【聲明】
本文僅提供遊戲攻略和心得,不提供任何遊戲連結和檔案,也不提供CG圖和存檔。
【前言】
?趕在白色情人節和STEAM春季特賣一定要先推坑這款,這算一款主打#牛頭人的RPG遊戲。因應作者新作即將在今年三月中釋出,算是推坑這款最新作品遊戲,同時這款也上架STEAM。
?雖說是牛頭人劇情居多,但玩家是能反抗甚至壓制黃毛的,不像有些開場劇情「破」,或是外道勇者那類廢柴男主角,只能看著無能為力的劇情,反倒是能夠走純愛。
?這遊戲的劇情略長,繪師是:〔永遠の24歳の社會人〕 / 〔狼牙貝殼〕,和配音CV〔陽向葵ゅか〕 / 〔秋山はるる〕是真的頂中之頂。
?這遊戲的「耐」玩程度肯定是我玩過前三名,不是因為遊戲性好玩,而是要靠手動刷CG必須很有耐心才能打出全CG的。
?最大的缺點就是存在一些Bug,作者曾經努力修修補補好幾次,可能沒拜程式之神豬八戒(Debug guy),在debug同時又出現新的bug,後來決定放棄治療,作者也是提到遊戲程式碼就已經複雜到難以升級。這邊建議玩家以簡單模式進行遊戲,原因最後面會提。
?本攻略有參考網路上早在2022年開始寫的攻略,我開始玩的是後面比較修過的版本,有些系統可能已經被作者修補過,例如網上攻略有人提到女主角會主動求救,我卻一次都沒遇過。
【劇情簡介】
?主角櫻井士和柏崎加奈是跨國除靈會社東京分部的員工,剛入職不久就得罪上頭,被派遣到一個名為「葦凌縣」的偏僻城鎮執行長期的除靈任務。
§§很久以前曾經和一位女孩邂逅,約好下次一起再次見面,夢中記憶模糊的當下被敲醒,自己在列車上醒來,原來是女主角加奈提醒即將到站,加奈問男主角夢到什麼。男主角敘述了一下夢境景色,加奈冷不防的補了一句:「一個小女孩?」
§§櫻井士本想問:怎麼知道我的夢,瞬間察覺氣氛不對。眼前的「加奈」此時慢慢說出:
「歡.迎.回.來」
?男主角再次嚇醒,原來是夢中夢。
?3.27,進行第一次探勘時,男女主角進屋,卻同時被隔離到不同空間,兩位卻感覺的到對方存在相同位置,只能用手機通信。
?3.28,隔天測試後,兩人牽著手進屋,兩者還是瞬間分離不同空間。
?3.29,一籌莫展之下,公司又臨時加派了一位的上級來支援兩人的行動,而葦凌縣也正是十二年前轟動全國的邪教災難的正中心,人口銳減。
?為了祓除殘留的災厄,讓「又老又窮」的小鎮獲得新生,揭開深埋的秘密,三個人的除靈冒險就此展開…
【人物】
?櫻井士(可改名):本作可操控的主角,加奈稱之「士君」。個性沉穩正直,耐心冷靜,聰明善良,對自己認定的目標有著強大的行動力。可修改尺寸(250mm~30mm)
?柏崎加奈:本作女主角,主角櫻井士的戀人,有時可邀請跟隨主角行動。非典型路癡,看地圖也不會走,但可以憑直覺找到正確的方向,有著完美〔87&55&90〕的好身材,喜愛玩遊戲(魔物獵人)、組模型,分析和適應能力強,會看魔法少女小圓、鏈鋸人。(根本就是理想女友,這種女友哪裡找,根本就像海夢那樣的肥宅心目中白馬王子)
▲對於加奈這種設定,我只能說還是當作幻想就好
?勞倫斯:德國人,本作黃毛擔當,沒有戰鬥力,是男女主角的上司,男主角曾耳聞有著不好的傳聞。憑藉著財勢來玩弄女人。今年公司招新的時候便對認真可愛的加奈產生了濃厚的興趣,因此利用自己的關係讓兩人調到了偏遠地區。有一個19cm的「長處」。
【遊戲機致】男女主角長期分離
?從前項劇情得知,男女主角被迫分開行動,只好分頭摸索找到惡靈源頭。尷尬的是兩者所在的空間有點像沉默之丘的設定:
- 男主角櫻井士所在的空間比較像「表世界」相對和平,地圖完整,惡靈都站在原地不動等你去打,頂多偶爾擋在入口而已。
- 女主角柏崎加奈所在的空間比較像「裡世界」相對混亂,地圖破碎,惡靈還會主動襲擊加奈,經常造成苦戰。
- 兩位無計可施之時,上頭派了勞倫斯援助他們倆,勞倫斯也很可靠的帶了除靈道具來。
- 櫻井士本想和女主角加奈一起行動,但是勞倫斯「自稱」沒有戰鬥力,指名女主角保護自己,同時加奈也感到為難,拒絕了丟下主管的行動方案,無可奈何拆成了兩組人馬探索小屋。(這邊不禁吐槽:既然男女主角牽著手都會分離,那為什麼主管能自己挑空間呢?)
- 就連初來乍到這個城鎮,能住的地方少,剩下旅館西區和東區各一間空房,只好分開來?。坎皇钦f鬧鬼嗎?旅社這麼多人是來觀光?
【心跳機制】公司配給的設備,能夠在除靈出勤知道隊友互相了解目前狀況。
?涉及到一個遊戲機制,就是在地圖探索期間能夠透過心電圖判斷加奈目前狀況,可能是戰鬥中或是苦戰中。
?透過技術部真吾,可以花錢駭入系統最多到STATE 3,分別花1500和4000,可以按下快捷鍵3進入介面。
?STATE 1:名字、年齡、身高體重、生日、小隊編號,心跳。
?STATE 2:三圍、興趣、內衣、大姨媽
?STATE 3:尺寸,初吻,和女性比較私密的資訊
?STATE 4:開發度(必須蒐集到迷之道具3個以上)
?STATE 5:經驗紀錄、愛情度、屈服度、自己次數、黃毛次數(必須獨自打敗前作客串的女主角),是否被灌滿
?STATE 2:三圍、興趣、內衣、大姨媽
?STATE 3:尺寸,初吻,和女性比較私密的資訊
?STATE 4:開發度(必須蒐集到迷之道具3個以上)
?STATE 5:經驗紀錄、愛情度、屈服度、自己次數、黃毛次數(必須獨自打敗前作客串的女主角),是否被灌滿
【NTR機制】遊戲中三個主要數值影響結局和CG
〔愛情度〕
- 櫻井士和柏崎加奈兩位感情的堅定程度,是不可逆的數值。
- 上升很慢,比屈服度還難上升,隨著吃飯約會,緩步提升,除靈數值高,人口回流住宅區,同時愛情值到了一定值,鎮長會感謝男女主角功勞送給他們一個房子使他們,觸發真結局TRUE END關鍵。
〔屈服度〕
- 加奈自從遇見勞倫斯就被威脅,滿臉陰霾,有了男主角的陪伴,她還是有繼續面對下去的勇氣,假如一直沒有男主角的陪伴,加奈將會失去面對勞倫斯威脅的勇氣,開始逐漸屈服。
- NTR事件剛開始觸發時,加奈會有30分鐘的反抗時間,玩家嘗試找到加奈的身影,如果能夠及時阻止,勞倫斯不敢直接出手,加奈也會有理由直接掙脫勞倫斯的騷擾。
- 超過時間,加奈會失去反抗的勇氣,直接任由勞倫斯擺佈,如果是下班時間,勞倫斯還會把加奈帶到某個隱密角落開始「關愛」事件。就算我們可以找到這個隱密角落,只能窺探到一小部分。
- 按屈服度出現不同CG,每次被黃毛「關照」時,屈服度就會上升,600以上是高屈服度,1200觸發Bad End 1。
※要刷CG同時又會有四種排列組合:
低屈服度、高愛情度
低屈服度、低愛情度
高屈服度、高愛情度
高屈服度、低愛情度
※同居前和同居後又有限定的CG,所以建議同居前要把一些CG提示給刷完,再提升愛情度,才能確保不可逆的CG刷滿。
〔氣氛值〕- 是一個隱藏數值,按照NPC(作者說法)是屈服度的三分之二,隨著上班期間的關照行為浮動增加,如果氣氛值低,被勞倫斯「關心」頂多只是毛手毛腳,反之如果高的話,你可以視為加奈變得主動,從「關心」變成「關照」甚至「關愛」,純愛黨玩家就要小心了。
- 屈服度600以上,女主角在地圖苦戰爆衣,結束後男主角會發現改穿性感內衣
- 屈服度高於愛情度,會看到加奈的通話語氣逐漸心虛
- 如果當天有被勞倫斯給「灌滿」,以上手段則不會增加愛情度。
※體內灌滿期間,不會觸發愛情的CG事件。
※同居後一起睡能降屈服度。 - 體內灌滿期間,不會觸發愛情的CG事件。
- ※同居後一起睡能降屈服度。
【遊戲正式開始】
以下是工作時段早上07點至下午17點
【戰鬥設定】實在很複雜,也是我覺得很扣分的地方。
?惡靈又分兩種生體跟靈體,前者以物理攻擊翹棍平A就能打中,魔抗很高;後者則要魔法攻擊,物理抗性很高。如果你嘗試用平A去打靈體,基本上不痛不癢。
?這款遊戲的TP比較特別,平A不會產生TP,要消耗MP的魔攻才會產生TP。TP反而被視作類似LOL的物理穿透機制,接近一百時,平A對生體可以痛到飛天,對靈體也會有顯著傷害了。
?但問題就是TP100發動技能仍然會消耗TP,如果沒辦法讓MP回復,等MP、TP都乾掉後基本上除非是聲體不然要輸了,地圖上的可以逃跑,基本上就等著被靈體滅團。所以男主角櫻井士必須像個法師一樣,裝上各種技能碎片,學會各種技能將「煉金」效果脫粹、靈化、增質、結晶附加在敵人身上或自己身上,製造永動機的方式回復MP,再消耗MP同時恢復TP,基本一套操作就是:上buff →兩回行動→ 用SP回MP→ 零能解放,如此技能互相配合循環。聽完是不是很勸退的玩法
這邊真的搞不太懂的話或是一直被惡靈打退的話:
筆者建議從遊戲本體www\data找到Skills.json用記事本打開
Ctrl+F找到a.atk *後面加個大一點數字,例如160000
[table border=1 cellspacing=0 cellpadding=0 width=98% width=98.0%] {"critical":true,"elementId":-1,"formula":"a.atk * 160000 - b.def * (Math.max(1 - a.tp * 0.01,0))","type":1,"variance":5},"description":"跑過去揮一揮撬棍。\n造成等同于攻擊力1.6倍的物理傷害,命中消耗TP5。" |
Ctrl+F找到mat * a.mp/後面36前面多加幾個小數點,例如0.0036
[table border=1 cellspacing=0 cellpadding=0 width=98% width=98.0%] {"id":6,"animationId":710,"damage":{"critical":true,"elementId":0,"formula":"(a.mat * a.mp/0.0036) - b.mdf","type":1,"variance":5},"description":"一瞬間釋放掉法器全部的靈力。對全體敵人造\n成與MP和MAT成正比的魔法傷害,并且回復MP等量TP。","effects": |
{"id":7,"animationId":709,"damage":{"critical":true,"elementId":0,"formula":"(a.mat * a.mp/0.0036) - b.mdf","type":1,"variance":5},"description":"一瞬間釋放掉法器全部的靈力。對全體敵人造\n成與MP和MAT成正比的魔法傷害,并且回復MP等量TP。","effects": |
如此修改遊戲設定的話,沒TP照樣平A一隻秒一隻,啟動「靈能解放」就會像仙劍李逍遙的酒神直接秒掉全場
塔羅牌是給加奈的裝備,效果如下:
逆位基本牌 |
效果 |
世界 |
最大HP、最大MP、攻擊力、防禦力 |
愚者 |
最大HP、最大MP、攻擊力、防禦力 |
正義 |
最大HP、攻擊力 |
太陽 |
最大HP、攻擊力 |
節制 |
最大HP、最大MP |
女祭司 |
最大HP、最大MP |
惡魔 |
最大MP、攻擊力 |
月亮 |
最大MP、防禦力 |
倒吊人 |
最大MP、防禦力 |
戰車 |
攻擊力、防禦力 |
塔 |
最大HP |
魔術師 |
最大MP |
力量 |
攻擊力 |
隱者 |
防禦力 |
基礎正位卡 |
效果 |
審判 |
裝備時自動戰鬥的攻擊力額外提升10% |
愚者 |
裝備時自動戰鬥的防禦力額外提升10% |
命運之輪 |
卡牌的攻擊與防禦屬性額外增加10% |
節制 |
卡牌的生命與魔力屬性額外增加10% |
【地圖設定】
?地圖左上角是除靈率,男主角可以重複打那些地縛靈,越接近100,獲取經驗越少,除靈效率會越低。
?同時女主角加奈的空間是危險且破碎的,惡靈們對加奈也是充滿殺意會主動攻擊,男主角反而安全且
完整。女主角那邊的房間的惡靈也會跟著越弱,女主角越輕鬆通過。
?右上角是時間,下午五點準時撤退,越早打完惡靈難度提高越難,也就是提高靈場強度,提高難度才能觸發「捉迷藏」(靈場強度和捉迷藏下面會解釋)
?右上角心電圖,能判斷加奈狀況,有可能是戰鬥中的時候,敵人太弱維持正常心跳,有點苦戰亮黃燈,遇上強敵或是受重傷休息中,或是正在做一件臉紅心跳的事情則會亮紅燈。
〔廢屋〕有些路不能走時,男主角櫻井士必須及時幫忙開鎖,加奈的裡空間也會跟著解鎖。
〔教堂〕靠點火來引導加奈路線,當加奈不能走時,會連絡男主角開路並稍微等待,如果一直沒有點火,加奈就會嘗試憑直覺往終點走,一開始只有五個火把,必須靠走動式調整火把位置,如果需要額外火把必須打贏BOSS,每打一次多一隻。
〔醫院〕這個地圖鎖比較多,反而還有男主角進不去的空間,因此要依靠男主角先開鎖,加奈走過男主角不能走的房間後,再走出直達終點。
?因為看不見加奈,確認加奈位置的方法是先找到地圖:
- 透過監視器:最花錢但是最準確的方法,在每個地方安裝,一周目只能買到低清攝影機,高清得由地圖地上撿,二周目才能直接買高清攝影機。
- 打電話確認:上述人設加奈是個路癡,就算拿到地圖也不知道自己在哪,所以很少能準確告訴自己正確座標(除非簡單模式),但有時可以感覺到她和男主角正在同個座標
- 留下繃帶在休息室:地圖上的箱子是四次元百寶箱,遺留下的東西可以被加奈撿到,她撿到時會通知男主角自己拿到。玩家可猜測她的位置。
- 除靈率:一開始都是0%,加奈每走過房間都會對抗一些惡靈,會增加一點除靈率,可用此法判斷她移動的方向位置。
?休息室
- 自己被地圖惡靈打倒,會被一股「神秘力量」送到最近的休息室回滿血,傷口也有包紮,並且留下特別的蝴蝶結繃帶。
- 如果自己被打殘或是被地圖惡靈打倒,可以到有床的空間休息等待,按床可以加快時間流動速度,回復的也越快。
- 加奈在另一邊如果被打殘,也會逃到離她最近的休息室休息再出發。
?翹班:如果不想打BOSS,可以回到一開始入口退出,勞倫斯會以照顧下屬名義提前下班,因為沒辦法對加奈上下其手,同時增加勞倫斯的對男主角的〔怨恨〕。
【監視系統】
- 高清監視器能夠在地圖上撿到少量,建議優先裝在有床的休息室。
- 前面所說普通監視器能夠在中區拉麵店右邊的電器行購買。
- 片商如果開店的話,可以向老闆買空白錄影帶,監控時看到勞倫斯發生「關照」加奈事件,如果沒有阻止讓他們可以事後同步錄影。賣回給老闆,賣到一定金額觸發「NTRS結局」。
【三個地圖的惡靈種類】
- 黑色惡靈:地縛靈,最弱的,可以用來刷地區除靈度
- 藍色惡靈:地縛靈,稍弱的,可以用來刷地區除靈度
- 紫色惡靈:難度增加才會偶爾出現門前擋路,打贏一次就會消失
- 紅色惡靈:是地圖上比較強悍的,打贏會消失可以拿到碎片,加奈如果要讓她順利通過,務必搶先清掉
- 城底BOSS:教堂的最強,有兩條血,其餘都好打。
【白天:勞倫斯行動】
- 如果加奈被打殘重傷,會依路線逃至最近休息室稍作休息,此時勞倫斯就會「關心」女主角。
- 在被勞倫斯「關照」時,女主角加奈心電圖會變成黃色或紅色,可以嘗試打電話去妨礙勞倫斯的行動,加奈還會小聲感謝你。但是女主角加奈可能戰鬥中(直接掛電話或是罵人),貿然的打電話過去反而會讓戰況急轉直下,導致勞倫斯趁虛而入,而且電話打過之後,會暫時不能打電話過去,太晚打電話,反而他倆人在忙不接你電話。(因此打不打電話,反而是玩家要頭痛的地方。)
- 監控室監看房間,就能看清楚兩位在哪裡,通常如果發現他們倆在疑似有床的空間待一陣子,純愛玩家建議就要每30分鐘看一下監視器,肯定會有事情發生。如果監視器撞見發生了,系統會問你要不要打過去,如果剛開始的話還能阻止,如果心跳太久(預估發生了將近一小時或一小時半)才去看監視器,加奈就會選擇不接電話。
※※※如果要刷CG,建議進地圖前,和加奈對話把她的裝備全部拿掉,並且再亮心電圖時,馬上打電話干擾她的戰鬥,基本上加奈會重傷走不出去休息室了。
【淺羽家古宅】
- 如果參加勞倫斯周末參加「派對」,加奈會問你要去咖啡廳幫忙,或是去除靈?
此時可以選擇除靈,到左邊最上方地圖,敵人比較強一點,還有三個小BOSS。 - 可以多探索,可以在地上撿到高清監視器,也可以蒐集撿到「迷之道具」以便解開State4
- 院子很大,在一個像小屋的房間裡可以找到放映機,用來解鎖電影院的機器。
- 能找到一個「隱藏的破房間」,翻閱亮晶晶後會得到情報。
- 沿路有三個小BOSS,打敗後來到最終戰:螢。
- 勝利後觸發遊戲結局之一:〔Normal End〕、〔NTRS End〕、〔True End〕
【靈場強度】
?靈場強度是一個遊戲戰鬥機制,看作是地圖的難度。
?本作通關條件是把淺羽家古宅的BOSS打倒,最終戰的螢很強,除非改遊戲參數,不然即使玩「簡單模式」,依舊會翻車。
?可將靈場強度當作SLG戰棋遊戲,淺羽家古宅當作主城司令部兵力最多最強,三個地點視作分城兵力稍弱。如果主角在平日除靈,將分城的BOSS快速打倒,司令部會「增援」兵力在分城增防駐守,因此多次將三個地圖分兵,讓主城淺羽家古宅兵力空虛,淺羽家的BOSS就會削弱許多。
▲古宅的能量來源
以上是工作時段早上07點至下午17點
以下是下班時段下午17點至晚上23點
【地圖設定】
?在路上發呆時間是不會走動的,只有進出空間或是移動地圖才會跳。
?因此亮晶晶消磨時間時,純愛玩家務必預估下個整點,以防男主角趕到,加奈也被帶走了。
【情報值】
?這是解鎖真結局的要點,畫面會跳「藍」一下,表示已經完成。
【神秘推特】
?由技術部同事真吾介紹給男主角的帳號,裡面疑似是一位花花公子的推特,各種大尺度的相片都會PO文。
?其實就是本作黃毛勞倫斯的帳號,只要晚上成功的「關愛」加奈,就會PO文到推特上炫耀。
?會有各種推文羨慕勞倫斯的行為,蠻像鄉民的。
17:00-19:00
【一起晚餐】
?17-18可以打電話給加奈,加奈不一定會接電話,有可能正在洗澡,如果17:30不接電話,17:31~18:00之間可以再打一次電話,加奈會告知玩家想去哪裡吃晚餐,咖啡廳或拉麵店擇一,此時也能相約晚餐後,一起去荒廢住宅區除靈。
?上述為正常情況,氣氛度過高,通電話過去會變成不接電話,連晚餐都不邀你,因為兩位正在旅店忙。
?18:00加奈會準時在餐廳等,一起吃晚餐會加愛情度,順便可以一起出發除靈。
?如果沒事先打電話,加奈也會出現在餐廳直接打電話給玩家告知位置,問男主角要不要一起來。如果6:30仍然未出現,加奈就會多打一通電話提醒。
?如果加奈約在拉麵店是安全的,最晚6:59分前趕到都沒問題。
?如果加奈約在咖啡廳就要警覺,6:15後走進咖啡廳極大機率會發現勞倫斯坐在旁邊。此時如果去和加奈吃飯,勞倫斯就會黑著臉〈怨恨〉的離開。如果超過6:30勞倫斯即會帶走加奈並裝上玩具。
【逢魔時刻的捉迷藏】事關劇情和真結局
?17-19在日本視作白天與黑夜的交界,傳說容易見到魍魍魎魎,其實就是黃昏時段,此時可以走向大地圖,看看廢屋、教堂、醫院有沒有一個小漩渦的物件,有的話可走進觸發靈場強度要10和15才能進去,可以進去跟白髮女孩玩「捉迷藏」,超過時間會被踢出去。
?注意:進到三張地圖,右上時鐘是會持續跑的,如果知道會加奈會在咖啡廳用餐,務必六點前跑完捉迷藏及時達陣咖啡廳,否則有機率會被勞倫斯帶走。
以下請搭配找到的地圖
廢屋1:21→20→19→16→15
廢屋2:21→20→19→16→14→11
教堂1:96→95→89→83→77→76→72→70→64→65→71→65→66→62
教堂2:直奔監控室→93→92→91→85→79→80→79→73→67→68→74→75→76→70→64
醫院1:57→27→31→回到27→穿過兩道門→43→過電梯到B1→38
醫院2:56→48→49→51→50→48→過電梯到1F→52
【夜間除靈】
?夜間除靈可以自己去,只是除靈點數較低,帶上加奈一起的話除了戰鬥力可靠,點數增加會比較有效率。
?每打敗一個惡靈,難度和點數都會上升,因此進戰鬥會看到敵人血量補正,如果難度過高,敵人體質甚至會超越城底BOSS,但打敗同時點數也會相對更高。
?打完打到不想打以後可以點選打敗惡靈遺留的小燈籠或是往出口走,今天就會收兵,但是時間直接到十點,加奈會說回家休息,男主角也不能再做什麼,同時也確保勞倫斯沒機會「關愛」加奈。
?多次除靈可以從漸漸解放住宅區,人口數增加,一些場所會依序解鎖。
?連續除靈同時加奈體力狀態上看到從normal變成tired再來就變成exhausted,之後會發現加奈一早沒來找你上班,而是勞倫斯一人站在路口,勞倫斯會催促櫻井士趕快去加奈旅店處叫醒她來上班。(這裡偶爾有卡BUG,就是租屋處沒有物件能對話,等同加奈直接曠職不幹了,卡死BUG只能讀檔)
※可以在中區一間破公寓內打敗一個小BOSS撿到光碟片,可以拿回去給片商,他會開店。
※可以在中區垃圾堆物件撿到鑰匙,藥店老闆遺忘在這,還她可以讓她的藥店重新開業。
※達除靈效果一陣子後達3000人,有個老頭會在東區,接受委託後,可以趁勞倫斯休假時去打倒後山上的小BOSS,勝利後回報可開啟溫泉。
【住宅區的惡靈種類】
?黑色惡靈:最弱的,打贏會大幅增加下一個戰鬥難度且額外增加下一次除靈點數加乘
?藍色惡靈:稍弱的,打贏會增加下一個戰鬥難度
?綠色惡靈:會減少難度,打贏會減少下一個戰鬥難度,同時原本加乘的點數也會相對減少
?紫色惡靈:主動攻擊,稍強,打贏會增加下一個戰鬥難度
?金色惡靈:普通,隨機強化或削弱下一場戰鬥難度。
?紅色惡靈:最強悍的,打贏會增加下一個戰鬥難度
※鬼怪襲擊城鎮:會定期有不明黑影來襲擊旁邊三座荒廢住宅區,敵人很強,打退或是撐住幾回合就算勝利。
?打輸或是不理會就會減少重建度。
?打輸四次會觸發BAD END 2,所以實力沒把握就別去撞黑影
19:00-22:00
【女主角行動】
?隨著夜間除靈效果增長,住宅區廢墟漸漸回來人潮,一些原本大門緊閉的的業者也重新開業。遊戲第四天,會有老奶奶勸誘加奈到咖啡廳擔任女僕,後來經常玩手遊缺錢的加奈偶爾會在這邊工作。
?上班期間,會打不通電話,但過幾分鐘加奈會回電表示正在上班啦!
?除此之外,沒上班期間,19-22加奈會在街上到處晃,有時候是躲在屋子打遊戲、調查、摸貓,河邊聊天。除了原本的設施:拉麵店、咖啡店、超市、公園,隨著人口增加慢慢增加一些設施物件:酒館、健身房、電影院、藥房、模型店。
?可以向加奈提出約會,如果邀約成功,加奈會在下一個整點門口等男主角,如果放鴿子的話,再提出一次下一時段的約會就會遭到白眼拒絕。
?21:00過後電話連絡加奈會表示明天還要上班,不想再約了,但如果是在某個物件場地,例如加奈一個人在酒館喝酒,即可加入一起喝,會加2愛情度。
?22:00男主角很識相的,不會打電話打擾加奈。
【夜間:勞倫斯行動】本作遊戲重頭戲
?17~18時段,勞倫斯「通?!箷卜莸卦诰起^喝酒,玩家可以向他索取家裡密碼鎖和當日值勤費用。除非屈服度高時同時加奈因連續夜間除靈感到疲倦,同時氣氛值高,就會去「關愛」女主角,女主角CG房裡會有聲音。
?如果加奈約在拉麵店時,這個階段是安全的,勞倫斯會在地圖其他地區閒逛,不會碰到加奈。
?然而約在咖啡廳,如同前面晚餐約會。6:15會看到勞倫斯坐在旁邊,6:30帶走加奈,期間玩家是找不到兩位的。直到19:00以後兩人才會回到地圖上。
?如同女主角行動,勞倫斯也會在地圖上閒逛,如果兩位「剛好」在同一地點,和咖啡廳一樣你有30分鐘的時間去營救(拆散)他們,過了整點30分鐘後,加奈則會被勞倫斯帶走,直到下個整點被放出來。
※只要沒即時在30分前拆散他們勞倫斯帶走的加奈,加奈的電話也會打不通。
※只要沒即時在30分前拆散他們勞倫斯帶走的加奈,加奈的電話也會打不通。
?但這個「剛好」總是經?!竸偤谩乖谝黄鸬戎兄鹘侨ゲ鹕?,所以有可能女主角和黃毛剛從咖啡廳一起出來,被放出來那一小時,加奈會裝作沒事一樣,下一小時又「剛好」一起逛模型店。
?勞倫斯固定周末會去東京參加派對,為期2~3天,此時可以選擇積極的兩人除靈或偷懶咖啡廳幫忙。
?什麼時候回來不一定,有可能周一早上回來,直接叫男女主角集合上班,也有週日下午回來,直接晚上「關照」加奈,有看到別的攻略是說中午也會回來,直接進地圖「關照」加奈(我沒遇過這個)
【盜夢空間】要被帶走一次才會開啟
?如果加奈晚上被勞倫斯各種帶走「關愛」之後,男主角睡覺就會做夢,來到一個充滿書架的空間,其中粉紅色「?」冒泡事件會詳述著當晚加奈和勞倫斯的運作過程。
?往下直走能看到前代魅魔女主角充當NPC,功能如下:
1.可以修改男主角尺寸
2.可以打敗他解鎖階段五,能夠女主角看的到H經驗
3.通關後解開全CG
1.可以修改男主角尺寸
2.可以打敗他解鎖階段五,能夠女主角看的到H經驗
3.通關後解開全CG
?往右走可以關掉一些場景,刷CG時,讓勞倫斯和加奈只能在某個空間好好「發展」,或是讓純愛黨「抓猴」方便。
?第一次進到盜夢空間後,之後可以按鍵盤5主動打電話給魅魔
1.晚上睡夢中直接進空間(不用觸發NTR)
2.請他解開STATE4(前提要撿完迷之道具)
3.空投繃帶(地圖應急用,很貴)
2.請他解開STATE4(前提要撿完迷之道具)
3.空投繃帶(地圖應急用,很貴)
【牛頭人攻略行動地點】要有耐心
?兩個地點特別拉出來談:咖啡廳、酒吧
〔加奈求救電話〕指的是打過去她會暗示你趕快過來
場所:中區咖啡廳 事件:晚餐或打工 有無ntr事件:有 加奈求救電話:無 可主動打電話:不可以,但是十五分鐘後會看到加奈回簡訊正在上班。 備註:要分兩個時段 ?前面提到6:30過後會被帶走裝上玩具,接著如果玩家主動和加奈19:00過後一起約會或在勞倫斯面前攔胡帶走加奈時,勞倫斯不會輕易放過加奈。 1.在公園、咖啡廳約會時:勞倫斯會遠方啟動開關,加奈會在座位上有異樣的表情。 2.溫泉:各自進去出來後,會看到在勞倫斯在櫃臺開啟一個APP,接著再度回到溫泉,會看到混浴區疑似看到加奈和勞倫斯的身影,玩家卻不得進去。 3.電影院:加奈會看到一半被叫走。詢問老闆卻沒看到人。(其實兩人在右邊暗處) 4.酒吧:加奈約會到一半,途中勞倫斯從們近來東張西望,走進地下室,接著震動一下,加奈暫離位子,此時是唯一可以去VIP地下室的地方,點開下方廁所門,會看到勞倫斯和疑似加奈的CG,持續往左和員工攀談會被趕回樓上。 ?19:00過後如果是在打工: 假如下一個小時觸發該事件,你無法用電話邀請加奈進行約會。如果加奈正在上班,可以到二樓跟他預約下一小時的約會行程。 如果是勞倫斯來訪,兩位會在廁所前交談,可以試著打斷他們,男主角會和勞倫斯一起上廁所,並且瞄到他的「長處」。 如果未能打斷,兩者會在男廁或是二樓包廂辦事。按屈服度隨機位置發生。(之前筆者在刷CG時,兩位打死不到廁所去,刷到快瘋了) ※會發推特 |
場所:中區酒吧 有無ntr事件:有 有無求救電話:有 可否主動打電話:可以 可否提前問:可以 備註: ?17-18這個時段勞倫斯會固定在這邊喝酒。 ?可以花錢讓勞倫斯接下來兩天「放假」離開鎮上去參加派對狂歡 ?可以帶加奈來這裡約會。如果裝上玩具約會有特殊事件 ?超過800屈服度,偶爾女主角主動會在這邊「加班」,會看到地下室入口大排長龍,詢問老闆怎回事,原來女主角是VIP活動感謝祭,玩家無法中斷此事件。(即使勞倫斯參加派對期間也會觸發) |
?一般場所
打過去會有阿緯阿嬤梗:「死了啦都你」 |
似乎是不想離勞倫斯太近所以不會在東區調查。 |
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※如果裝上玩具約會有特殊事件。 ※會發推特 |
【純愛黨攻略行動】當個恐怖情人瘋狂跟蹤和奪命連環CALL吧
?從上方得知勞倫斯行動,要當個純愛黨固定每次準時吃飯,會增加愛情度。
?拿起你手上的手機,詢問加奈確認位置在哪裡。
?親自做菜或是買餐,進地圖前給女主角一份。
?早上上班就直衝BOSS門前,不讓勞倫斯有一絲機會。
?閃心電圖趕緊衝到監視器去打斷。
?如果加奈預告她會在公園,就去公園跟她聊賞月,在酒吧喝酒,就去酒吧跟她聊天,要看電影就去找她一起看電影。
?沒事就想盡辦法約加奈約會,約會時請加奈吃東西+15愛情度,純聊天+10,絕對不要爽約。
?咖啡廳櫃臺店員也會告知玩家加奈是否正在上班,就不用到樓上去確認節省時間。
?公園老婆婆會告知你加奈是否在公園深處,可以不用進去節省時間。
?鎮上左中右各自有個路人,他們有時候明確知道加奈正在哪裡逛。
?有錢的話去酒吧買通老闆讓勞倫斯回東京趴踢兩天。
?拿起你手上的手機,詢問加奈確認位置在哪裡。
?親自做菜或是買餐,進地圖前給女主角一份。
?早上上班就直衝BOSS門前,不讓勞倫斯有一絲機會。
?閃心電圖趕緊衝到監視器去打斷。
?如果加奈預告她會在公園,就去公園跟她聊賞月,在酒吧喝酒,就去酒吧跟她聊天,要看電影就去找她一起看電影。
?沒事就想盡辦法約加奈約會,約會時請加奈吃東西+15愛情度,純聊天+10,絕對不要爽約。
?咖啡廳櫃臺店員也會告知玩家加奈是否正在上班,就不用到樓上去確認節省時間。
?公園老婆婆會告知你加奈是否在公園深處,可以不用進去節省時間。
?鎮上左中右各自有個路人,他們有時候明確知道加奈正在哪裡逛。
?有錢的話去酒吧買通老闆讓勞倫斯回東京趴踢兩天。
以上是下班時段下午17點至晚上10點
以下是睡覺時段晚上10點至凌晨00點
【勞倫斯怨恨】你有張良計,我有過牆梯
?即使我們極力阻止勞倫斯的行動,本以為10點過後沒事勞倫斯,還是有反將一軍的?
?屈服度高800狀況下,假設我們做到以下事情,會產生勞倫斯的積怨。
1.提前下班,地圖上不去打BOSS,也不撐到17:00,直接往門口出去。怨恨+2
2.約加奈在6:15咖啡廳時吃飯,打斷勞倫斯計畫。怨恨+1
3.在以上牛頭人行動之前各種攔胡勞倫斯的邀約。怨恨+1
1.提前下班,地圖上不去打BOSS,也不撐到17:00,直接往門口出去。怨恨+2
2.約加奈在6:15咖啡廳時吃飯,打斷勞倫斯計畫。怨恨+1
3.在以上牛頭人行動之前各種攔胡勞倫斯的邀約。怨恨+1
?如果以上三件事,玩家都不去打斷的話。尤其是加奈摸貓剛好街上遇到勞倫斯,不論氣氛值如何,加奈會在勞倫斯家過夜,還會發推特。
?如果以上三件事,玩家都持續打斷的話,每打斷一次+1怨恨,直到怨恨值8,觸發以下
用品店:暴露狂。
已同居,西區一臺紅車會停在街上。搖這麼大力這破車居然沒有防盜警鈴?
用品店:暴露狂。
已同居,西區一臺紅車會停在街上。搖這麼大力這破車居然沒有防盜警鈴?
?每過一天-1怨恨值
【結局】
BAD END 1:屈服值達1200。徹底屈服勞倫斯。隔天男主角起床被一群黑衣人悶棍綁走,帶到酒吧前面,加奈憤恨不平的邊罵男主角的把幫男主角「踩」,並且在男主角面前多人混戰,因而嚇跑男主角,接下來只能獨自單挑螢。
打輸會重複打,螢不會殺男主角(後面會解釋)。並且會在男主角輸掉後,螢會降低自己的強度並且給強力道具。事件結束後男主角獨自一人,並且收到一捲錄影帶,是加奈和黑人們又來個多人混戰。
BAD END 2:帶著加奈夜間除靈和淺羽家古宅挑戰四次皆失敗,此時螢會殺死女主角加奈。男主角被擊暈,螢附身在加奈或是化身成加奈的樣子探望在醫院的男主角。螢也不打算藏,幫他回憶戰鬥結果。並且回到一開始似影如夢的的列車上,螢自稱加奈,擺脫了地縛靈,往後和男主角一起新的生活、一起除靈。
NORMAL END:事件結束後享受著休假。加奈沒有向男主角坦白身世,憑藉著加奈好身材和愛玩遊戲的特質,主角建議加奈可以轉行遊戲實況主。但是,男主角第六感認為事件好像沒有解完的感覺。
NTRS END:事件結束後,男主角和技術部真吾一起吃飯,聊到男女主角不再一起工作了,只會各自帶新人,晚上還是會回到家一起住,其實是兩人主動提出的。真吾提到有個不露臉的巨乳推特玩很大,跟之前勞倫斯特地發的推特女主角很像,男主角其實知情這是加奈的小帳。回到家後加奈向男主角炫耀各種寢技玩弄調教「新人」男同事,交了男朋友狀態還會不給男主角碰,加奈已經覺醒徹底成為一個玩咖。男主角同時疑似也覺醒了綠帽癖(NTRS),很有默契欣然地接受這種兩人關係。
TRUE END:愛情度800後,並且完成同居,跑完六次捉迷藏,找到古宅的隱藏房間,溫泉、電影院、藥店、健身房、模型店等全設施全開並獲得情報(會閃藍光)。
完成後與加奈共進晚餐觸發劇情
以上條件均滿足後,擊敗最終Boss。
【真結局】以下請反白
螢是男主角的青梅竹馬。
十幾年前,男主角來到了小鎮,並與被大家孤立的鳩澤螢成為了好朋友。
而在這個小鎮,有一名為淺羽的家族,世代信奉著邪教燃羽宗,以換取家族世代的興旺,代價必須遵從邪教,把家裡的一個女孩獻祭:
這個女孩名叫淺羽加奈。
可能是基於父母的慈愛,獻祭前夕,父母投天換日的將她送到外地親戚家。
取而代之的是,淺羽家把螢抓來做祭品。卻發生了意外,業力爆發導致死傷慘重,當下櫻井士的家人也參與其中,櫻井士受到刺激失憶。
加奈在電視上看到自己的故鄉淺羽家是事件源頭,擔心被視作惡魔之子,趕緊幫自己改姓叫作「柏崎」加奈用以避禍。
時隔多年她和櫻井士一樣也成為了除靈師。兩人時隔數年再次回到了這裡,櫻井士已遭災難影響的創傷後癥候群,導致記憶喪失,被獻祭的螢察覺到入侵者還是淺羽家的女兒,基於對淺羽家的痛恨,於是趁機展開報復。
這也了解到,進屋子除魔時,螢刻意將兩人分離,其中的惡靈都會主動攻擊加奈,螢並未對男主角有殺意,觸發BAD END1單挑螢,螢還會刻意放水給男主角,因此遊戲中男主角所待的地圖相對和平,即使被打殘,螢也會將他送到休息室幫他包紮好。
勞倫斯到葦凌縣的當下,也掌握了這起事件的源頭,因此要脅加奈配合,否則爆料給男主角她們家族的所作所為,知道自己的身世的她,當下拼命查詢這起案件的始末。
故事中加奈向男主角坦白身世,原來本名是淺羽加奈,柏崎加奈是假名,兩位感情更加堅定,成為真正的戀人,並且勞倫斯再也無法用這個把柄要脅她。此後打敗螢完成結局前,勞倫斯任何時候的各種關心關照關愛全都被加奈回絕。
直到挑戰螢,螢會現出真身諷刺男主角聯手除靈士欲除掉自己,不可能放過淺羽家的人,就當櫻井士和淺羽加奈合力擊敗螢,螢打算與他們同歸於盡……
事件結束後,鎮上居民感謝男女主角,同時螢也在旁現身。原來是三位和解,勞倫斯也被螢嚇得住進精神病院。
螢已經擺脫地縛靈,能離開葦凌縣成為男主角附身靈,同時也向男女主角坦白:自己從頭到尾監視著兩人的在鎮上的行為,就連男主角尺寸、加奈嬌喘聲過程都一清二楚,三個人快樂的生活。
【捉迷藏概要】
我在重刷時,因為勞倫斯一直不帶隊醫院,我只能刷滿廢屋和教堂,最後才刷滿醫院,時間順序應該是如下:
廢屋1:男孩遇見一位女孩一直在哭,出言關心,女孩卻罵跑男孩,第二次男孩又遇見女孩,男孩道歉不該隨意打擾她,女孩也向他道歉不該這麼兇並且自我介紹叫「鳩澤螢」。第三次他們在河邊聊天,男孩告訴她來這裡的目的,同時討厭這裡很多蟲。
教堂1:螢拿出蟲嚇男孩,不知道男孩居然真的這麼怕蟲。某天帶男孩來到一個教堂,說這裡是燃羽宗的教堂,是個奇怪的教堂,只有成員才能進去,男孩表示疑問,在東京看到的教堂都很歡迎小朋友。
廢屋2:螢沒有朋友,周圍的小朋友還嘲笑她是單親,連爸爸是誰,男孩雖然仗義執言,螢還是生氣的衝過去和其他小朋友扭打在一塊。
醫院1:螢看到蟲很興奮,男孩告訴她今天她的媽媽交代她要去醫院,螢不願去,覺得治不好,醫院也都不是好人,男孩還說她的媽媽很漂亮,以後螢肯定也是,螢打個大噴嚏,男孩敦促她快點去看醫生。
螢不甘願的到了醫院,又打了個大噴嚏,男孩告知醫生她吃太多冰淇淋,醫生安撫後帶她診療,男孩不懂為什麼會因為看醫生鬧彆扭。某天男孩走在路上,螢跳出來嚇他一跳,原來應該養病的螢,因為醫生來探病,所以逃離家裡。
醫院2:男孩跑來找螢問她為何愁眉苦臉,還整天疑神疑鬼的,螢回嘴說她才不像男孩這麼膽小,只是最近覺得怪怪的,有一種惡意疑似盯著自己,男孩問是不是因為他講太多鬼故事才害螢這樣的,螢說男孩講的鬼故事才不可怕,男孩說他還是喜歡活潑的螢。
畫面一轉,兩位玩起捉迷藏,男孩知道螢很會躲,所以這次也要躲在一個他找不到的地方,甚至還發出往樹林的腳步聲故佈疑陣,倒數計時結束。螢開始找男孩,卻找不到男孩,大叫了一聲。男孩裝作沒聽見,卻在這之後到天黑,在也沒聽到螢的聲音。
開始感到不安,男孩趕緊跑到螢的家,想要找螢的媽媽一起找螢。螢的家卻沒有半個人,好像有人慌慌張張地離開這裡……。
教堂2:男孩找不到螢了,問爸爸螢去哪裡了?爸爸安撫男孩,有可能是聽他講的恐怖故事太多了,不要擔心,這幾天也不要出去。
接著男孩爸爸和媽媽私下談論燃羽宗的事情,知情是淺羽家做的好事,問題是參與祭祀的羔羊必須是血統純正的本家人,男孩在一旁偷聽到,跑去問欺負螢的小朋友們,他們只敢透漏淺羽家是有錢人,全鎮的人不敢招惹,教堂是淺羽家的財產,而且傳說有密道通往教堂。男孩想自己救出螢。
※男主角得知這些都是他和螢的回憶。
※跑完六個捉迷藏事件,螢的真身慢慢浮現。
【心得】
這個玩法是少有的【隱見】玩法。對於主角櫻井士並非廢柴,是有反抗黃毛的能力。這種雙方能爭奪的遊戲前所未見。
市面上多數是自己當黃毛主角《牛頭人道場》(NTL),或是只能被黃毛壓著打的《外道》,又或者是以女性觀點的背德感《枷鎖病》(NTRSR)。
細細品味以男性為視角的遊戲,充滿細膩的不確定和不安感。也許隱約知道女主角加奈可能正在發生什麼事情,卻像現實一般生活,沒時間、沒能力(沒錢買監視器)、沒證據,發現已經來不及了......
有人說玩過黃油的NTR劇本就像吃辣,剛開始不敢吃,嘗試過後反而不吃少了點味兒。※自從玩過這款,現在查遊戲,太純愛的黃油反而覺得無聊。
還有一點,我覺得可惜的是男女主角的純愛劇情其實也很甜,愛情度逐漸增長的階段CG看的出來是互相信任直到堅定愛情,最終互相信任的擁抱,CG回憶卻只有著墨在NTR所有的過程,有點可惜。
這款遊戲看的出來作者想做一個龐大遊戲性的志向。但是可能技術尚未到位,遊戲性被評論的很差,有三個原因:
- BUG修不好
- 戰鬥方式太難
- 有些物件和功能有點雞肋
- 隨機性
其中的「隨機性」導致連作者自己都沒辦法刷到全CG,推特都自述被罵到不敢看評論。好消息是作者二代也是未來規畫之一,期待這種玩法的遊戲能更多。
「隨機性」有兩項大問題:
- 黃油經常是以全CG當作一種里程碑,並且拿滿CG才像把遊戲玩完整。但這個隨機性導致導致浪費很多時間,除了加奈、黃毛要在哪裡刷出CG都充滿不確定性。在打這篇攻略時,不刻意去刷NTR事件,使用修改參數的方式戰鬥跑捉迷藏走到真結局,就因為勞倫斯不帶隊去醫院討伐,在廢屋和教堂重複打轉,看了一下存檔通關時間花了八個小時。
- 再者就是明明CG可以通過全通關得到全CG,我為何會堅持手動拿滿CG?原因是男主角苦主有機會在外偷聽到「偷情」時,靠近該空間時會有cv的配音和狀聲詞出現,為了看到所有前因後果,因此忍受重複隨機性來刷CG,一看紀錄已達39個小時在這遊戲上。
- 另一個問題,在探討加奈的人設,一開始應該是難以被黃毛推倒的性格,因為只是有著一開始只能忍耐黃毛些微對她的毛手毛腳,到了遊戲中期一旦沒有「監視」好加奈的行動,看到STATE 5,哇草經驗怎麼突然這麼豐富?因此在觀察其他地方攻略評論時,也有人覺得加奈可以說是另類綠茶婊。
- 但換個角度想加奈或許是在保護男主角,但聽到男主角瘋狂奪命連環CALL,以及動不動現身在巷子和休息的地方查勤,再者暗中一雙眼正盯著你,要達到純愛戰士居然得當一位控制狂。
- 或許男主角防止第三者的NTR行為,更像個恐怖情人,未來更難相處。反而黃毛只是好色,往後願意給更多的自由,畢竟各取所需。
- 最後,值得一提他的音樂選的真的很棒,全CG房的音樂,旋律帶有一種沮喪、失望和悲傷的歌曲。應該是這首甘茶の音楽工房《少女の頃》的改編。
- 陽向葵ゅか這位配音我也是越聽越喜歡,詮釋了整個加奈的可愛和女友感。
▲沒在CG回憶區表現出來的純愛劇本
▲作者已在留言區明示會有第二作
【綜合評價】
作畫 |
★★★★☆ |
|
劇本 |
★★★★☆ |
|
人物塑造 |
★★★★☆ |
分三個人來說:
|
創意 |
★★★★★★ |
|
遊戲性 |
★★☆☆☆ |
|
遊戲上手度 |
★☆☆☆☆ |
|
自由度 |
★★☆☆☆ |
|
系統流暢度 |
★★☆☆☆ |
|
音樂 | ★★★★★★ |
|
【BUG】
寫了這篇那款遊戲攻略,為了重新回憶主線劇情想說從「簡單模式」跑。
除了簡單模式會在闖三個地區時,打電話提示加奈準確位置和心跳NTR警告,簡單模式功能居然比一般模式齊全。
我為什麼會這樣認為呢?我發現從黃毛放假的時候選「協助老婆婆咖啡廳」的選項,客人的閒聊對話比「一般模式」還多。
我在猜作者應該是以簡單模式為主體,一般模式是移除部分功能,會寫程式的應該懂「呼叫」概念。
除了coding沒寫好,加上bug圍繞著整個遊戲,後續bug修過頭,可能一些東西沒關聯到,導致一般模式像閹割版。一般模式bug比簡單模式還多。
除了簡單模式會在闖三個地區時,打電話提示加奈準確位置和心跳NTR警告,簡單模式功能居然比一般模式齊全。
我為什麼會這樣認為呢?我發現從黃毛放假的時候選「協助老婆婆咖啡廳」的選項,客人的閒聊對話比「一般模式」還多。
我在猜作者應該是以簡單模式為主體,一般模式是移除部分功能,會寫程式的應該懂「呼叫」概念。
除了coding沒寫好,加上bug圍繞著整個遊戲,後續bug修過頭,可能一些東西沒關聯到,導致一般模式像閹割版。一般模式bug比簡單模式還多。