有珠最初的PLOY,本人表示只是個失敗品,只能當作紀念/回憶。
哥布林氟利昂(Goblin Fron)
(??出自番外使魔小知識)
這是幼年時期因為還沒有為PLOY取名的習慣,只會隨當天心情用號碼稱呼,因而不小心坑到為了迎接新爸爸想好好打扮而借用的好友莉黛兒的香水XD
因為用了之後一整天都只能罵人說髒話。(ww
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至此,告了一段落。
目前的PLOY大概就這些,時隔這麼久能看到《魔法使之夜》的後續想必還是讓人欣慰的,久遠寺有珠作為現代最後的魔女(最後之鳥)在型月世界中也佔有重要的一席位置。
這一次,只希望能讓更多人認識這位"與其說是從童話走出來的存在,不如說是現代文明社會的洪流中既孤獨虛幻卻永恆不滅的「童話」本身吧!"