ETH官方钱包

前往
大廳
主題

遊戲《逸劍風雲決》遊玩心得淺談

金手錶 | 2024-04-09 23:55:29 | 巴幣 68 | 人氣 408



中文名稱:逸劍風雲決
英文名稱:Wandering Sword
主機平臺:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2023-09-15
製作團隊:The Swordman Studio
臺灣代理:臺灣沒有代理,Steam上販售價格為408臺幣



HD-2D的出現,替點陣像素風格的遊戲畫面帶來全新美學。
而逸劍風雲決則是目前少數的中國武俠遊戲中採用這種畫面風格的作品。
透過細緻的場景以及景深還有清澈的水面倒影效果,
營造出各大經典江湖門派的立體壯闊景色。

美輪美奐的視覺表現加上有一定自由度的RPG玩法,
都替這款武俠角色扮演遊戲增添了不少新風味。





 
 
整體來講逸劍風雲決玩起來的部分感受跟大俠立志傳有點接近,
主角都可以自由學習各種武學以及內功招式並且透過經脈來強化屬性。
路上的許多位NPC也都能夠與他們產生各種互動,
像是送禮增加好感度,並與之切磋來獲得他們身上的物品。
有些特定人物更可以邀請他們加入隊伍共同冒險,
每名隊友也都有特定的角色故事支線可以去完成。

當然也結合了採集伐木採礦以及釣魚等生活技能,
讓玩家能夠親自動手製作裝備以及煉製丹藥並烹飪料理。

大致上來講,算是承襲自1996年的金庸群俠傳
雖然有固定的主線劇情路線,但玩家們也可以不去解主線,
而是在中原大地圖中到處闖蕩,到各個場景中探索並解決每項地區的支線任務,
過程中可以不斷獲得更強大的裝備以及武學招式來增強整個隊伍的戰力。





 





 
不過在另一個部分,逸劍風雲決的自由度以及生活模擬性質又沒有像大俠立志傳這麼高。
遊戲並沒有即時演算的日夜天氣變化系統,也不能夠偷竊東西,也沒有引入善惡道德數值。
每個任務的抉擇性以及多路線的發展並不算多元。
這讓逸劍風雲決更接近於傳統的故事導向RPG遊戲,
當然也包括了常見的到別人家裡開寶箱的內容。
尤其是固定的主角以及只能夠跟著劇本發展來加入武當派,
可能會讓想要隨心所欲譜寫主角命運走向的玩家較感失望。

雖然本作目前只能夠讓主角加入武當派,
但在武學的學習上還是保有相當高的自由性,
可以任意學習各個門派的知名武學以及內功。
並且遊戲取消了等級制度,改成了運用武學點數來提升普攻、各項技能以及絕招、輕功、心法的等級。
並不斷強化各種心法來獲得經脈點,藉此疊加累積角色能力數值,
也是可以讓玩家們在培育角色時可以更加隨興。

且對於某些玩家來講,或許自由度不要太高可能是種好事,
像我們在玩大俠立志傳時就必須要時常存檔,
深怕做錯事情而面臨無法挽回的局面,或著是常常會不小心觸發一些打架戰鬥內容。
這點在逸劍風雲決之中就比較不會碰到。







 


 
戰鬥部分採用戰棋式作戰的玩法,也是很輕易上手,
必須掌握好側襲以及背襲的技巧。
另外更可以在回合制的戰鬥中切換成半即時制,
替遊戲帶來更加快速的節奏感。

加上本作也提供了自動戰鬥以及二倍速功能,
讓懶得動手操作的玩家也能夠在重複刷怪打裝備素材、練功的過程中省下不少心力。



 



 
雖然說逸劍風雲決的各方面玩法系統都不算創新或有所突破,
但至少本作採用類似歧路旅人那樣的HD-2D畫面影像。
讓像素武俠遊戲帶來全新的樣貌。

很容易上手的內容以及多種難易度可供選擇,
讓各種類型的玩家都能體驗扮演大俠,從小蝦米不斷變強的感受。
尤其是對於我這種懶得動腦的休閒玩家,在簡單模式下都可以很輕鬆愉快的遊玩。
尤其是背包可以放超多道具,完全省去了整理道具欄位的煩惱。

一些缺點像是簡體自動轉繁體,造成有些字沒有改到,
像是剛才的才都被寫成「纔」,雖然這個纔字跟才是通用的,
不過畢竟我們平常不會去寫筆畫這麼多的纔,導致閱讀上的順暢度不太好。

另外個人覺得音樂曲目較單調以及武功招式動畫表現不夠華麗酷炫算是一大遺憾,
但對於一款小品售價的遊戲來講,
逸劍風雲決在美術、人物立繪或內容上都算是可圈可點了。

而遊戲剛發售時比較致命的問題像是UI過小文字太小,
或是大地圖上不能夠快速旅行,也都在後來的更新得到改善。
內容不太足夠的部份,也有持續增加,像是最近期又多了南疆風雲的支線部份。
對於還在觀望想要玩到耐玩度更高的玩家們來講,也可以再等幾個月或一年後再來玩。

創作回應

更多創作