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[PS5] fate/samurai remnant

TsuKuWa | 2024-01-17 17:18:06 | 巴幣 0 | 人氣 82

[PS5]  fate/samurai remnant
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江戶時代的慶安4年
距離日本統治者德川家康開放首都已經過去四十八年
如今德川幕府的統治權已傳給第四代幕府將軍德川家綱
城市因不斷增加的居民而享受繁榮
然而
由於諸侯相繼解散和廢止
越來越多的浪人開始在街頭遊蕩
江戶平靜的日子似乎也正在逐漸失去

在江戶的淺草町
有一位年輕人名叫 ”宮本伊織”
他是大劍豪宮本武藏的養子和徒弟
伊織沒有歸順於任何領主
而是整日苦練劍術
某天
他突然發現自己的手背上有一處陌生的瘀傷
在不久後
伊織發現自己陷入了一場可怕的衝突、血腥和陰謀的戰鬥之中

這場關乎 ”盈月之器” 的戰鬥是可以滿足一切願望的 ”盈月之儀”
七名尋求自身願望的參賽者
即被稱為"御主"的參賽者被捲入這場聖杯戰爭
每位御主都有各自的英靈
被召喚到這個世界中為各自的願望相爭
因此七位御主和七位從者的戰鬥將拉開序幕
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本作為動作類作品
劇情的時間點在剛結束戰國時代的江戶幕府初期
算是與本傳有點小差異的聖盃戰爭
整體上沒啥太過黑暗的情節
各勢力間也沒有真的那麼劍拔弩張
甚至還有不少事件只要利益一致
兩句話就直接合作的情況
而各自的目的也相當符合時代背景
三個結局看完我甚至覺得這場聖盃戰爭還蠻 "健康" 的
英靈部分幾張熟面孔幾乎都有帶梗演出
如果認識的作品越多
其實能抓到不少的笑點
而新面孔個人是覺得小小可惜
可惜點在於英靈的個人背景
一是沒發揮完全 ( ex:Archer、Lancer )
二是日式要素極重
但背景敘述時都僅有些許的概略
會需要玩家做些功課後才能有點共鳴
不過這可能是海外玩家才會有的狀況就是
本地的玩家或許沒這問題
話雖如此
單單看個人魅力演出都相當優異
之後如果 FGO 出卡池應該也能收割不少
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操作面上與無雙系列相似
輕重攻配合再加上法術與從者聯攜的特殊技
取消了防禦用迴避來取代
不過由於敵人基本上皮粗肉厚甚至還會帶防禦靈氣
因此我個人還是歸類動作類而非無雙類

前期在操作上會有蠻強的綁手綁腳感
穩健的 "地" 攻擊範圍小、硬直大
高速的 "水" 在應對菁英時會彈刀
"風" 就屬於結合前兩者但還是有些許不上不下
我自己是直到 "火” 解鎖後打起來才開始有樂趣
到最終的 "空" 才真的覺得有玩出爽感
而都熟悉之後因應情況五種切換著使用效果尤其佳
由於多週目招式是可以繼承的
因此體感上有越玩越上頭的趨勢
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另外值得一提的要點
首先是場景的建構
雖說互動不算多
但江戶時期那日本市鎮的街景呈現是真的優異
郊區的神社也做得非常帶感
因為也收錄了一些名勝
最明顯的應該就屬雷門的燈籠吧
這也讓我好奇實際的場景到了現代不曉得是甚麼樣子

各地點的 BGM 也相當符合情境
我還曾經因手頭有事把角色暫時放置
耳邊那悠哉的音樂與市井間的聲音
都讓我都差點忘記自己正準備要去打一場大戰

然後就是我們的 "天元之花" 武藏
大概是因為剛好站上了 Berserker 的職階
完全放大了她那放蕩不羈的性格
也剛好他的御主也沒有刻意的去限制她
整場基本上就是隨心所欲的到處串場支援
而她的模組也同時兼具力量與速度
可以說是這一作使用起來最爽快的角色
親女兒真的不是叫假的
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雖說故事上沒給我甚麼重大的啟發
但三線整體看來還是相當精彩
動作層面上有心也能夠打得很漂亮
手殘黨只要不貪刀基本也還是能通關
因此難度上並不算高
(調高難度我覺得純粹是拖遊戲時數就是)
如果純粹看結局
二周目 + SL 即可
但如果要拚白金因為有雜記本條目要收集
我個人是有玩到四周目


白金時間約為 46 小時
一周目因順路檢雜物 + 解收集成就耗時約 30 小時
後續的三周目因為會繼承技能
因此除了不同的劇情要看之外其實還蠻快的
給予有興趣的玩家參考
大致如此
最後放一張我還蠻喜歡的角色立繪結束這回合

((踩我 <3

以上~!

PS:
剛好在我玩完的一刻 FGO 也跟這遊戲有卡池連動
不過我對 Saber 無感
沒有下手去抽就是
但如果出的角色是玉藻一族
可能我就管不住手了 (笑)  

白金 Tip:
針對我比較有印象的點分享一下

劇情:
一周目分歧選擇 -> 等等力、討伐土御門
二周目分歧選擇 -> 川崎大橋、討伐土御門、不破壞
三周目分歧選擇 -> 川崎大橋、追擊Assassin、不破壞
(同二周目結局、解雜技條目用)
四周目分歧選擇 -> 川崎大橋、追擊Assassin、破壞

支線解過的新周目可以不用重複解
但不同路線會跳不同的支線要注意一下


美食家盃:料理會隨章節更新,除了要注意 "赤坂" 外可以等第五章一次解
工坊盃:素材別亂賣,且有些稀有素材每周目的量是固定的,記得每一章節去串串金閃家補貨

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