其實(shí)原本是要邊做邊學(xué)Godot,
然後想說(shuō)做個(gè)簡(jiǎn)單的萬(wàn)聖節(jié)遊戲,
結(jié)果一路從10月份做到聖誕節(jié)前夕
主要是因?yàn)槲页藢W(xué)習(xí)Godot(C#),
也是讓自己嘗試不同的畫圖風(fēng)格(主要是上色的方式不同)~
因此都是花在畫圖上面比較多,
程式碼倒是很簡(jiǎn)單的~
因?yàn)槲乙酝容^擅長(zhǎng)做逃脫遊戲、解謎遊戲,
這款遊戲算是第一個(gè)範(fàn)本,
以後就可以複製貼上了(喂~
另外,
跟第一個(gè)Unity遊戲不同,
我有嘗試讓手機(jī)也能遊玩,
不過(guò)我也只用我的一臺(tái)安卓手機(jī)嘗試~
聽(tīng)說(shuō)我的朋友一碰就出問(wèn)題,
所以還是建議用電腦瀏覽器比較好,
感覺(jué)Godot還沒(méi)準(zhǔn)備好支援手機(jī)遊玩
然後我也聽(tīng)朋友說(shuō),
Unity道歉了,
不會(huì)收費(fèi)了,
但是我也回不去了~
因此我之後的遊戲應(yīng)該還是用Godot做了~
很感動(dòng),
我的每年一次(or 2年一次)萬(wàn)聖節(jié)遊戲終於又可以繼續(xù)了!
只是最近有點(diǎn)忙著學(xué)習(xí)其他程式語(yǔ)言,
估計(jì)做遊戲的事情(或者說(shuō)創(chuàng)作類的規(guī)劃)要等有空時(shí)才能繼續(xù)了