最近開始修一堂課叫「現(xiàn)當代東亞動漫的文化閱讀」,第一堂課大概動漫的概要,其中的閱讀材料就有一部叫《進入動漫世界》(Enter the Anime) 的一部Netflix紀錄片,雖然老師有說這片有點問題了,但我覺得他講得太輕了…
一開始當主持人說對動畫一無所知的時候,我就開始感到擔(dān)心了,開頭先提及了日本人的紀律性,然後點出日本動漫中與現(xiàn)實相反的狀況
這跟說「Galgame都是黃油」、「電玩都是血腥暴力」的那些人有什麼兩樣
這時已經(jīng)能明顯窺見主持人對動畫的偏見與預(yù)設(shè)立場(說實話如果你只看Netflix的動漫,那你對動漫會有偏見完全是自找的,可怕的是當事人並未意識到這點),尤其當你的標題叫「進入動畫世界」的時候,而且找一個只看過Netflix 上動畫的人來講本身就很奇怪,一邊說著消除刻板印象,又一邊做出了加深刻板印象的發(fā)言
若論及動漫的功能,「動漫是對於現(xiàn)實壓抑的反動與壓力的釋放」,這種論點並不少見,多數(shù)出現(xiàn)自對日本壓抑社會抱有偏見的卻自以為很了解的圈外人身上,雖然這論點當然有其存在的原因,但卻不代表能將這種觀點套用在每部動畫上,你不能先預(yù)設(shè)一個立場然後在這個立場上做結(jié)論,這種先射箭再畫靶的論述方式完全偏離紀錄片的本質(zhì)。
一開始訪問了惡魔城製作人,雖然沒什麼問題,但用這種二次視角去說這就是日本動畫總感覺怪怪的,我更偏向它屬於歐美的日本動畫,而且原本還是遊戲而非漫畫;而後接連訪問了刃牙、拳願阿修羅、拉拉熊…的製作人,並分享了製作者們的創(chuàng)作秘辛,如刃牙是漫畫改編的動畫,以震撼的名產(chǎn)面為主軸發(fā)展,這些採訪以如何紀錄創(chuàng)意、工作流程、製作技巧、技術(shù)層面居多,紀錄片改名叫「Behind the Animate scene」還比較適合,綜觀而言訪談多半以製作者為主的角度描述,卻沒有深入去探索這些創(chuàng)意來源的背後原因,同時也缺乏了觀眾對動畫的視角,無法體現(xiàn)出動畫的多元以及普及性。
這些採訪當中,東映的採訪去我認為比較有觸及到日本社會時代與動畫的關(guān)係,其星矢的英雄文化,以及給小孩看的動畫「友誼、努力、勝利」,體現(xiàn)戰(zhàn)敗後復(fù)興的期望。而衝吧烈子的作者訪問其實也可以反映出日本的社會氛圍,作者甚至提及了這樣的搞笑橋段在日本這三十年間是很常見的事,卻意外地在歐美受歡迎,進而提及Metoo運動的社會共通性,這邊就可以引申出類似的社會情況是具有普世性的,而動畫是奠基於此才能夠跨越文化隔閡,但很可惜什麼都沒延伸就草草結(jié)束。EVA的部分有點不理解採訪高橋洋子的目的,除了表現(xiàn)出歌曲對動畫的重要以及「殘酷的天使」這首歌的知名度外,好像對於解釋EVA這部作品的影像力沒有太大的幫助,就這樣輕輕帶過EVA這部日本動畫里程碑,忽視了EVA所乘載的社會性與哲學(xué)性以及對其後世作品的影響。
主持人的採訪技巧也有待加強,每個採訪的主題不是很連貫,也缺乏足夠的銜接引導(dǎo),從一開始的我不知道,然後到日本每次訪問完還是在講窩不知道、我不懂,然後最後在什麼都不知道的狀況下草草下定論
主持人竟然在結(jié)論時說動畫是次文化?非主流??!你人在日本耶
總評:
採訪不錯、講述製作過程和技術(shù)也挺有趣的,但此外只要涉及主持人的論點就完全不行,因為版權(quán)只選Netflix上的動畫,然後忽視主流的的動畫要素,連「萌」文化都沒有提及,歐美熱門的作品在日本並非主流,僅僅觸及日本動畫的邊緣,就這樣以以偏概全下定論。我給的建議是當你很無知、選的題材偏頗、卻還帶著強烈的主觀意識用有色眼光去探討動漫,你下結(jié)論時最好不要那麼肯定。
我要做的話,會找各代經(jīng)典動畫作品的粉絲,探詢他們從作品中獲得的體悟、情感,再到作品論壇的管理者發(fā)掘同好間創(chuàng)造出的社群力量,拼湊出動畫對於觀眾而言是什麼,然後再找該作品的作者對應(yīng)他的創(chuàng)作理念
《進入動漫世界》真的沒必要浪費時間看,那些論調(diào)喜歡動畫的人看了真的會很不爽,我開始覺得這是老師故意給我們看的負面教材了,真的是氣到寫心得