2024/01/23
值得紀(jì)念的首次挑戰(zhàn)零式並成功突破四層樓
如果跟2023年初還在跑6.0主線的我說年底會(huì)打零式我絕對不信
那怎麼去打了ㄋ
當(dāng)初6.4天獄剛開的時(shí)候看到大家都在瘋狂攻略零式覺得蠻有趣的
但是我6.5才跑完主線
跑完主線之後就想說好像差不多可以嘗試看看難度比較高的本
剛好聽說6.5的極本很簡單適合入門
經(jīng)歷一番波折之後過本了感到成就滿滿
於是繼續(xù)打了幻騎神
幻騎神更複雜點(diǎn)所以花了些時(shí)間才過
但是越發(fā)喜歡那種挑戰(zhàn)高難關(guān)卡的刺激跟過程的努力
後續(xù)的消化的時(shí)候自己不斷優(yōu)化讓結(jié)果越來越好
也是這時(shí)候?qū)W會(huì)用logs去分析跟自省
突然覺得目標(biāo)跟動(dòng)力一下子都跑出來了
後來我想說我非常喜歡天獄篇
9樓的boss也是我很愛的一隻
造型、技能、場景等等
男女的語音我覺得超好聽
於是就開始在YT上稍微看一下P9S的影片
很喜歡法師的技能變得更有深度
麻將的部分看起來也很好玩
整場的設(shè)計(jì)都讓我很有興趣而想去打打看
雖然這時(shí)已經(jīng)過版本了
還是抱持給自己一個(gè)挑戰(zhàn)的心去闖
然後我就開始搞失蹤全身心投入到零式了
我已經(jīng)忘記我?guī)滋?hào)開始打的
看了一下紀(jì)錄大概是11月中開始到11月底通關(guān)9樓
P9S コキュートス
打這層第一次學(xué)會(huì)換坦
實(shí)際操作後覺得沒我預(yù)想的難
這層最難的部分就是第一次麻將
日區(qū)攻略都用無職馬拉松
花了一些時(shí)間把每個(gè)數(shù)字的跑法記好
後來打久就輕鬆了而且挺好玩的
尤其抽到無色的時(shí)候最簡單
放空繞圈圈(最無聊的
但有時(shí)候神智不清還是會(huì)不小心跑錯(cuò)
還好麻將出現(xiàn)在前面而不會(huì)有太大的重來挫折
古式地裂斬會(huì)判斷安全區(qū)之後就很簡單了
尤其是第二次地裂斬因?yàn)榻Y(jié)束後很快就接雙重詠唱
我後來發(fā)現(xiàn)都站內(nèi)圈的安全區(qū)是最好的
可以更快應(yīng)對後面的雙重詠唱也不會(huì)因?yàn)榕苓h(yuǎn)了就打不到王
最後就是第二次比較簡單的麻將過了就過了
我覺得9樓真的是很好玩的本難度也剛好
後續(xù)消化我都打得很開心
コキュートス整體造型加上燕尾服的設(shè)計(jì)讓我覺得雅典娜好像蠻有品味的(但是10樓萬魔殿沒有
給人一種非常好看的惡魔的感覺?
然後被他吸過來的三個(gè)靈魂能確定是女言靈法師、男武僧、貝西摩斯
前兩位的身分貌似沒有定論只知道他們可能是古老的大師
中間黃道隕石那些眼熟的機(jī)制跟boss四腳抓地的模樣就很明顯是誰了XD
P10S パンデモニウム
傳說中大名鼎鼎令眾生萬劫不復(fù)的10樓
在打之前就做好了心理準(zhǔn)備
已經(jīng)知道這次10樓的難度特別可怕
當(dāng)初6.4就聽到一堆哀嚎
我當(dāng)時(shí)看首週攻略團(tuán)的直播也是卡在10樓
我看著攻略就感受到比9樓更重的壓力
幾乎每個(gè)機(jī)制都花了很多時(shí)間練習(xí)+陪隊(duì)友練習(xí)
10樓就是不斷的玩蜘蛛絲
有時(shí)要牽好有時(shí)要切斷
而最主要的難點(diǎn)機(jī)制就是ボント
因?yàn)樗业谝淮螌W(xué)會(huì)看隊(duì)伍列表的debuff
這東西都是緊接在其他機(jī)制後不久就判定
導(dǎo)致你必須提前看好順序模式要怎麼處理
在跑上一個(gè)機(jī)制的時(shí)候就先模擬好等下的ボント
這東西讓整場的節(jié)奏更緊湊更考驗(yàn)反應(yīng)跟判斷
尤其是第三次ボント花最多時(shí)間練習(xí)
那邊即使到我消化多次
完全沒傷亡的神仙情況一隻手都數(shù)得出來
往往在那邊為了救場奶媽就把LB3用掉了
所以我其實(shí)沒在震擊時(shí)看過幾次坦LB3
說到震擊每次都讓我壓力爆表
難得有全身心都放在減傷跟自身血量只關(guān)心保命的時(shí)候
沒有坦LB3實(shí)在太考驗(yàn)?zāi)虌尩墓αα?/font>
魔殿の震擊完全就是10樓的精髓
誕生萬魔殿給您磕頭的迷因
這東西傷害高到嚇?biāo)廊俗钜氖轻崦孢€接第四次ボンド
萬魔殿撞完的空檔給人一種可以放鬆的錯(cuò)覺超級惡意的啦
有幾次好不容易撐過震擊但死在ボンド的
而且震擊是放在最後的大機(jī)制
所有團(tuán)滅在那裡每次重來都很累
所以大家都說震擊過了就過了
後面確實(shí)也沒什麼麻煩機(jī)制了感受到設(shè)計(jì)師僅存的溫柔
硬要說的話我覺得10樓每個(gè)機(jī)制都太精彩了創(chuàng)造好多PTSD
真要細(xì)講會(huì)太長
不過我認(rèn)為10樓的設(shè)計(jì)是非常有創(chuàng)意的
蜘蛛絲的機(jī)制設(shè)計(jì)有驚艷到我
像是坦克在尖腳死刑要抓好被擊飛的位子
擊飛完要去架橋
還有震擊前要建兩道蜘蛛絲牆的機(jī)制非常有趣
因此受虐的同時(shí)又有種佩服的感覺
難怪設(shè)計(jì)師在訪談的時(shí)候覺得很驕傲
我覺得這種玩法體驗(yàn)確實(shí)是只有P10S才打得到
撇除掉練習(xí)的時(shí)候十分痛苦這點(diǎn)
我覺得是令人滿意且高水準(zhǔn)的
P11S テミス
必須誇誇我們家寶貝小艾同學(xué)
我就知道他最愛アゼム了他不會(huì)折騰我們
他知道我們剛經(jīng)歷萬劫不復(fù)的苦難身上都是黏黏的蜘蛛絲
他知道要體恤我們他真的好溫柔我哭死
11樓就沒什麼好說的是充滿愛的一層樓
只要把光闇幾個(gè)機(jī)制模式記好處理法就ok
然後三個(gè)大機(jī)制多練多記多學(xué)多跑就會(huì)過了
唯一留給我的PTSD只有剛開始練習(xí)時(shí)常常忘記開場沒多久要開坦姿導(dǎo)致我的DD隊(duì)友被硬生生點(diǎn)名死刑
他們?nèi)ナ赖墓饩拔也粫?huì)忘記ㄉ
後來讓我還有壓力的只有理法
那時(shí)鏡子還不太會(huì)看還有吃過幾次傷害降低
深怕自己跑錯(cuò)了害到全隊(duì)
簡單來說理法就像11樓的期末考
綜合前面出現(xiàn)過的機(jī)制並加快節(jié)奏
在每個(gè)步驟跑的時(shí)候就要想好下個(gè)步驟該去哪
一開始會(huì)覺得太緊湊有點(diǎn)大腦過熱巨緊張
打久了之後漸漸習(xí)慣就越來越不怕了
理法結(jié)束之後小艾同學(xué)也快不行了
真想在跟他多相處一下QQ
接下來是發(fā)廚時(shí)間
11樓從臺(tái)詞到音樂都營造出這是一場雙方都樂在其中的對決
選在十四人委員會(huì)的會(huì)議室
我知道小艾同學(xué)最喜歡委員會(huì)的大家
想必這裡是他很重要的地方
這裡沒有敵意只有享受
對テミス來說是第一次跟光呆交手的機(jī)會(huì)
興奮雀躍的心完全藏不住
對光呆來說就像跟老朋友時(shí)隔多年再次對決
但這次沒有遺憾沒有悲願(yuàn)沒有重?fù)?dān)
再用上幽冥水底深部+to the edge主調(diào)改編的鋼琴BGM只能說太頂了
能給玩家一個(gè)這樣的副本這樣一個(gè)回憶
11樓還有什麼好挑剔的
天獄篇有テミス寶早就超過100分了
「だが、至福の時(shí)間も……そろそろ終いだ!」
這是零式最後時(shí)間切的臺(tái)詞
確實(shí)是天獄篇最幸福的時(shí)間
說短不短說長不長
我也不想結(jié)束啊啊啊啊啊啊
P12S前半 アテナ
萬魔殿的始作俑者最壞最有魅力的辣個(gè)女人
不得不說她的語音跟變身後的造型完全打在我的好球帶
好看好聽好壞好愛
背景的粉色調(diào)也好適合她
來說說前半的機(jī)制
左右刀aoe會(huì)轉(zhuǎn)身這點(diǎn)蠻酷的
然後就是不斷的玩鎖鏈、玩踩塔、玩光炮引導(dǎo)
前半麻將機(jī)制就像9樓的plus版本
難度稍微再加強(qiáng)一些
會(huì)死都死在光炮沒引導(dǎo)好後面就開始亂射
其實(shí)只要順序有記對
沒輪到你的時(shí)候乖乖貼牆跑就不會(huì)出事了
我覺得挺好玩的(我該不會(huì)其實(shí)很喜歡玩麻將
比普通難度大家亂成一團(tuán)的樣子看起來更舒服
麻將結(jié)束後是熟悉的アルテマ!
剩下兩個(gè)最容易團(tuán)滅的大機(jī)制鎖鏈2A2B
確實(shí)需要花些時(shí)間練
有幾次也是我沒注意到細(xì)節(jié)造成的失誤
練習(xí)時(shí)大家在這邊死得一塌糊塗
直到後來我都練好了但隊(duì)友不知道有什麼毛病
所以就開始了下面這張梗圖的練習(xí)團(tuán)地獄
拜此所賜我開始會(huì)加怪隊(duì)友進(jìn)黑名單了
就算加後半練習(xí)團(tuán)也還在練前半實(shí)在太離譜
P12S後半 パラスアテナ
後半的機(jī)制我覺得才是體現(xiàn)雅典娜角色塑造的精髓
她身為研究者的成果與癲狂就是機(jī)制跟臺(tái)詞本身
而光呆在解機(jī)制的過程就是在證明她的理論是錯(cuò)的
整場戰(zhàn)鬥也是アルテマ吃飽飽
背景場地一樣美讚讚
時(shí)間切的臺(tái)詞她急了超可愛
後半就是需要所有人使出渾身解術(shù)的最後決戰(zhàn)了
除了小世界跟地火比較簡單之外其他都需要練習(xí)
元素、風(fēng)火、踩塔都是很容易團(tuán)滅的大機(jī)制
元素1跟2我練了好久才練到得心應(yīng)手
風(fēng)火簡直是PTSD了
滅了太多次害我看只要看到畫面有爆炸特效就會(huì)被嚇到
因?yàn)樵陲L(fēng)火跟元素2被搞了太多次讓我決定雇傭兵來通關(guān)
這12樓少說一半的難度要算在隊(duì)友頭上
總結(jié)
這次零式攻略因?yàn)橹虚g現(xiàn)實(shí)太忙有中斷
因此花了2個(gè)月左右才打完
秉持挑戰(zhàn)到底的目標(biāo)也算是把logs拚到不錯(cuò)的結(jié)果了
唯一的遺憾是沒能在6.57解限更新之前把12樓後半打好
雖然後來去補(bǔ)了一場看起來打得很厲害
但考慮到解限已經(jīng)被壓機(jī)制加上比對數(shù)少的情況
感覺沒什麼參考價(jià)值也覺得比之前打零式的時(shí)候多了一些落差感
於是決定就這樣結(jié)束天獄篇了
很感謝一路上遇到的野團(tuán)神隊(duì)友跟好心人
感覺這輩子玩遊戲的新巔峰就在這了(?
最後推推B站子言姊姊做的天獄篇考據(jù)影片跟這篇NGA文章
【【FF14】沒想到你是這樣的特彌斯!? 萬魔殿天獄篇?jiǎng)∏榭紦?jù)詳解①-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/meD5keB
後半雅典娜機(jī)制使用的理論我是看她介紹才知道
後來發(fā)現(xiàn)解機(jī)制如何證偽的時(shí)候感覺眼界被開了一片天
也很喜歡她分析雅典娜的執(zhí)著與最後給出的評價(jià)
還有一堆細(xì)節(jié)也是聽她講才發(fā)現(xiàn)的
看完之後更愛天獄篇了
萬魔殿的深度與用心設(shè)計(jì)讓我覺得他是目前最好的Raid副本了
希望大家不要覺得雅典娜只是一個(gè)瘋女人
(*ˉ︶ˉ*)