『薑餅人魔女之城』玩後感
看著老牌薑餅人IP怎麼能不玩呢?想著魔女之城耶,這次會不會和魔女破天荒合作呢?來個黑、白魔女之戰,於是乎我就跑去玩啦!圖片來源:官方網站截圖
平臺: iOS/Android
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一開始進入遊戲就是看到魔女走進荒無的城堡內製作薑餅人,那個剛被製作出來的就是我們的勇敢餅乾…喔…好熟的劇情啊…
又是個勇敢餅乾逃離的故事,然後路上遇到小夥伴,怎麼就沒有和魔女合作的啦…那種,魔女不是全壞人的那種啊…真可惜。
雖然是走動畫路線的劇情,一走完就立刻進入遊戲重點系統,但是還是很可惜,其他劇情的部份是Q版對話和CG搭配,也有互動點擊,還算是中規中矩。
在故事中進入遊戲重點系統,那就是薑餅人版消糖果遊戲,用點點點的,糖果遊戲就是簡單理解然後會想一關一關過的那種中毒感。這版薑餅人版糖果也不例外!當然,會依故事到一定關卡點會有一個大關,前期故事就是打貓貓!玩法會稍有不同但是也還是消糖果遊戲。
過關就需要我們的薑餅人,每個薑餅人的技能都不同,一次關卡中只能用一次技能,其他就是用道具,當然每關都有限定步數,需要在指定步數內完成關卡條件過關,在進入關卡前可以事先用你擁有的道具,開局就會出現道具。
前次有使用薑餅人的技能後,下次進關卡可以用藥補滿後進入就能再用技能了。
說到薑餅人我們就來說這非常難抽的卡池吧…
五種卡池混和,禮物開箱、家俱、薑餅人、NPC、寶箱三開一的這五種,然後你有三個骰子,有那一面的就會加1次該卡池的抽獎機會,滿額就能抽該卡池,但是在轉卡時裡面高階的道具、薑餅人會沒這麼多,有一種情況可以直接抽高階的,三個骰子都中同一個卡池直接抽高階的,但是我骰這麼多次…真的不容易,也可能我不歐。
說到卡池裡有家具卡池,那就表示我們的薑餅人是有家的,每個薑餅人都可以安排一個房間給他,然後那些得到的,抽到的家俱就可以裝飾在家中啦,薑餅人家會產出鑽石、活力藥之類的,除此之外,還有送貨的指定條件任務,條件達成後可以送給指定的薑餅人,如果剛好你沒有…就以後有了才會送到…
說到任務,那當然就會有平時要完全的任務,我是這麼想的,但是比較像是拼排名和衝關卡速度拿獎勵,其他遊戲那種每日、週任務沒有…所以,只好衝劇情囉…但是劇情也就一般般,主要都是為了拿獎勵…抽卡池和過關…
這樣就太過單調,也許未來會增加吧…然後檔案越來越大…
當然也有活動任務可以拿獎勵,讓你有動力一關衝一關,好完成任務囉!簽到、活動限定、解鎖活動任務、限時、月卡等等都有。
除了這些外,你還能從成收藏那得到鑽石和一些獎勵,對於收集控來說真的很有吸引力,對吧?
再來就是會有幫會,可以與同好互動?這個其實對我來說就是增加體力的一個系統,如果有幫會任務拿獎勵或是抽角的活動,那就會和薑餅人王國一樣對吧,因此我也加入了幫會,目前是拿體力和拿一點鑽石的功能…
當然手遊不免俗的一定會有禮包,商城對換等等的物品,想課金還是可以課的,不過對我來說沒有這麼強烈,現在的我慾望之低,走無課遊玩路線。
試玩後感個人感想
優點:
1.薑餅人系列IP吸引原有粉絲遊玩,再加上原有的素材和吸引人的糖果式中毒玩法,讓人想一玩再玩。
2.可愛的薑餅人和各種活動衝刺,讓人想一關接一關玩下去。
3.不同方式的抽卡及各色收集,吸引收集控想全部收齊。
缺點:
1.薑餅人可愛,但是劇情單一可猜,於遊戲標題也只是搭上邊,劇情控會失望,角色也沒有單獨故事線。
2.卡池非常難抽,如果只想抽角色,需要骰到一定數後才轉盤,而且還是混池更難。特殊卡池需要課金才會有卷好抽,但因為抽卡方式更難抽中角色。
3.一關關的類糖果關卡,一卡關就很難通過,容易使玩家放棄遊玩,角色沒有升級、裝備、進階等可惜,未來有的話會增加吸引力。
4.活動偏向單一闖關和抽卡,未來需要特殊活動事件吸引玩家。
以上就是我玩的感受,基本來說消時間還是可以玩的,如果想抽各種薑餅人我覺得薑餅人王國會比較好,喜歡消糖果類的遊戲,那可愛的薑餅人版的你可以玩看看喔!
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