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《Arms Trade Tycoon: Tanks》坦克設計兼經商遊戲

暗黑方程式 | 2024-04-07 08:19:58 | 巴幣 0 | 人氣 242

Steam傳送門

這是一款能自行設計坦克與管理工廠的遊戲,2月才進入EA
起手只能造老生常談的菱形坦克,之後經由研究獲得如裝甲、車體、螺栓、汽油、槍砲、彈藥等升級,或是逆向其他廠商的產品來偷學
零件研究完之後需要開發,然後組裝成車,這裡就是設計混搭的有趣處了,英國的車有德國的觀測窗與螺栓、美國引擎、德國化油器跟散熱器、法國傳動軸,再頂個帶英國產觀測窗與頂蓋的法國砲塔,最後裝上炮栓炮管鏡頭也全是英國貨的法國炮,就能成為之前很夯的縫合怪,另外組員安排上可以身兼多職,彈藥也能選擇多種增加靈活度
自由度不如Sprocket那麼高但也夠了,保證WG跟蝸牛社加起來都沒有你魔幻
給工程師試造後進行測試,之後花錢調適來稍微彌補超重或滿員懲罰,就可以進入量產階段了
(履帶框體都超過轉向輪了,這玩意真的能開嗎)
(親自試開並在時間內達成目標可以獲得特殊卡片,目前尚未實裝,另外坦克的物理系統也很陽春)

經營部分,工人與工程師的招募、廠區的升級建設、特殊監督者出現、銀行貸款、原物料的採買、運輸的合作廠商、世界新聞等等都還算直觀
(目前能遇到的有英國坦克發明人威爾森崔頓德因考特來的時候你也差不多該玩完了。現在看到他們只會想起TOOOOOOOOOOG
各國會時不時招標買坦克,其中會要求各種參數,例如突擊坦克注重攻擊與防禦,騎兵坦克注重速度與妥善率等等,坦克的性能、報價與期限影響評比,花點錢獲取情報後就可以根據對手的評比來調整以獲取最大效益與勝率,然後再視自己的產能來選擇數量,得標後造好坦克送去就能拿到錢了,如果沒有按時交付會依缺少數量繳納違約金
(車子夠好,開天價拖到後年也有人買,另外試開獎勵卡預計也是這個階段使用

世界地圖籠罩在第一次世界大戰的漫天硝煙中,各國會合縱連橫互相結盟或攻擊,並自行改進步兵砲兵等等,但AI戰略沒什麼歷史依據,小國如葡萄牙、瑞士等很容易被併吞,非洲殖民地像賴比瑞亞、衣索比亞也經常易手,德國直到1918年也還沒組建坦克部隊,倒是奧匈跟土耳其跟我進了幾十輛車,而且說實在的哪有人開打了才在簽互不侵犯的,總之打久了應該有機會看到同室操戈,自己家的坦克互打
詳細戰報可以看到前線指揮官對坦克的評價,但多是現場因素導致
(明明要求都有達標,自己打不贏怪我囉,我賣的是坦克不是飛碟)
戰場表現會影響坦克聲譽,進而影響往後招標時該坦克的評比,例如原版菱形坦克如果能去欺負比利時人就可以稍微亮相久一點,但被拖去非洲追土著陷進沙丘裡頭的話下次就沒它的事了
戰爭中擄獲的敵軍坦克也是在世界地圖找母國購買來逆向工程
(都1920了還在打,混亂程度堪比鋼四,這還是美俄未參和進來的情況)

接下來是一些心得
EA階段目前只有英國起家以及1916~20年代的車種,此外如讀取、介面、選單等QoL方面還有很多改進空間
目前部件研究完成也會直接開發一個最陽春的版本,我覺得先前必須從無到有的方式更好
零件中車體的研發時間最長,因此優先度較高,槍砲燃油研發完裝上去即可,履帶換換輪子擋板也用不了多長時間,但車體零件最多,所以等待每個階段研究完拼在一起再開發就會花不少時間,建議每次研究三四個零件就先裝上去看屬性提升多少,然後出新車來維持競爭力,同時兼顧多樣性來賺所有人的錢
飛雅特3000!威廉佛斯特、施耐德、克虜伯、維克斯、戴姆勒、諾登費爾特,每一樣都能獨當一面,現在聚在一起,就問你怕不怕)
人員分配上,每項人力需求都得過半,在這之上不足有懲罰,冗餘沒獎勵。塞滿會有懲罰,但以一戰坦克的容量除了Mark跟A7V以外你很難不塞滿。目前只有裝填手位懲罰比較輕微,在位子不夠的時候可以優先考慮裝填手兼差,就算位子夠也可以摳一點裁撤裝填手以降低擁擠懲罰
然後你會發現在英國小獵犬上面塞一個雷諾FT的砲塔就是版本解答了,比FT自己還厲害,不要太在意,問就是魔法
當然,也不是每單都得接,目前AI的高速輕戰車根本作弊,實際用他們的底盤造出的車就算倒貼加隔夜送達也拿不到那分數
建築不要一下蓋太多,人也別一下招太多,比較重要如降低建造費用、消防、醫療等先蓋,否則容易被維持費拖垮,貸款可以應急,但當缺口連貸款都填不上的時候就GG了,負債超過一個月就會Game Over
工廠和運輸中有機會發生意外導致延遲,五大洲的原物料進口商各有優缺,坦克運輸廠商視速度和風險不同價格也有差異,在招標的時候最好把這些都算進去來訂日期,寧可少賺點也不要開天窗大失血
萬一送車誤點真的會要命的話可以直接取消,所有車會直接傳送回來讓你選另一家再送一次
車體在中期會開始遇到超過最大載重的問題,這時只能捨棄部件或選用較輕的零件,甚至直接升級履帶來個張冠李戴,此時各國零件就能派上用場了,可以在屬性不減甚至反增的前提下幫坦克瘦身
(平平是L6,處方相同,提煉做法不同,重量屬性也不同)
另外一戰中後期的重坦克會越造越久,像Mark VIII這種龐然大物產能全開也造不了太多,而且在所有相關科技研發完之前根本只是虛胖,研發完之後你也找不到錢包夠大的買家。往後開放更進一步的工廠升級跟國策後應該才會改善,因此目前不如退而求其次,造一些性價比高的坦克來掙錢,或是事先造好等人來買,但也會有庫存無法消化或產品過時的風險
總之這款小品遊戲目前表現還不錯算有潛力,推薦給喜歡坦克同時想玩點跟RTS或大戰略不一樣的策略型玩家

創作回應

長信
我賣的是坦克不是飛碟 ??
2024-04-07 16:05:14

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