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昨天跟今天

DDk | 2024-02-05 01:58:10 | 巴幣 100 | 人氣 76

假日哥哥幫我設計遊戲的UI風格,雖然我自己也有軟體可以畫,但終究還是沒學過繪畫,比不上哥哥
所以我就畫了個草稿、給格式給哥哥看,於是他就幫我畫好了
昨天一換上素材就覺得很有成就感,而且音效我也改了一堆
而今天則是編寫了一些劇情放進遊戲,雖然表面上總是說我的遊戲沒有劇情
但大量的個人劇情應該早就覆蓋掉必須擁有的主線劇情,通常大部分人所指的劇情並不是流程而是對白
而我的遊戲流程正常,只是對白很少,所以今天就加入了一堆對白來充實劇情文本量

然後現在我正在上傳第二支宣傳片,老實說我是真的想要用軟體剪接,以前在社大打工時有做過剪接
但現在的電腦沒有軟體能用,所以我只能跟其他個人工作者一樣直接實機去錄影
這樣的方法會讓遊戲玩法很難曬出來給顧客看,畢竟宣傳片不能太長
所以我才會錄第二支宣傳片,跟第一支的差異就是我這回是從中間的檔案讀取進去玩
由於已經是遊戲中期,不只可以完整一點的曬出遊戲系統,也能稍微摸一下BOSS戰,當然是不會打完啦
不然宣傳片時間會太長,這就是我很想剪接的原因(?′ω`? )

總之這幾天就只是希望年假可以放鬆而努力改一堆東西
前天第二個測試員跟我說他最近會開始惡補,而且有實況玩給我看,給了我超多實質幫助的意見
直接觀看測試的好處就是可以邊看邊紀錄或是邊修改,也能直接聽到第一手感想
不過他玩遊戲比較慢,當天看實況時只打到第二章開頭而已
下一次是跟我約2月中,希望到時候能拚多一點進度
老實說我也不清楚他的2月中是指哪一周,畢竟我遊戲23日就要上架了,怕會很趕

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