中文名稱:魔戒首部曲:魔戒現身
英文名稱:The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring
主機平臺:PC、PS2、Xbox
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2002-11-15
製作團隊:Surreal Software
臺灣代理:松崗
以前小時候剛看完魔戒第一集後,
當然就很迫不及待想玩看看跟魔戒相關的電玩遊戲。
而當初在書局看到魔戒首部曲:魔戒現身的遊戲,就被它包裝上的3D畫面給吸引住。
但那時擔心電腦配備會跑不動,所以直到後來等到遊戲特價時還有送末日危城才買了下來。
只是魔戒首部曲:魔戒現身遊戲因為是英文版,
加上新手引導教學不是很人性化,玩沒多久在開頭夏爾村莊找人就有點舉步維艱,
接著又在夜晚要躲避戒靈的偵查,直接卡關了,
所以就放棄不玩,乾脆去玩末日危城比較輕鬆。
雖然說魔戒首部曲的遊戲是在電影上映後才發售,
但首部曲最特殊之處就在於它並非是直接改編自電影版。
原因就在於發行商Black Label Games並沒有魔戒真人電影的版權,
畢竟那時魔戒電影改編遊戲的版權在EA那,
所以本作就只能直接改編自托爾金的魔戒原作小說。
因此電玩魔戒首部曲並沒有採用真人電影的角色肖像,
當然也就聽不到霍華德肖的壯闊交響樂。
美術設計上則更接近1978年魔戒卡通動畫版的風格,
感覺上有點幼稚,少了電影版彼得傑克森那種史詩的氣氛是最大的缺點,
但也因這款遊戲是2002年的遊戲,全3D畫面能做到看見月亮、樹木搖曳的效果大概就算不錯了。
遊戲基本上遵照著原作小說的流程來製作成線性劇情闖關,
從哈比人佛羅多與山姆等人拿到魔戒後被戒靈追緝。
一路來到躍馬旅店並碰上被稱為神行客的亞拉岡,
後來在瑞文戴爾的愛隆會議之中與眾人組成魔戒遠征團。
又來到摩瑞亞礦坑之中對決炎魔。
過程中重現了原作不少經典橋段,像是亞拉岡拿火把趕跑戒靈,
或著是甘道夫在與炎魔的對決下而犧牲。
但同時也少了許多細節,像是波羅莫死亡的部份。
以當時不太成熟的3D遊戲技術以及並非大廠商製作與非真人電影授權導致資金不太足夠的情況下,
即時演算的動畫或人物對話描寫都只能匆匆帶過,
對於沒看過魔戒小說或電影的玩家來講,來玩遊戲大概都不太懂整個故事架構在幹嘛。
做為一款動作冒險類遊戲,過程中可以讓玩家們輪流扮演佛羅多、亞拉岡、甘道夫。
每個人都各自特色,像佛羅多可以戴上戒指並且隱形,但戴太久心智就會被侵蝕導致Game Over,
而亞拉岡可以近戰也能遠程射擊弓箭,甘道夫當然就是能施放魔法。
不過也因礙於原作小說的流程,剛開始只能扮演佛羅多並且還要玩潛行來躲開戒靈。
但因為是老遊戲並沒有將隱蔽潛行的玩法做到很生動有趣且容易上手,
導致玩沒多久一直被戒靈偵測又不斷重來可能就勸退了不少玩家。
尤其是2002年時大多數人可能都還不太有玩3D遊戲的經驗,
對於這種畫面視角可自由旋轉又能切換成第一人稱畫面的玩法,
可能一時之間容易感到頭暈不舒服又迷路不曉得該往哪裡走。
玩一陣子後扮演亞拉岡終於可以和強盜以及半獸人打鬥,
只是戰鬥方式略顯單調,沒有什麼華麗的招式或流暢的動作性。
不過因為是2002年的遊戲,有做出可以踢人並對倒地的敵人補刀,
以及射出去的箭矢會插在敵人身上的效果,就算可以接受。
最大的缺點就在於本作並沒有角色扮演人物成長系統,
造成整個過程就只是一直走路並且殺敵加上一些無趣的找東西、解謎玩法。
又受限於原作的框架,所以並沒有什麼遊戲性可言。
2002年的遊戲,即使是與食人妖或炎魔等大怪物對決,也很難做出震撼感官的視覺效果。
但本作相比之後EA出品的二部曲及三部曲遊戲都是採用關卡制玩法,
首部曲完全都不用回到選單進行下一關,而是一直跟著劇情而不斷進展下去,
冒險代入感以及融入性就比較出色。