前幾天公平交易委員會對「新楓之谷」以及「泡泡大亂鬥」下達機率型道具有違反電子商品交易法嫌疑的判斷,發表對Nexon處以罰款。
為用戶的各位帶來巨大失望我們打從心底深深感到抱歉。
這次事件是2021年3月,「新楓之谷」的「方塊」道具機率自主公開引起的。
機率公開後「BBB」(譯者註:3條全都是攻擊頭目時總傷害增加)等等特定潛在能力不會重複出現的問題被提出使公平交易委員會開始進行調查。
公平委在透過包含2次現場調查由過去3年內確認Nexon全體遊戲過去以及現在的所有機率型道具,今天時隔3年發表了結果。
公平委表示新楓之谷,
▲在2010年潛在能力重複出現機率變更後當時並未告知
▲在2011年一部份潛在能力重複出現的情況被限制當時並未告知
▲在2013年到2016年黑色方塊的傳說等級提升機率調整後當時並未告知等問題判斷具有嫌疑
我們對過去曾發生這些事件再次打從心底深感抱歉。
Nexon在過去2021年為了呼應用戶們傳達的溫暖指責使「新楓之谷」變為更好的遊戲而回顧原點,利用透明的情報公開和互動交流,以恢復信賴為大原則來營運公司,將遊戲服務的品質改善作為最優先價值,且為了不再發生相同情況約3年前選擇對所有付費型機率道具進行機率的全面公開,再進一步導入機率監控系統「Nexon now」,確認用戶的直接機率資料,將機率情報作為可以驗證的開放API展示,這樣的努力和煩惱作為其中一環。
我們知道對用戶各位這樣仍舊不足,
所以Nexon以這次為契機將回顧過去令人不滿的部分,希望能給用戶們帶來另人驕傲的快樂的遊戲而不停的為了未來而煩惱。
希望用戶們也不要捨棄對我們的信賴,我們會於今後為了創造更加成熟健康的遊戲文化而抱持著責任感踏於先端持續進行努力。
本次罰款額度達到116億4200萬韓元,
為韓國遊戲業界電子商品交易法違法罰款歷史新高,
超越先前對kakao企業的1億8500萬,達到先前的62.7倍。
根據公平交易委員會說法,
這個金額是代替6個月停止營業處分而制定出來的罰款,
為了不讓玩家受到間接被害的關係。
※6個月是法定強制停止營業期限的上限。
必魯總監時期2010年5月推出的奇幻方塊,
在同年的2010年8月企劃將玩家偏好的能力(頭目傷害、無視防禦、道具掉落率等)更難出現,
並在9月實施。
而同樣必魯總監時期的2011年8月,
約和傳說等級潛在能力同一時期推出,
實行了攻擊頭目時總傷害增加、道具掉落率絕對不會同時出現3條的設定。
也因此當時殘留下來的部分3條該潛能的罕見道具是依舊存在的。
而2013年7月RED改版時,
當時的總監(和必魯一同監管,當時雙總監)配合十周年黑白色系為主題,
推出了黑色方塊,
而在同年一直微微下調提升至傳說等級的機率,
從原先的1.8%到同年12月為止降低至1.4%。
後來在2016年1月江原基(譯者註:141)總監時期,
又偷偷將黑色方塊提升至傳說等級的機率降低至1%。
※譯者註:上面兩任中間,創了黑暗天堂、凱內西斯、楓葉英雄還蓋了RB服的總監則沒被提到
翻譯完畢。
幻影俠盜即將被人殺害!?其動機竟然和黑暗天堂有關!
那個「畫家」親手打造原創楓之谷劇情向單機同人遊戲!