前言:
今年我是遊戲設計課的助教,1月初跟著校內選出來的3組一起去臺科比賽,沒想到他們上巴哈新聞了
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他們預計會參加放視大賞,目前剛好在
社團DC群內徵求美術。
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這篇文大多是轉發訊息,希望能幫到同學
放視大賞
可跨校合作,校外的同學也可以在
社團DC群求人專區內找看看。
本社團預計將於今年中旬參加放視大賞、巴哈ACG、KT科藝等設計比賽,參展目的是對社團、遊戲作品進行宣傳,以利於之後尋找贊助和合作,同時增加社員們的策展經驗。除了放視大賞以外,其他幾個比賽都是有入圍才有實體展,因此主要對放視大賞的參展人員進行選拔。本社團現階段已成功申請到放視大賞的攤位,攤位預計能容納8組作品,本次校內選拔活動就是要選出這八組作品,代表清華大學參加放視大賞實體展。
「必要」出席日期整理(各組至少一位代表):
校內選拔(清大):
3/13(三)18:00~21:30 各組互評&開放試玩
3/20(三)19:00~21:30 頒獎/教授給予建議
放視大賞(高雄):
5/29(三)12:00~18:00 佈展
5/30(四)~6/1(六)09:00~17:00 展覽期間,需要指派人手顧展
「放視大賞佈展、展覽期間,若因故無法前往,可請其他組別或本社團幹部進行協助參展,即充當代表。」
「清大遊創社 」聯絡方式
有任何疑問或意見反饋,可透過以上聯絡方式進行告知。
放視大賞說明
「放視大賞」參賽條件
1.具備學生身份(可跨校合作)
2.在4月中將作品完成一定程度(會影響入圍、得獎)
3.支付參展費用、平安保險費用
4.放視大賞展覽為期三日,每組要自行分配布置&顧展人員
「放視大賞」地點
高雄展覽館南館(高雄市前鎮區成功二路 39 號)
「放視大賞」參與費用
「校內選拔」前8名的組別取得展覽資格,每組在4/7(日)23:59前需繳納10750元的攤位費。
※一旦參與校內選拔即為同意出席放視大賞,將不得放棄資格,否則會影響我們籌辦展覽的安排。
徵求美術
幫社員發,不是跟我組XD。
[招募一位2D美術,參加今年的放視大賞]
大家好,我們目前正在開發一款利用時間輪迴解謎破關的遊戲。
遊戲Demo :
此遊戲為上學期遊戲程式設計課程製作的遊戲,並且在臺灣大專院校的創意遊戲競賽獲得最佳創新獎-優等。
我們打算以此遊戲概念為基礎,重新打造一款遊戲,並參加今年的放視大賞。
我們目前團隊的組成為3位程式,一位企劃,一位美術,且希望在招到一位美術來協助開發,歡迎對這個project有興趣的聯絡我。
其他
- 即使沒有想參加,單純想來聊聊遊戲開發的也可以+DC群。
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- 因為放視每組要繳1萬初 ,在苦惱該怎麼找
斗內,能幫同學分攤多少算多少了。![](https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/36.gif)
生活心得
當課程TA看著各組成長一學期,雖然慘敗但心中還是滿是欣慰wwww (TA也要組隊做遊戲)
最驚豔的是期初各組從剛開始簡陋的雛型看來,都很難想像能躍進到今天的成果。 過程中我僅僅是在意見表上填些回饋,如‘‘加個dash會更刺激’’,沒想到今天就有dash功能了。
尤其看到幾個改quiz改到變成熟面孔的得獎 XD
每隔一段時間,我總會迷失一個遊戲該有的價值是什麼,就像現在爛大街的3A遊戲比不上童年一個爆爆王,為什麼?
講一個故事?解一個迷?秀一個畫面?
這問題我想了許久(真的很久……),今天看到風雲獎後大概得到了粗略的答案:想讓別人開心
讓我想起至今我覺得自己做的最好的遊戲,還是四年前做的第一款(也是唯一做完整的)的節奏遊戲。當時我也沒想那麼多,只是想做給班上喜歡音遊的同學玩。
有了大概的心得,希望未來能找到志同道合的朋友一起嘗試吧XD (不過我下個想挑戰做動畫)
派蒙出遊照XD
臺科校園也太美...