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FF7重生-青蛙小遊戲偷懶過關方法&女忍者咻登場-遊玩前20小時有雷感想

旅行豬豬 昇龍君 | 2024-04-10 15:36:16 | 巴幣 102 | 人氣 680

FF7重製版二部曲重生
筆者目前玩到魔晄砲那邊、
大概玩了20-30小時,
重生的開放世界有優點也有缺點、
先說缺點好了,
缺點?開啟世界地圖探索後、
會覺得地圖的怪有點少、
雖然路行鳥很快就解鎖、
但一路上有一種都在撿道具的農場遊戲感XD
遊戲公司可能想在傳統與現代RPG
做一個平衡、不想完全變成動作型RPG、
又想像20年前的傳統FF7那樣充滿額外內容感!
可能怪再多一點以現在玩家的心態
怕遊戲太龐大、沒這麼多時間玩、
若小怪增多主角群的招式又要再增多吧!
也許是這種矛盾的心情、
(但筆者真心覺得怪應該要再多一點點)
再來是巴雷特和艾莉絲的攻擊技能太少、
其實在傳統型的RPG這是很合理的、
因為他們都是遠距離攻擊角色,

艾莉絲強項應該是魔法、
但變成動作型RPG之後、
MP用完又沒道具補充的話、
艾莉絲會變得很弱
我想隊長能一直用艾莉絲的人應該很少XD
而且筆者有嘗試就算裝了自動魔法、
2格連在一起的那種、
NPC好像也不會幫忙補血
巴雷特我記得上一代可以打破一些對戰鬥有利的方式、
這代目前沒有感受到、
而且前期技能書學習算慢的、
巴雷特作為隊長攻擊算比較單調。
在來是優點
優點?是接支線任務時
居然會把夥伴也寫進劇情裡!
支線劇情變得很有趣~
而且把很多NPC的個性結合在遊戲世界裡、
就是接支線也變得有沉浸感拉!!
目前應該沒有其他遊戲做到這樣、
超級大加分~!!
而且任務結束後會有提示與誰的好感度提升、
好像對戰鬥的聯繫技會有幫助的樣子!
再來是BOSS戰、
每次的BOSS戰都有動畫、
不管是前期鋪陳、打鬥中和結束都有!
還有一些BOSS的型態變化,
也都對遊戲的沉浸感體驗大加分!

前期總結?
FF7重生雖然感覺節奏有一點慢、
但依然穩守3A大型RPG的王冠!
筆者是跑完所有支線
才去跑主線的玩家、
相較於前系列作FF16與FF15...
FF7重生在主線與支線
都是一個現今3A-RPG大作的借鏡。

以上只是筆者遊玩前期
約2、30小時的小感想、
之後還有感想的話再和大家分享
?影片18分:38秒有青蛙小遊戲的偷懶高級過關小撇步
如果你過不了高級可以參考看看喔!
尤菲忍者登場的描寫與角色刻劃我覺得也都非常細節!
我們也期待後面的舊新角色登場~
★筆者目前最期待重製遊戲是
PS1-FF外傳獅子戰爭
SEGA-恐龍大作戰2
PS-鬥神傳3
PS2-FF10

★筆者目前最期待遊戲排行榜
NO1.-百英雄傳
NO2.-劍星

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