14.03-鱷魚出裝科研成果發表
大家好我是西子灣溺水鱷,各位峽谷新老屁股新年快樂啊,祝各位在新的一年都有充足的智慧和勇氣,面對生活的挑戰並實現自己的理想和目標。
先說重點:
注意影片35秒老媽暴吼,我也不知道牠在大聲什麼。
我知道看起來很抽象,但我真的是這麼出的,而且實測確實有用,接下來我會解釋這套出裝的由來和邏輯。
出裝的由來
有一天(2/10),我輸了一整個晚上。
我自己心態很穩定,但我知道一定有什麼問題。雖然說多多少少都因為對線上的一些瑕疵,所以導致優勢難以擴大甚至是劣勢。但回顧了幾個RP之後,我感覺我的決策面是沒太大問題的。該對線對線,該支援支援,該打團打團,其他隊友在不對的時間做不對的事搞到自己炸開等等,我不能控制的事情本來就不能控制,而我之前能贏沒理由今天要輸一整晚。
然而,回頭看了一下我自己的出裝,我就明白了。
因為之前不是說了嗎,泰坦主動傷害調低,導致星蝕+泰坦的傷害不足,會變成一個要什麼沒什麼的蜥蜴。所以我昨天就在測試各式各樣的出裝,主要集中在傷害層面。
狂怒原本是希望倚靠他的高AD和吸血,去跟一些單帶英雄拚對線強度??然後我就被一隻卡蜜兒剖開了。最後終局也就輸了3000,但我中期就開始覺得我彷彿輸了他5000以上。吸血完全無感,我甚至以為自己被掛了舊版本的60%降治療,傷害丁點沒有還一碰就碎。可悲,非常可悲。
傷害確實是有了,但海神本身虧屬性主動傷害又被砍過,散件強度遠不如前。而且尷尬的點和狂怒差不多,只要出了瀆神就是脆整場,打團完全不知道要怎麼進場。你說穿甲很屌,但我就算全身傷害裝貼身幹後排一套,灌死是萬幸,互換算好運,暴斃是常態。我也不知道為什麼這裝備在別人手上這麼屌,在鱷魚手上就這麼廢,天曉得,但事實就是如此。瀆神唯一值得一提的是刷線確實好用,但這代價未免也太大了吧。
鬼刀是希望靠跑速打出前中期的高強度支援,加上本身便宜,數值也不差。但還是那個峽谷根本的問題,你在上路就是很難直接幫到下半部。而且現在上路幾乎全員爆破,你敢支援他就敢吃你1234層塔皮,你再支援他就要破你二塔。真的讓你前期對線頂中頂,支援意識神中神,每次支援都抓到人,然後都來得及回防上路。
阿我就問你,對面真的爛成這樣你出什麼裝是有差膩,甘鬼刀屁事?
海克斯甲是看中他的開大雙加速,而且我自己目前是偏好帶鬼步,我希望用高額跑速去提高自己打團的上限。但實際測試的結果,我原本開鬼步就抓得到的,不出這個也抓得到。而我原本開鬼步抓不到的,出了這個也抓不到。讓我最印象深刻的一場,是我身上出了鬼刀+海克斯甲,然後開大開鬼步下點燃頭帶解魅惑,追一隻阿籬從下路線中間一路追到下二塔,最後在塔下被他用金人秀死。
追不到的人,你就是追不到。
小結:上述所有裝備不但都無法補足鱷魚傷害不足的問題,同時還讓鱷魚陷入「必須傷害出到底」的死胡同。全身傷害就嘎崩脆,嘎崩脆就難打團,難打團隊友就炸開,隊友炸開就準備等輸。
而在深夜中,一件裝備浮現在我腦海中,那是一件我一直都很喜歡但鱷魚就是一直沒辦法出的裝備-海妖殺手。
下面會解釋海妖的出裝思路,可以先預告,這套出裝很不適合非專精玩家,是對線壓力比較大的出裝。但,相信我,它真的值得你擁有。
海妖鱷魚厲害在哪?
抽象的影片,值得一抽再抽:注意影片35秒老媽暴吼,我也不知道牠在大聲什麼。
感覺如何呢?沒有玩或對鱷魚不熟的玩家可能會覺得:「鱷魚不就是這樣的英雄嗎?」E上去一口悶人就沒了,全是數值,毫無操作。但如果你是比較了解鱷魚的上路或專精玩家,你可能會看得腦瓜子嗡嗡響,挖靠這什麼科幻片,這是鱷魚現在能有的輸出?你不要拿以前的素材來騙我,我們家水溝鱷很乖才不會作這種事(#°Д°)
先說重點:
1.海妖鱷魚很厲害
2.散件很尷尬
《般若妖坦般若蜜心經》
南無加特林菩薩,婆娑三千六百轉,海妖泰坦傷害不思議,血手敗魔三千護盾不思議,達波由伽萍欸伽巨九伽摳薩婆訶,度一切欸滴欸批各種欸度無量眾生,南無加特林菩薩,婆娑三千六百轉,度一切苦度一切眾生苦,南無大慈大悲加特林菩薩??
誰阿丸口ㄏ一ˊ
人話:肉的一逼的同時傷??害??還高。
海妖本身數值很棒,強力被動是純純白送。攻速搭配紅怒W,一套可以很穩定的在目標身上打出至少兩個海妖,暴擊在攻速加持之下,鱷魚的技能空窗期也不至於傷害斷檔。
但尷尬的地方在於,海妖的散件對於鱷魚來說,不只抽象,是非常抽象。正午劍袋+暴擊斗篷+反曲弓,攻速、暴擊這些鱷魚用不出效益的屬性買好買滿。所以我第一篇也說了,這是不熟悉鱷魚的玩家不好掌握的出裝,因為他非常考驗你散件階段買裝備的sense,同時也考驗你在散件階段的打線能力。
開發過程就簡單帶過,總之就是圍繞著海妖跟上期的候選裝備作了依次排列組合,最終全員淘汰。淘汰原因自然也是傷害不足、沒法打團、追不到人等等。不過在測到海妖+瀆神這個組合的時候,我發現海妖搭配海神系列真的刷得很快,發育方面我給他很高的評價。
所以...有沒有一種可能,有一個繼能夠速刷發育、傷害又高同時還能跟海妖產生連動效益的裝備呢?
沒錯,它就是在神話版本之後再次獲得強力主動的那件裝備-
賣鬧阿,你跟海妖有個毛的連動?_?
讓我們歡迎,真正的九頭蛇
泰坦九頭蛇
重新拿回被封印3年的主動效果,泰坦跟鱷魚的相性有多好我相信用過的都知道。然而,泰坦現在的主動傷害,比起S5初出茅蘆時已經被砍到剩不到一半,現在的泰坦其實很弱。但是,只要配上海妖,這兩件裝備在鱷魚身上便能產生質的飛躍!
其中最靈魂的就是泰坦的那一下重置普攻,鱷魚即使紅怒W起手,只要A+泰坦馬上就能A兩下,依靠海妖的攻速,附帶第二次海妖被動的第三下平A馬上就會到來,而這時候目標的暈眩時間才剛結束。
看到這裡,老鱷魚應該已經發現了,這其實就是殞落泰坦的變形,只是比起殞落泰坦是越打越癢,海妖泰坦則是越打越痛!
殞落越打越癢的問題對於鱷魚來說其實一直都很尷尬。鱷魚先手咬紅W把目標咬掉一大格血,然後發現你後續就打不動了。但如果反過來扣著底血放紅怒W,不但有扣招扣到死的壓力,又變相浪費了紅怒W跟殞落的寶貴連動(畢竟你底血尻紅怒W殞落的效益很低嘛)。
而海妖則完美解決了這個問題。在高血量階段,海妖確實比不上殞落。但換個方式講,又有哪個裝備在高血量的時候比殞落厲害?殺人是看誰的血量先歸零,而不是看誰滿血的時候傷害比較高。而且海妖的被動我們一波可以保底打兩次,只要出兩次被動,單論被動提供的傷害海妖就已經不會輸殞落了。
而且你還要考慮到,海妖相對殞落那高額的數值,這倆放在一起簡直是公開處刑。
殞落 40AD、25%攻速、8%吸血 3200$
海妖 40AD、35%攻速、20%暴擊 3000$
上一篇說過,普攻吸血現在對於鱷魚來說是一個效益非常低的屬性,加上對方只要是偏坦的上路,遇到鱷魚八成都會掏小反甲,本來就已經很可笑的吸血,殞落合上去還比人家貴200,這下,更好笑了。
反觀海妖,攻速多10%不說,8%吸血跟20%暴擊,不僅數值完勝,吸血和暴擊這兩個屬性本身,暴擊也來得比吸血有用。雖然說暴擊是一個沒觸發就不存在的屬性,但只要暴一次,效益就會完爆滿血打到底的吸血帶來的效益,更不要說平常換血不小心暴出來的一下。
吸血:我從戰鬥第一秒就能觸發!
暴擊:我只要觸發一次你就沒了,而且,我遲早會觸發的。
海妖泰坦還有其他優點,就是後續出裝非常的靈活且強度不墜。強度不墜這4個字對鱷魚來說有多抽象你知道嗎?如影片所示,我在海妖之後接泰坦,而泰坦的散件中,有非常平均的傷害跟血量可供選擇。因此,你完全可以依據情勢,在海妖之後買出你所需要的屬性,而不會有那種「被迫出坦裝而傷害斷檔」或是「明明需要稱坦卻沒有裝備可以買」的窘境。
還沒完,海妖泰坦的發育速度一點也不輸瀆神甚至更強。在影片中,我0:33開龍而龍獸0:38開始幫打,最後0:43小丑跳下來放一個重擊收掉。也就是說,我用10秒+龍獸5秒的傷害,僅僅兩人就能將12000血的小龍從100到10(最後的10是小丑的重),這絕對是鱷魚自己也沒想過的輸出。
手上拿著這兩玩意,鱷魚可以一路保持強勢的傷害直到後期,而且面對超級兵也一點都不虛。平常大家都戲稱鱷魚後期是超級兵,我真的很難過,我必須跟不了解鱷魚的玩家說清楚,鱷魚後期他媽比超級兵還爛,你們不要亂講話。
但是這套不一樣,以往鱷魚遇到超級兵,就要開始長達10幾20秒甚至半分鐘以上的頂尖對決,海妖泰坦的鱷魚在處理超級兵完全無壓力,雖然不至於到一套清光,但花個5~8秒把超級兵尻死還是沒問題的。同理,這套出裝的鱷魚在刷野時也非常輕鬆,後期動輒4000血以上的野怪,搭配海妖跟暴擊隨隨便便就能砍倒。
集傷害、坦度、高速刷線/野/雙龍於一身,這就是海妖泰坦鱷魚!
子灣你說的我都懂,但你摸不到人怎麼辦?
那你要不要猜猜我為什麼現在都帶鬼步了?