不過(guò)在正式開(kāi)始之前,講到可以在網(wǎng)頁(yè)上製作視覺(jué)小說(shuō)的工具,可能有人會(huì)想說(shuō)我是要介紹 oice.com,或是 BASS 遊戲製作平臺(tái),兩個(gè)都是中文圈的網(wǎng)站,前者主要為香港的平臺(tái),後者主要為臺(tái)灣的平臺(tái)。oice 最大的優(yōu)點(diǎn)應(yīng)該就是介面比較精美,而且非常容易上手,但容易上手所帶來(lái)的問(wèn)題就是比較有侷限性,你很難在劇本、立繪以外的地方發(fā)揮自己的創(chuàng)意,例如主畫面、對(duì)話框樣式、排版等等。而 BASS 雖然能夠製作出一款較為完整的遊戲成品,但它在遊戲製作方面的上手難度比較高,而且網(wǎng)站整體,包括遊戲編輯器的介面都比較老舊,對(duì)於新手來(lái)說(shuō)可能比較不太適合。不過(guò)如果你是第一次聽(tīng)到這兩個(gè)平臺(tái),我會(huì)建議你親自到這兩個(gè)網(wǎng)站上去,體驗(yàn)一下其他人創(chuàng)作的遊戲,或是看看它們各自的教學(xué)影片等,到時(shí)候再回來(lái)這篇文章也不遲,也許其中一個(gè)就符合你的需求也不一定。
OK,提了這麼多,接下來(lái)就要正式的介紹,如果不是以上兩者,那到底還有什麼網(wǎng)站可以讓我們?cè)诰W(wǎng)頁(yè)上,不需要安裝軟體,不需要寫程式,就可以製作視覺(jué)小說(shuō)遊戲呢?答案是 Code.Gamelet。
什麼是 Code.Gamelet?
關(guān)於這個(gè)問(wèn)題,我在參加 2023 年的 iThome 鐵人賽,有寫了一系列的介紹文章 什麼!在網(wǎng)頁(yè)上也可以寫遊戲?,有興趣的人可以去瀏覽一下,不過(guò)我還是在這裡簡(jiǎn)單介紹一下。
Code.Gamelet(以下簡(jiǎn)稱 CG),是由 小哈片刻 在 2018 年正式推出的遊戲製作平臺(tái),老實(shí)說(shuō)它並不是只能做視覺(jué)小說(shuō)遊戲,所有 2D 風(fēng)格的遊戲都能夠在上面製作,但與許多網(wǎng)頁(yè)上的遊戲製作平臺(tái)不同的是,它提供了以 Typescript 為主的線上 IDE(整合開(kāi)發(fā)環(huán)境),任何有程式經(jīng)驗(yàn)的人,都能夠在上面撰寫 Typescript 程式碼來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),而在不久之後,小哈也隨之開(kāi)發(fā)了具有圖形化介面的遊戲編輯器—— CG 事件表,正是因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng),才讓本次的介紹得以實(shí)現(xiàn)。
而最重要的是,CG 的專案可以由作者自行決定是否開(kāi)源,還能夠讓所有人將自己開(kāi)發(fā)的函式庫(kù)、工具集等,包裝成一個(gè)模組,分享給其他創(chuàng)作者們使用,除了單純的使用這些模組以外,我們也能夠?yàn)槠涮砑痈嗟男鹿δ苤幔侔b成一個(gè)新模組,來(lái)達(dá)成幫模組擴(kuò)充更多功能的效果。
CG 事件表本身其實(shí)也是一個(gè)模組,事實(shí)上它提供的只是 CG 的圖形介面編輯器及流程控制而已,讓原本需要撰寫 Typescript 程式碼才能創(chuàng)作的我們,能夠輕鬆的利用拼積木的方式就做出一些有意思的東西,不過(guò)這裡的拼積木和 Scratch 不太一樣,這我們稍後再來(lái)說(shuō)明。
不知道你有沒(méi)有意識(shí)到了什麼,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是我們可以直接在上面開(kāi)發(fā)一款遊戲引擎,並將其包裝成模組提供給大家使用,因此,當(dāng)我開(kāi)始有能力撰寫模組之後,馬上就試著寫了一個(gè)視覺(jué)小說(shuō)引擎的模組。
視覺(jué)小說(shuō)引擎模組
視覺(jué)小說(shuō)遊戲引擎,是我基於 CG 事件表的功能,自己另外寫的一個(gè)事件表模組,它可以讓我們使用 CG 事件表的圖形化介面去製作一款視覺(jué)小說(shuō)遊戲。
上圖就是 CG 事件表中,一個(gè)事件的畫面,可以看到這個(gè)事件裡面由非常多藍(lán)色的條目所組成,我們稱之為動(dòng)作,最前面所顯示的就是這個(gè)動(dòng)作的名字,可以看到諸如設(shè)置背景、顯示對(duì)話框、播放對(duì)話、顯示立繪、切換立繪,對(duì)於視覺(jué)小說(shuō)有興趣的人,看到這些名稱應(yīng)該就可以明白這些動(dòng)作的用途了吧?
(日語(yǔ)配音是我用 Google 翻譯的,實(shí)際上可能有很多語(yǔ)法錯(cuò)誤,還請(qǐng)見(jiàn)諒)
第一步:新創(chuàng)專案
講了這麼多,不如實(shí)際操作一次看看,首先到 code.gamelet.com 的首頁(yè)去,應(yīng)該會(huì)在畫面正中間看到一顆按鈕顯示 探索去,點(diǎn)下去之後就會(huì)來(lái)到如上圖的頁(yè)面,接著從右上角進(jìn)行登入,你可以使用 Google、Facebook、GitHub、X 帳號(hào)登入。
登入後,這裡會(huì)顯示你自己的專案,當(dāng)然應(yīng)該不會(huì)像我這麼多,不過(guò)這不重要,點(diǎn)擊大頭照下方有一個(gè) 新創(chuàng)專案。
接著會(huì)跳出如上圖的視窗,這些都可以不用理會(huì),我們就是要新增一個(gè)空白的專案,因此直接按下 新增一個(gè)空白專案。
按下後,視窗會(huì)要求你輸入一個(gè)獨(dú)有的專案代碼,這個(gè)代碼就代表著你的專案,不能與其它專案代碼重複,包刮別人的也一樣,主要會(huì)影響的大概就是遊戲的成品網(wǎng)址,例如我這次就寫了 VNTutorial,就是視覺(jué)小說(shuō)教學(xué)的意思,好了之後就點(diǎn)擊下方的 新創(chuàng)專案。
如此一來(lái),我們的遊戲?qū)0妇蛣?chuàng)建完成了,點(diǎn)擊畫面中的 編輯遊戲事件表,就可以跳到事件表的頁(yè)面。
事件表,就是在左邊檔案總管,以副檔名 events 結(jié)尾的檔案,一般創(chuàng)建一個(gè)包含事件表模組的空白專案時(shí),都會(huì)內(nèi)建一個(gè)名為 game.events 的事件表檔案,最上方的 試玩遊戲,最右側(cè)工具列的 播放按鈕,都可以進(jìn)行專案的測(cè)試,而事件表本身也有一個(gè)播放按鈕可以單獨(dú)測(cè)試該事件表,因?yàn)橐粋€(gè)專案可能會(huì)有許多事件表可以運(yùn)作。
第二步:安裝視覺(jué)小說(shuō)模組
點(diǎn)擊畫面右側(cè)工具列的第三個(gè)功能——載入模組,這邊會(huì)顯示我們專案當(dāng)前有使用哪些模組,因?yàn)槲覀円d入新模組,所以點(diǎn)擊上方的 加載模組。
搜尋 VisualNovelEngine,就可以找到該模組,點(diǎn)擊 加載模組 就可以將該模組加入到專案中。
第三步:?jiǎn)?dòng)遊戲、事前設(shè)定
載入模組後,在事件表上方會(huì)多出一個(gè)如上圖的 視覺(jué)小說(shuō)設(shè)定 按鈕,點(diǎn)擊後會(huì)打開(kāi)一個(gè)視窗,勾選 啟動(dòng)視覺(jué)小說(shuō)遊戲,並按下視窗左上角的綠色勾勾儲(chǔ)存,這樣事件表在執(zhí)行的時(shí)候,才會(huì)運(yùn)行視覺(jué)小說(shuō)遊戲。
另外在上方的 設(shè)定 按鈕中,我們還可以設(shè)定舞臺(tái)大小、背景顏色、縮放策略等,通常我們會(huì)需要?jiǎng)拥降闹挥形枧_(tái)大小、背景顏色這兩個(gè),先講 背景顏色,預(yù)設(shè)是灰色(#999999),但我一般都會(huì)調(diào)成純黑色(#000000),因?yàn)榇蠖鄷r(shí)候我們的遊戲舞臺(tái)上都會(huì)有東西,不管是遊戲背景、角色立繪、畫面遮罩等,老實(shí)說(shuō)只有在遊戲視窗不符合舞臺(tái)大小時(shí),才會(huì)看到舞臺(tái)背景,也就是說(shuō)那些是遊戲外的畫面,因此我一般都使用純黑色。
再來(lái)是 舞臺(tái)大小,通常我自己會(huì)根據(jù)兩點(diǎn)來(lái)做決定:
- 圖片素材尺寸:先根據(jù)我們圖片素材的尺寸大小去定義舞臺(tái)大小的上限,雖然圖片是可以進(jìn)行縮放的,大圖縮小還沒(méi)有問(wèn)題,可是小圖放大就會(huì)造成解析度降低,遊戲的品質(zhì)看起來(lái)就會(huì)有所下降。再來(lái)就是如果每一張圖都要進(jìn)行縮放,工作量勢(shì)必會(huì)有所增加,對(duì)於往後遊戲規(guī)模變大之後,可能未必是件好事,所以建議一開(kāi)始在準(zhǔn)備圖片素材的時(shí)候,可以統(tǒng)一一個(gè)尺寸規(guī)格,以便能夠直接套用就好。
- 設(shè)備螢?zāi)怀叽?/b>:接著要考慮這個(gè)遊戲的成品,是要在什麼樣的環(huán)境下供人遊玩,有可能你是想要讓玩家可以在手機(jī)上拿直的看,那可能就是寬比較窄,高比較長(zhǎng),由於 CG 完全是在網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)作的,所以要在手機(jī)上運(yùn)行也是沒(méi)有問(wèn)題的,不過(guò)像我通常都是做給 PC 使用的,加上對(duì)解析度有一點(diǎn)要求,所以我就會(huì)設(shè)定 1920 x 1080,而且有許多的免費(fèi)素材都是根據(jù)這個(gè)尺寸去畫的,或是解析度低一點(diǎn)就是 1440 x 810、1280 x 720,總之就是改變尺寸但保持比例不變。
如果你暫時(shí)還沒(méi)有圖片素材,或是沒(méi)有什麼想法,可以像我一樣設(shè)定成寬 1920,高 1080,因?yàn)榇龝?huì)我會(huì)順便介紹一些素材網(wǎng)站,可以讓我們?cè)谶[戲製作上使用。
第四步:實(shí)作事件表、播放對(duì)話
每個(gè)事件表開(kāi)始的第一步,都是新增一個(gè)新的事件,在剛剛那些設(shè)定的下方,有一個(gè) +事件 的按鈕,點(diǎn)擊後就會(huì)跳出一個(gè)視窗,讓你輸入各種欄位,但我們都先不管,直接儲(chǔ)存就好。在這裡補(bǔ)充一下,從剛剛到現(xiàn)在我們要進(jìn)行各種設(shè)定時(shí),都是會(huì)跳出一個(gè)視窗,裡面有各種欄位可以填寫,並且左上角都會(huì)有兩個(gè)按鈕,一定要按下綠色勾,視窗內(nèi)的資料才會(huì)被儲(chǔ)存,否則就是白編輯了。
如上圖,確認(rèn)視窗之後事件表內(nèi)就會(huì)多了個(gè)剛剛新增的事件,可以看到上方會(huì)顯示事件的 ID,而事件內(nèi)分成了觸發(fā)、檢查、動(dòng)作三個(gè)區(qū)塊,這一次我們只會(huì)使用到動(dòng)作區(qū)塊而已,因?yàn)橹皇且痛蠹已菔驹?CG 上面製作視覺(jué)小說(shuō)大概的流程是如何而已,不會(huì)用到太複雜的功能。
接著點(diǎn)擊動(dòng)作後方的 + 按鈕新增動(dòng)作,可以看到目錄中有許多資料夾,而我們需要用到的幾乎都在 視覺(jué)小說(shuō) 裡面,我們首先要做的是先設(shè)置一個(gè)白色背景,因?yàn)榇龝?huì)顯示的對(duì)話框背景會(huì)是黑色,到時(shí)跟舞臺(tái)背景融為一體就看不見(jiàn)了,所以點(diǎn)擊 場(chǎng)景 資料夾,找到動(dòng)作 設(shè)置背景,原則上數(shù)值幾乎都是預(yù)設(shè)就好,只要改變 繪製圓角矩形 裡面的 顏色 就好,將其改成左上角的白色(#FFFFFF),完成後儲(chǔ)存,就可以在畫面中顯示一個(gè)純白色的背景。
接著就是視覺(jué)小說(shuō)的主角,也就是對(duì)話框的顯示、播放,同樣新增動(dòng)作,直接找到路徑 視覺(jué)小說(shuō) > 對(duì)話框 > 播放對(duì)話,製作視覺(jué)小說(shuō)遊戲這個(gè)動(dòng)作應(yīng)該是最常被使用的,我們可以在 對(duì)話內(nèi)容 的欄位輸入你想顯示的內(nèi)容,例如「哈囉你好嗎!」、「這是一個(gè)視覺(jué)小說(shuō)模組的教學(xué)示範(fàn)。」等,輸入完之後先同樣不管其他設(shè)定,直接儲(chǔ)存。
如上圖,你可以繼續(xù)新增更多的播放對(duì)話,不過(guò)我目前暫時(shí)新增兩個(gè)就好,事件的執(zhí)行順序都是由上而下,所以例如圖中的設(shè)計(jì),就會(huì)是【設(shè)置背景 > 播放對(duì)話 > 播放對(duì)話】這樣子的順序去執(zhí)行。
都設(shè)置完成之後,就到了最緊張刺激的一刻了,讓我們按下事件表上方的 試玩遊戲 來(lái)看看成果吧。
如果你從創(chuàng)新專案都一直跟著我做的話,那麼理論上就會(huì)和影片裡的我一樣,看到一個(gè)很酷的測(cè)試畫面,一個(gè)事件跟幾個(gè)動(dòng)作就可以弄出視覺(jué)小說(shuō)的效果,不酷嗎?
可能有一些胃口比較大的人並不滿於現(xiàn)狀,好吧,所以我接下來(lái)要示範(fàn)的是如何匯入一個(gè)圖片當(dāng)作背景,以及視覺(jué)小說(shuō)中的另外一大看點(diǎn)——角色立繪。
第五步:上傳資源、改變背景
首先,要自訂背景的前提就是要有背景,但不是人人隨手一筆就可以生出一個(gè)背景圖,如果是能夠自己畫出背景圖的人,就可以跳過(guò)這一段,但如果是跟我一樣沒(méi)辦法的人,就可以考慮找找其他人開(kāi)放出來(lái)給大家使用的素材,包括之後的角色立繪也是一樣。
這裡跟各位分享一篇文章,上面整理了不少免費(fèi)素材的網(wǎng)站,如果不知道該怎麼搜尋相關(guān)素材的話,暫時(shí)可以先參考介紹裡的網(wǎng)站看看。
我自己覺(jué)得 KNT graphics 這個(gè)網(wǎng)站上的背景還不錯(cuò),雖然上面的圖片尺寸比較小,但放大後的影響我?guī)缀跏且庾R(shí)不到,因此決定使用這裡的圖片素材當(dāng)作背景,在這些網(wǎng)站上下載素材之前,一定要注意每個(gè)網(wǎng)站的素材使用規(guī)則,這非常的重要,尊重原作者的同時(shí),也避免自己不會(huì)侵犯到別人的版權(quán),例如這個(gè)網(wǎng)站在瀏覽素材前會(huì)有一個(gè) 利用規(guī)約 的頁(yè)面,如果上面寫的不是中文,你又覺(jué)得瀏覽器的翻譯不準(zhǔn)確的話,可以考慮使用 ChatGPT,或是 Microsoft Copilot 來(lái)協(xié)助翻譯,只要把原文貼上去,並告訴 AI 幫你翻譯成中文就好,因?yàn)?AI 會(huì)考慮前後文,翻譯出來(lái)的結(jié)果會(huì)比較準(zhǔn)確。
總之如果你已經(jīng)準(zhǔn)備好背景圖的話,就讓我們回到 CG,最右側(cè)工具列的第二個(gè)功能——資源管理,這裡會(huì)顯示你的專案目前有載入哪些資源,跟模組的部分很像,點(diǎn)擊上方的 加載資源 就可以上傳圖片了。
開(kāi)啟視窗之後,要先幫這個(gè)資源輸入一個(gè)代理名字,可以輸入中文,例如我就寫「背景.教室」,之後點(diǎn)擊 上傳資源 分頁(yè)就可以瀏覽選擇圖片,或是直接拖曳上去也可以,完成後右下角可以決定是否公開(kāi)資源,公開(kāi)資源就是讓其他創(chuàng)作者可以在 尋找資源 那裡搜尋到,但這主要是給自創(chuàng)素材的人使用的,因?yàn)橄裎覄倓傁螺d素材的網(wǎng)站就有提到「二次配布(加工したものでも)はご遠(yuǎn)慮ください。」,意思就是素材不能再次分享,即使是經(jīng)過(guò)修改的,所以就不能將該資源公開(kāi)給別人使用,這點(diǎn)各位在上傳資源時(shí)可能要注意一下。
總之選擇好檔案之後就可以按下右下角的 上傳資源 進(jìn)行上傳,上傳之後就可以看到多了一個(gè)圖片分類,打開(kāi)後可以看到我們剛剛上傳的圖片資源,上面有資源的代理名稱、預(yù)覽圖,下拉後還有資源的詳細(xì)資訊等。
圖片上傳完成後,讓我們回去編輯 設(shè)置背景 這個(gè)動(dòng)作,點(diǎn)擊該動(dòng)作前方的鉛筆按鈕進(jìn)行編輯,將 背景來(lái)源 改為 資源,就可以在 資源的代理名字 中選擇我們剛剛上傳的資源,例如我就是 VNTutorial.背景.教室,比例一般都不用調(diào)整,完成後儲(chǔ)存動(dòng)作,接著再測(cè)試一次,就可以看到遊戲背景變成了我們剛剛上傳的圖片了。
第六步:創(chuàng)建角色、顯示立繪
最後一步,就是在遊戲中顯示角色立繪,而同樣的,想要顯示立繪就得先有立繪,而步驟就跟我們剛剛的背景一模一樣,我在 立ち絵素材 わたおきば 這個(gè)網(wǎng)站上有找到適合的立繪,因此我將其上傳至專案,並取名為 VNTutorial.立繪.男學(xué)生1_閒置。
這裡我又要分享一個(gè)經(jīng)驗(yàn),就是當(dāng)你的專案越做越大,素材一定會(huì)越來(lái)越多,這時(shí)資源的命名就滿重要的了,因?yàn)?CG 只會(huì)幫你分類不同種類的資源,但即使是同種類的資源,也可能會(huì)有不同的用途,例如剛剛的背景、立繪,之後可能還會(huì)有大頭貼、遮罩、特效等等,所以像我就會(huì)在命名中標(biāo)示這個(gè)圖片的用途,然後像是男學(xué)生可能也會(huì)有很多個(gè),所以我就會(huì)加上編號(hào),並標(biāo)示這個(gè)立繪的狀態(tài)描述,來(lái)達(dá)到另類的分類效果。
有了立繪資源之後,讓我們新增一個(gè)新動(dòng)作——創(chuàng)建角色,在路徑 視覺(jué)小說(shuō) > 角色 裡面,首先 角色代碼 是寫給我們自己看的,用來(lái)之後在事件表中操控這個(gè)角色,而 名字 是會(huì)在遊戲中顯示的,其他比較重要的就是 人物立繪、大頭貼 了,我們現(xiàn)在要在人物立繪中新增一個(gè)欄位,選擇我們剛剛的立繪資源,並給這個(gè)立繪一個(gè)代碼,就跟角色代碼的用途一樣,完成後就可以儲(chǔ)存,儲(chǔ)存後記得把這個(gè)動(dòng)作拉到事件的最上面去,這樣它才會(huì)第一個(gè)被執(zhí)行,滑鼠左鍵按住動(dòng)作就可以進(jìn)行拖動(dòng)了。
有了角色跟立繪我們就可以將其顯示到舞臺(tái)中了,新增一個(gè)動(dòng)作 顯示立繪,在 視覺(jué)小說(shuō) > 立繪 裡面,選擇剛剛創(chuàng)建的 角色代碼 以及 立繪代碼,顯示位置看自己的需求,完成後儲(chǔ)存動(dòng)作,此時(shí)測(cè)試一下遊戲,就可以看到前面的動(dòng)作都執(zhí)行完後,畫面中就顯示出了我們所設(shè)置的立繪了。
然後我們可以再新增一個(gè)播放對(duì)話,因?yàn)橛袀€(gè)角色之後,我們就可以指定角色代碼,讓該角色說(shuō)話,這樣子當(dāng)遊戲在播放這一段對(duì)話時(shí),就會(huì)在對(duì)話框上面顯示該角色的名字囉~
OK,到現(xiàn)在最基礎(chǔ)的操作、功能,我大概都介紹完了,其他的功能像是切換立繪、立繪跳躍、背景震動(dòng),我覺(jué)得如果上面的介紹都理解了的話,要使用起來(lái)應(yīng)該不會(huì)太難,頂多剩下的就是如何將遊戲變成一個(gè)成品分享出去給別人玩而已,不過(guò)這個(gè)部分呢可以參考 [Day 11] 在 CG 上公開(kāi)自己的作品、[Day 12] 設(shè)定專案封面、將成品發(fā)布到 Gamelet.online 這兩篇文章,雖然前提的作品內(nèi)容不一樣,但製作成品的流程是一樣的。
結(jié)語(yǔ)
最後,想跟各位說(shuō)說(shuō),這個(gè)模組是我剛學(xué)會(huì)寫程式時(shí),就在嘗試的東西,目前這一版是我重寫兩次後的結(jié)果,因?yàn)檫^(guò)程中隨著我寫程式的經(jīng)驗(yàn)越來(lái)越豐富,並開(kāi)始逐漸意識(shí)到我之前寫的結(jié)構(gòu)有多麼的凌亂、慘不忍睹,因此我才把模組砍掉重寫,原始碼都是開(kāi)源的,有興趣的人可以 點(diǎn)此 自己去看看。
而目前這一版,其實(shí)也已經(jīng)是我一年前的產(chǎn)物了,現(xiàn)在看起來(lái)很有可能會(huì)重寫第三次,不過(guò)在那之前,因?yàn)槟=M該有的功能還是有,所以我決定先來(lái)試著推廣看看,因?yàn)樵谶@之前我都只有在 Youtube、X,上傳過(guò)開(kāi)發(fā)日誌而已,沒(méi)想到某天居然會(huì)有站外的人跑來(lái)問(wèn)我這個(gè)該怎麼使用,代表真的有人會(huì)需要這個(gè)東西。
另外,也能夠順便推廣 Code.Gamelet 這個(gè)平臺(tái),雖然它能夠讓我們只利用一個(gè)網(wǎng)頁(yè),就在上面進(jìn)行遊戲、應(yīng)用程式開(kāi)發(fā),但我也必須很誠(chéng)實(shí)地說(shuō),現(xiàn)在關(guān)於這個(gè)平臺(tái)的資源確實(shí)很少,要從零開(kāi)始學(xué)起確實(shí)是有一定的難度,我當(dāng)初是每天看著小哈站長(zhǎng)長(zhǎng)達(dá)一小時(shí)的直播教學(xué),持續(xù)了好幾個(gè)月,才學(xué)成這樣的,這也是我真正踏入程式這塊領(lǐng)域的起點(diǎn),但我並不希望後來(lái)的人們都跟我一樣,太耗費(fèi)時(shí)間跟精力了,所以我成立了 Discord 群組、嘗試拍教學(xué)影片、寫教學(xué)文章,希望有更多的人可以加入,多創(chuàng)作出一點(diǎn)有意思的東西,而關(guān)於平臺(tái)本身有機(jī)會(huì)我再來(lái)特別介紹。
回到視覺(jué)小說(shuō)模組身上,因?yàn)閷懩=M的是我,代表你如果在使用上遇到什麼問(wèn)題,或是有什麼建議,都可以直接告訴我,能力有限的範(fàn)圍之內(nèi),能改的我就改,能加的我就加,不像是一般的開(kāi)發(fā)軟體,雖然也可以回報(bào)問(wèn)題、建議等,但與開(kāi)發(fā)者的溝通可能相對(duì)的就不會(huì)那麼即時(shí),再加上我現(xiàn)在只是個(gè)大學(xué)生,其實(shí)平常都還滿閒的,而若是我之後又打算重新開(kāi)發(fā)時(shí),也能夠有更多人的意見(jiàn)可以參考,畢竟老實(shí)說(shuō)我玩過(guò)的視覺(jué)小說(shuō)其實(shí)不多,可能有些細(xì)節(jié)會(huì)被我忽略。
總之,希望這篇文章能夠幫到那些想要製作視覺(jué)小說(shuō),但又不知道該怎麼開(kāi)始的人,可能你之前已經(jīng)找了某些軟體、網(wǎng)站、工具等,只是你還在猶豫怎麼開(kāi)始,或是你是曾經(jīng)試過(guò),但最後不了了之,又看到這篇文章的人,不妨可以進(jìn)來(lái)試試看,你只需要一個(gè) Google 帳號(hào),並跟著上面的介紹做,就可以看到一些成果,做著做著你就完成了一個(gè)作品也說(shuō)不定,或是等你熟悉了概念之後要再回去使用那些更專業(yè)的軟體也行,只要有起步之後,後面的路就更容易走下去了。
如果你有更多關(guān)於這個(gè)平臺(tái),或是模組的問(wèn)題,可以考慮下面的管道。
Discord-嘎姆討論區(qū):這是我為了 CG 這個(gè)平臺(tái)自行創(chuàng)立的 DC 群,並不是官方創(chuàng)立的,但很酷的是你可以在官方的遊戲裡面找到這個(gè)群組,而且小哈站長(zhǎng)也在裡面,所以你可以很輕鬆地找到他。
或是如果你覺(jué)得加入一個(gè) Discord 群太害羞的話,可以直接加我的 DC。代碼:cook1470
如果你還想看更多詳細(xì)的介紹,我有直播了一場(chǎng)教學(xué),影片上有標(biāo)註時(shí)間軸,可以參考看看,只是有個(gè)大問(wèn)題是我到直播 33:37 的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)先前的測(cè)試畫面觀眾都看不到,所以如果你是要查看 33:37 以前的介紹,可能只能看我如何操作,看不到測(cè)試畫面。