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【洛克人洛克人】《挑戰(zhàn)模式》遊戲攻略分享 [全100關(guān)]

阿草 | 2024-04-05 21:42:00 | 巴幣 4 | 人氣 680

挑戰(zhàn)模式
初期只開(kāi)放(01)~(10)關(guān),
剩下必須在【主要模式中,
成功獲得「8大角色」以及「通關(guān)一次」,
才能解鎖【挑戰(zhàn)模式】所有關(guān)卡。

關(guān)卡以每個(gè)角色為主題設(shè)計(jì)10關(guān),
讓玩家可充分體驗(yàn)角色性能。
最後10關(guān)則為BOSS rush(頭目連戰(zhàn)),
用來(lái)驗(yàn)收玩家的角色運(yùn)用能力。
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挑戰(zhàn)模式100關(guān)通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
隱藏角色-《布魯斯》解鎖...#
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【挑戰(zhàn)模式】《洛克人》(01)~(10)
考驗(yàn)基本操作(跳/射)、特武運(yùn)用,用越熟關(guān)卡越好過(guò)。

【挑戰(zhàn)模式】《剪刀人》(11)~(20)
可以蹬牆,但無(wú)法像X系列單邊一直蹬,
無(wú)法攀牆下滑,蹬牆時(shí)機(jī)不好抓,
剪刀一次可丟2發(fā),能穿牆,
但要注意飛行軌道避免打個(gè)寂寞。

【挑戰(zhàn)模式】《氣力人》(21)~(30)
跳躍頭槌/落地可破壞『土磚』。
能自行產(chǎn)生磚塊,同畫(huà)面內(nèi)最多5塊,
可作為移動(dòng)平臺(tái)或障礙阻擋攻擊,
缺點(diǎn)是身體判定較大,
躲不掉一些小空隙攻擊,
在閃躲上較為不利。

【挑戰(zhàn)模式】《冰人》(31)~(40)
走冰地不會(huì)打滑,攻擊可穿透冰磚/凍結(jié)敵人,
「凍結(jié)的敵人」可作為臨時(shí)踏臺(tái),
但也因此清怪效率較差,使用上需適應(yīng)。

【挑戰(zhàn)模式】《炸彈人》(41)~(50)
可用各種角度(預(yù)設(shè)/上/下/前)投擲炸彈,
碰到牆壁會(huì)反彈,一次可丟2顆,
缺點(diǎn)是沒(méi)砸中敵人容易產(chǎn)生空窗期,
對(duì)準(zhǔn)度要求滿高的。

【挑戰(zhàn)模式】《火焰人》(51)~(60)
不會(huì)受到火焰機(jī)關(guān)傷害。
正常狀態(tài)下,身體接觸『雪磚』超過(guò)0.5秒就會(huì)融化,
火焰攻擊會(huì)同時(shí)帶有火焰環(huán)(無(wú)視地形)+火焰波,
但若碰到水/水柱,會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入熄火狀態(tài),
熄火狀態(tài)接觸『雪磚』不會(huì)融化,但攻擊會(huì)只剩火焰環(huán),
觸碰火柱則可回復(fù)正常狀態(tài)。

【挑戰(zhàn)模式】《電氣人》(61)~(70)
不會(huì)受到電流機(jī)關(guān)傷害。
三向電流能移動(dòng)『導(dǎo)電磚』,
導(dǎo)電磚碰到人會(huì)停住,不會(huì)壓死人,
有些關(guān)能利用這點(diǎn)去卡住導(dǎo)電磚,
避免被推去撞刺。

【挑戰(zhàn)模式】《時(shí)間人》(71)~(80)
時(shí)針彈為同時(shí)上下2發(fā)斜射,
集氣後能發(fā)動(dòng)緩速功能,
很多不好閃的攻擊,
可利用緩速或其滯空來(lái)躲。

【挑戰(zhàn)模式】《石油人》(81)~(90)
走油地不會(huì)滑倒,油彈一次只能一發(fā),
角色觸碰油彈會(huì)進(jìn)入滑板狀態(tài),
滑板攻擊判定為前/下,頭以上沒(méi)判定,
碰到障礙或按"上+跳"會(huì)解除滑板狀態(tài)。
滑板可按前/後調(diào)整速度,與洛克人滑板相比,
石油人滑板速度較快、滑板二段跳高度較高,
其他則無(wú)明顯差異。

【挑戰(zhàn)模式】《BOSS連戰(zhàn)》(91)~(100)
只有一命,補(bǔ)血也少,盡量無(wú)傷才是正解,
除了(91)(95)[舊模式]限制只能用洛克人
其他都可以自選角色進(jìn)行挑戰(zhàn)。

另外,洛克人還有隱藏版,取得方法如下:
《洛克人》預(yù)設(shè),只能跳躍/射擊。
《洛克人S》新模式】(簡(jiǎn)單)全破,增加滑行功能。
《洛克人C》新模式】(普通)全破,增加滑行/集氣功能。
《小洛克》新模式】(困難)全破,只能踢擊,無(wú)法用特武。

順道說(shuō)明(91)~(100)選擇該角色攻略的理由:
(91)(95)[舊模式]限洛克人不解釋。
(92)(96)[簡(jiǎn)單]BOSS有"擊退/擊倒"判定,故選擇火焰人
火焰攻擊無(wú)硬質(zhì)/高傷/射程遠(yuǎn)/判定大,且剋制黃惡魔!!!

(93)(97)(99)[普通]BOSS有"擊倒"判定,故選擇洛克人C
集氣飛彈對(duì)普通難度以下的8大BOSS皆有"擊倒"效果(同剋武),
若想無(wú)腦輕鬆過(guò)關(guān),洛克人C絕對(duì)是個(gè)好選擇。

(94)(98)(100)[困難]BOSS皆有"霸體",故選擇氣力人
多數(shù)BOSS可利用磚塊封鎖行動(dòng)再單方面輸出。
氣力人另有個(gè)不明顯特性-地震免疫,打自己時(shí)有奇效。
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《草心得》
挑戰(zhàn)大多是以"無(wú)傷"為前提設(shè)計(jì),
不是開(kāi)場(chǎng)只有一滴血,就是滿地刺或洞,
一旦失誤就得重來(lái),完全是在消磨玩家耐心!
而且還有很多吃"極限判定"的配置,
阿草印象很深的有以下幾關(guān):
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[(02)洛克人]-極限跳躍折返
[(20)剪刀人]-極限爬梯閃槌
[(27)氣力人]-極限生磚跳
[(65)電流人]-極限障礙射擊
[(76)時(shí)間人]-極限落磚跳
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幾乎是極限到要看運(yùn)氣才能過(guò)了...

不過(guò)也只要這幾關(guān)能過(guò),剩下的拚熟度而已,
畢竟洛克人就是要堆屍的遊戲嘛...(眼神死)

全角色實(shí)際玩一輪後,
阿草是覺(jué)得氣力人最有趣,
能利用RM建築學(xué)做出各種奇耙地形,
進(jìn)而達(dá)到輕鬆敷衍敵人的效果。
武器相剋是甚麼? 能吃嗎? (燦笑)

尤其最終BOSS威利機(jī)器,
其他人閃的要死要活,
氣力人直接堆磚塊無(wú)視,
難度落差有夠大,笑死。

氣力人,玩家的超人!!

RMRM真的是趣味滿點(diǎn)的遊戲,
許多挑戰(zhàn)關(guān)卡的設(shè)計(jì)也令人驚豔,
感謝製作組的用心,強(qiáng)烈推薦給各位!!

〔題外話〕
挑戰(zhàn)中能看到一些元祖2、3代的小兵也有建模,
可見(jiàn)當(dāng)初C社重製的野心很大...
希望哪天能靠新裝版重見(jiàn)天日。


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