很好玩的遊戲,得到2023 Steam 遊戲大獎年度遊戲獎及傑出劇情獎,實至名歸。
其中dlc:
1. 主要為了它的音樂集,真的好聽,值得收藏。
2. 人物設(shè)計圖也很好看,看得出是用心製作,
3. 會在營地道具箱給一些東西,但實際上自己用到不多就是了。
遊戲中有自動、手動存檔機制,任何時刻都能存檔且能存多個檔,真是很好的設(shè)計,同時也建議多存檔,像自己就很高頻率重讀檔,有時沒打好或選項選不好就有差了。
難度,自己選一般,有看攻略減少摸索和少走冤枉路,但碰到首領(lǐng)那種王,還是覺有時不好打,至於看攻略打會不會少樂趣就看自己認(rèn)定,自己是把攻略當(dāng)參考用,在打或選擇選項時不一定完全照攻略,像明薩拉其實沒很難拉進(jìn)隊伍,可能是之後遊戲有改這段。
一開始,有的營地商人如「翠綠樹叢」入口的,你撿到的東西賣給他,他通通會買下來,只要避掉負(fù)重過重情形,自己口袋的錢應(yīng)該不用擔(dān)心過少,不過大多數(shù)的商人似是接受以物易物,物品總價不夠就貼錢上去;至於用偷的?要看情形,大多情形個人建議不要,偷完後往往失主會來算帳。
戰(zhàn)鬥主要為回合制,但沒比較好打,要用戰(zhàn)術(shù)和下棋的思維去打,因為是用類擲骰子比大小的方式,敵人會有機率打不到你,同樣打敵人也是,感覺是模擬現(xiàn)實中你來我往的情形,包含有的選項選擇也是用這機制。
碰到較怪的情形應(yīng)算是bug?有幾次突然遇到敵人來打或觸發(fā)去打敵人,但自己沒去主動引發(fā),此情形在重讀舊檔就沒再遇到。
每個可組隊的NPC都很有特色,情況和時間允許的話,阿斯代倫可用隱藏打帶跑,只要不被敵人發(fā)現(xiàn),可以慢慢把敵人磨死。
目前看到消息報不會出DLC,不過見好就收也不錯,以上心得供參考。
其中dlc:
1. 主要為了它的音樂集,真的好聽,值得收藏。
2. 人物設(shè)計圖也很好看,看得出是用心製作,
3. 會在營地道具箱給一些東西,但實際上自己用到不多就是了。
遊戲中有自動、手動存檔機制,任何時刻都能存檔且能存多個檔,真是很好的設(shè)計,同時也建議多存檔,像自己就很高頻率重讀檔,有時沒打好或選項選不好就有差了。
難度,自己選一般,有看攻略減少摸索和少走冤枉路,但碰到首領(lǐng)那種王,還是覺有時不好打,至於看攻略打會不會少樂趣就看自己認(rèn)定,自己是把攻略當(dāng)參考用,在打或選擇選項時不一定完全照攻略,像明薩拉其實沒很難拉進(jìn)隊伍,可能是之後遊戲有改這段。
一開始,有的營地商人如「翠綠樹叢」入口的,你撿到的東西賣給他,他通通會買下來,只要避掉負(fù)重過重情形,自己口袋的錢應(yīng)該不用擔(dān)心過少,不過大多數(shù)的商人似是接受以物易物,物品總價不夠就貼錢上去;至於用偷的?要看情形,大多情形個人建議不要,偷完後往往失主會來算帳。
戰(zhàn)鬥主要為回合制,但沒比較好打,要用戰(zhàn)術(shù)和下棋的思維去打,因為是用類擲骰子比大小的方式,敵人會有機率打不到你,同樣打敵人也是,感覺是模擬現(xiàn)實中你來我往的情形,包含有的選項選擇也是用這機制。
碰到較怪的情形應(yīng)算是bug?有幾次突然遇到敵人來打或觸發(fā)去打敵人,但自己沒去主動引發(fā),此情形在重讀舊檔就沒再遇到。
每個可組隊的NPC都很有特色,情況和時間允許的話,阿斯代倫可用隱藏打帶跑,只要不被敵人發(fā)現(xiàn),可以慢慢把敵人磨死。
目前看到消息報不會出DLC,不過見好就收也不錯,以上心得供參考。