好,我聽見你的吶喊了,不過請先冷靜下來,在你拿起RM開始製作前,請先想一想─
什麼是RPG?
RPG,Role Playing Game,角色扮演遊戲的簡稱,從字面上來看,如同貓熊之所以不叫熊貓是因為牠是熊,不是貓,所以RPG的重點也就在於它是個Game,遊戲,而不是其他東西。
再來,角色扮演,這日系和美系的方向不太一樣,粗淺來說,前者重故事演出,後者重自由冒險,我個人是偏日系,所以這邊下的定義為故事演出。
綜合而言,RPG就是個有「故事演出」的「遊戲」,而這兩個方面所包含的要素就是─
1. 遊戲性:RPG的遊戲性絕大多數focus在戰鬥上,但這並不意味著要有全新的戰鬥系統,作為一個新手,只要能夠用現成的戰鬥系統,例如內建的回合制或是RTAB腳本,設計出具有遊戲性的戰鬥流程就可以了?!@很困難,超乎一般人想像的困難。
2. 故事演出:首先,必須有一個「故事」,而既然要「演出」,則少不了「演員」、「場景」(也就是畫面)以及「聲音」(音樂音效),然後還要記得,「角色扮演」(流程)。
結論,一個RPG必須要包含遊戲性,然後以角色扮演的方式演出劇情,每一個要素都不可以偏廢,千萬不要認為RPG有某個最重要的東西(比方說劇情),的確,視製作者的方向,是可以選擇某一個要素做加強來當成賣點,然而,其前提為,每一項要素都有達到水準。
我的意思是─
必須各項要素兼備,才有將作品製成「RPG」這個形式的意義,否則都有更好的替代方案。
如果你只會編故事,那麼你該做的是去寫小說,而不是製作RPG,因為你會發現你無法設計出一個好的遊戲流程讓你的故事進行,以及無法用畫面來演出你想像中的場景。
同理,如果你只會設計戰鬥、或任何其他的遊戲性,但是卻不會編故事的話,那麼也不如乾脆把故事去掉,就做個單純的對戰遊戲會更加省事,並不是非得做RPG不可。
那如果有故事、有畫面,但是不會弄遊戲性該怎麼辦呢?很簡單,如果你非常會畫,那可以去畫漫畫,不然就做個電子小說類的AVG,成果也好過RPG。
在你決定要製作一個RPG前,必須要先了解到底要設計出那些東西,它才能夠稱之為「RPG」,如此才不會最後做出成果時變成四不像,也許你的劇本很好,但是卻讓人玩不下去,或著,根本就做不出來。
什麼是RPG?
RPG,Role Playing Game,角色扮演遊戲的簡稱,從字面上來看,如同貓熊之所以不叫熊貓是因為牠是熊,不是貓,所以RPG的重點也就在於它是個Game,遊戲,而不是其他東西。
再來,角色扮演,這日系和美系的方向不太一樣,粗淺來說,前者重故事演出,後者重自由冒險,我個人是偏日系,所以這邊下的定義為故事演出。
綜合而言,RPG就是個有「故事演出」的「遊戲」,而這兩個方面所包含的要素就是─
1. 遊戲性:RPG的遊戲性絕大多數focus在戰鬥上,但這並不意味著要有全新的戰鬥系統,作為一個新手,只要能夠用現成的戰鬥系統,例如內建的回合制或是RTAB腳本,設計出具有遊戲性的戰鬥流程就可以了?!@很困難,超乎一般人想像的困難。
2. 故事演出:首先,必須有一個「故事」,而既然要「演出」,則少不了「演員」、「場景」(也就是畫面)以及「聲音」(音樂音效),然後還要記得,「角色扮演」(流程)。
結論,一個RPG必須要包含遊戲性,然後以角色扮演的方式演出劇情,每一個要素都不可以偏廢,千萬不要認為RPG有某個最重要的東西(比方說劇情),的確,視製作者的方向,是可以選擇某一個要素做加強來當成賣點,然而,其前提為,每一項要素都有達到水準。
我的意思是─
必須各項要素兼備,才有將作品製成「RPG」這個形式的意義,否則都有更好的替代方案。
如果你只會編故事,那麼你該做的是去寫小說,而不是製作RPG,因為你會發現你無法設計出一個好的遊戲流程讓你的故事進行,以及無法用畫面來演出你想像中的場景。
同理,如果你只會設計戰鬥、或任何其他的遊戲性,但是卻不會編故事的話,那麼也不如乾脆把故事去掉,就做個單純的對戰遊戲會更加省事,並不是非得做RPG不可。
那如果有故事、有畫面,但是不會弄遊戲性該怎麼辦呢?很簡單,如果你非常會畫,那可以去畫漫畫,不然就做個電子小說類的AVG,成果也好過RPG。
在你決定要製作一個RPG前,必須要先了解到底要設計出那些東西,它才能夠稱之為「RPG」,如此才不會最後做出成果時變成四不像,也許你的劇本很好,但是卻讓人玩不下去,或著,根本就做不出來。