從Global Game Jam 2024回來,
今年主題是「Make Me Laugh」
不知道為什麼現場一堆人哀嚎好難…
討論時講到,這個主題可以分為幾種可能的情況,
1. 讓玩家笑
2. 讓遊戲裡的角色笑
3. 讓製作者笑
我說我覺得1很困難,畢竟每個人笑點不太一樣,
像我自己有笑點跟其他人不太一樣的自覺,
在場其他人講了他們覺得很好笑的東西我也毫無反應,
而3則是太不可控,
所以我們最後達成的共識就是遊戲目標為「逗遊戲裡的角色笑」。
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說真的我很不想在GameJam畫圖,
一來是因為畫了太多年已經畫到膩了,
覺得畫遊戲素材這件事本身對我沒有挑戰性、
也很難有新突破或驚喜,
二來就是畫素材圖會讓我覺得像在免費加班,
再來就是再怎麼畫也贏不過AI,那不如直接丟給AI畫
但以防萬一還是帶了整組繪圖板+iPad。
剛好某組員平常是程式,這次說他要畫圖,
我說好,你來畫,我來幫你放進遊戲!
(這個對我來說比較有挑戰性,挑戰不管別人生了什麼奇葩素材出來,我都有辦法把它變成遊戲裡能用的圖片)
總之遊戲做出來了!雖然我不確定玩家玩了會不會覺得好笑,
但應該算是有頭有尾可以玩:
順便一提製作人員名單和玩完一次之後出現的圖鑑是我現場連功能一起做出來的~
因為在Unity內拚完素材不知道可以幹嘛,
就拿不會干擾到其他程式的事情來獨力作業了。
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樓上還有一個臺北二場: